Unix环境高级编程--多线程(一)

对于刚开始写程序或者在很长一段时间,在编写程序时,我们都只会在一个main函数中进行程序的逻辑执行顺序的编写。在接触GUI程序的设计的时候,很多时候希望有一个前端显示以及后台计算的需求。此时如果以多进程的方式来设计,会设计复杂的进程间通信以及上下文切换的操作,因此开始有线程的概念,此时程序执行的最小单位开始从进程向线程转移,线程称为程序执行的最小单位。

同一个进程内部可以有多个线程,它们共享用一个进程的所有资源。采用多线程编程有以下好处:

  • 有些问题可以分解从而提高整个程序的吞吐量。在只有一个控制线程的情况下,一个线程要完成多个任务,只需要将这些任务串行化。当有多个线程时,相互独立的任务就可以交叉运行,为在一定程度上相互独立的任务分配一个线程,可以极大的提高程序的执行效率。
  • 多进程必须使用操作系统的负责机制才可以实现内存和文件的共享。而多线程可以共享进程的内存和文件描述符。
  • 即使多线程执行时由于同步的关系需要阻塞,但是从全局概念上来说,仍然可以改善响应时间和吞吐量。
多线程是什么

通常意义上来说,程序运行过程中,只有一个控制权存在,当函数被调用时,该函数获得控制权,然后执行运算,所有函数的执行,不管独立与否,处于一种串行意义上的依赖。

而在多线程中,一个进程可以有多个控制权的存在,可以让多个函数同时处于激活状态,即使是在单核计算机中,也可以充分利用时间片资源,提高程序的吞吐量。在Unix系统中,有一套支持多线程的机制,即POSIX线程,包括了线程的创建,销毁以及线程间的同步控制的一系列概念和实现。在Unix系统中,线程和进程一样,通过一个ID进行标志,对于进程来说,通过pid_t进行标识,而线程则通过pthread_t标识。而pthread_t在一定意义上和pid_t不同,pid_t是非负数,而pthread_t则可以通过结构体定义,在不同的Unix-like的系统下,可能定义就不同,在Linux系统下,是非负数类型。因此不能简单的把pthread_t当做整数。

在Linux系统下,我们可以简单的认为无符号长整型,但是在Mac OS x等系统中,则需要测试之后才能确定。

在POSIX中,线程的创建通过函数(如下)实现:

#include
int pthread_create(pthread_t * thread,const pthread_attr_t *attr,void *(*start_routine) (void *),void *arg)
pthread_create第一个参数指向线程标识符的指针,第二个参数用于设置线程属性,第三个参数为线程运行函数的起始地址,第四个参数的运行函数的参数。

当线程创建成功,函数会返回0,或出错,则会返回出错的编号。第二个参数为NULL时,创建的线程为系统默认属性。当传入线程运行函数的参数不止一个时,可以通过arg定义一个结构体或者类传入。

在主函数中或者其他线程函数中,可以通过pthread_join等待线程的结束。

int pthread_join(pthread_t thread,void **retval)
第一个参数代表被等待的线程标识符,第二个参数是用于定义的指针,用来接收和保存等待线程返回值。这个函数是线程阻塞函数。调用它的函数将会一直处于阻塞状态,直到等待的线程终止。

对于一个线程,它的结束有两种途径:1、线程函数结束,调用它的线程也结束;2、通过函数pthread_exit来实现。

void pthread_exit(void *retval)
对于 pthead_joinpthread_exit区别在下:

1、pthtead_join一般在主线程中调用,调用时,会阻塞等待线程终止;

2、pthread_exit一般在线程中调用,用于结束当前线程;

3、两者一般联用,pthread_exit返回线程状态,主函数调用pthread_join获取线程退出状态。

下面将举一下例子来熟悉函数的一些使用:

1、创建线程。

#include
#include
#include
#include
#include 
#include 

using namespace std;
void *thread_func(void *arg)
{
	printf("进程id:%lu,  线程id:%lu\n",(unsigned long)getpid(),(unsigned long)pthread_self());
}

int main()
{
	int err;
	pthread_t tid;
	err=pthread_create(&tid,NULL,thread_func,NULL);
	if(err!=0)
	{cout<<"create thread error"<
执行结果:

Unix环境高级编程--多线程(一)_第1张图片


2、调用pthread_join获取子线程退出状态,当然我们也可以使用类的成员函数来作为线程的执行函数,此时需要将该函数声明为静态

#include
#include
#include
#include 
#include 
#include
using namespace std;
class Create
{
public:
	static void * say_hello(void *arg){
		printf("类的静态函数 say_hello\n");
		pthread_exit((void *)1);
	}
};

int main()
{
	int err;
	pthread_t tid1;
	void *thret;
	Create funcLocate;

	err=pthread_create(&tid1,NULL,Create::say_hello,NULL);
	if(err!=0)
	{cout<<"create thread1 error"<
Unix环境高级编程--多线程(一)_第2张图片

3、向线程传递参数

#include
#include
#include
#include 
#include 
#include
using namespace std;
class Create
{
private:
	const static int a=10;
public:
	void print(){cout<<"a:"<
Unix环境高级编程--多线程(一)_第3张图片

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