UE4_材质_UV选区采样

UE4_材质_UV选区采样_第1张图片

如上图所示,这是一张纹理贴图,要实现的功能就是把纹理的数字,从0到9顺序正确输出。
首先拖入TextureSample节点,输出最基本的纹理贴图。
UE4_材质_UV选区采样_第2张图片

其次,拖入一个节点TextureCoordinate,因为一行有4个数字,1/4=0.25,于是把U平铺设置为0.25。一列有3个数字,1/3≈0.33。于是,有如下:

UE4_材质_UV选区采样_第3张图片
上图中还有一个节点ComponentMask,它的功能是分离通道,分离UV通道。Mask(R)说明只有U通道,Mask(G)只有V通道。
UE4_材质_UV选区采样_第4张图片
UE4_材质_UV选区采样_第5张图片

以上过程,只能保证在第一行有效,当在Param的默认值输入4,就不能让程序从第二行开始。
接下来就引入if节点。
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if节点没有啥好解释的,就是参入2个待比较的数值,满足相应的条件,就执行相应的分支。
完整的效果截图如下:
UE4_材质_UV选区采样_第7张图片

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