内核,
设备驱动程序,
启动引导程序,
> 命令行shell,
用户界面,
基本文件管理工具
系统工具.
管理硬件设备,
分配系统资源等
负责响应中断的中断服务程序,
负责管理进程地址空间的内存管理程序,
负责管理多个进程从而分享处理器时间的调用程序,
网络,进程间通信等系统服务等共同组成.
内核运行时,系统以内核态进去内核空间执行,当执行一个普通的用户程序时,系统以用户态进入用户空间执行.
应用程序通过系统调用让内核代其完成一些任务.我们称,内核正在代其执行.
应用程序被称为通过系统调用在内核空间运行,而内核被称为运行于上下文中.
应用程序通过系统调用在内核空间运行,是应用程序完成其工作的基本行为方式.
硬件想与系统通信时,会发出一个异步中断信号,打断CPU执行,继而打断内核的执行,一个中断对应着一个中断号,内核通过中断号找到并执行对应的中断服务程序,来处理中断.许多操作系统,包括Linux的中断管理程序,都不在进程环境范围中运行,而是在一个专用于处理中断的内核环境范围中执行,为了保证中断的快速处理和快速退出.
Unix内核,可以看成是一个静态可执行库,
因此,Unix系统的运行,必须以一个可执行块在一个单独的地址空间中运行.因此需要MMU机制来管理内存;
MMU也称为页机制,Unix内核通常需要硬件系统提供页机制,管理内存,
使得每个进程都能运行在不同的虚拟地址空间中.
单内核
微内核
外内核
单内核
单内核是最为简单的设计,所谓单内核,就是把内核做为一个大过程来实现,运行在一个单独的地址空间中,将内核以静态二进制文件的形式存放在磁盘中,所有的内核服务都在同一个内核的地址空间中运行.因为大家都运行在内核态,所有的进程和系统服务都在同一个地址间,这使得用户空间与内核空间是在同一个地址空间中,用户程序与系统程序之间可以互相调用,没有隔离,单模块具有简单高性能的特点,大多数Unix系统都设计为单模块.
微内核
微内核将内核划分为多个独立的过程,每个过程称为一个服务器.
只有强烈请求特权服务的服务器,才能够运行在特权模式下,其他服务器都运行于用户空间,
由于内核空间与用户空间在不同的地址区域,所以他们之间不能直接访问,而只能够通过消息传递处理服务器间的通信.系统采用进程间通信IPC机制,各个服务器通过IPC机制互通消息,
这种模块化设计,由于各个服务器都被隔离开运行,在不同的地址区域,这避免了一个服务器崩坏,导致系统崩溃,比单内核更安全.
微内核的缺点:
IPC机制的开销多于函数调用,又涉及到内核空间与用户空间的切换,所以传递消息需要一定的时间,而单内核没有这些开销,实际的微内核系统,通常让全部内核服务都位于一块内核空间中,这使得内核服务之间可以直接调用,避免了内核服务之间传递消息的开销,Windows NT和Max OS X都是微内核的典型实例.
Linux是单内核系统,让所有事情都运行在内核态,直接调用函数,没有传递消息的开销.
第一个数字是主版本号
第二个数字是从版本号,偶数为稳定版,奇数为开发版
第三个数字是修订版本号
第四个数字是稳定版本号(可选)
如 2.6.26.1
内核主版本号为2,从版本号为6,修订版本号为26,稳定版本号为1.