- Unity ScrollRect控件,将Content中任意元素定位到viewport中心的方法
猪皮香蕉
Unity游戏开发之路游戏开发unityugui
参考:uguimaxminauchor解释localPosition与anchoredPosition的转化关系UnityUGUI原理篇(三):RectTransformRectTransform中localPosition与anchoredPosition的区别UGUI在两个UI间坐标转换这个需求是做一个小游戏项目中,需要将玩家退出游戏时的关卡保存,在重新加载的过程中,在选关界面的中心自动定位到
- 2021-04-06
9e6b1f15482f
UnityUGUI表情系统终极解决方案#前言2021-4-3发布1.1.0版本增加了超链接、视屏、按钮混排该解决方案的由来是由于公司的需求,且该需求比较特殊,需求就是要显示手机上的所有表情和颜文字以及自定义表情,效果向Andoid和IOS开发看齐,我透,这个可有点难度了,显示自定义表情还好说,但是你让我显示手机上的所有表情,以及颜文字混排,和多个国家语言混排。你这不是裤衩子太紧非要劈叉,这不纯属扯
- Unity UGUI之Button按钮点击事件
mr_five567
unity游戏引擎c#
组件基本知识:UnityUGUI之Button控件的简单认识-CSDN博客按钮添加点击事件虽然比较简单,但是使用不同的方法灵活应用开发起来效率会更高。1、当我们控制Unity一些组件的事件是组件本身自带的,那么我们就可以考虑直接通过Button的OnClick()中“+”按钮,添加一个新事件,然后直接把目标对象拉到事件监听器的空白框中。然后直接调用其对象中本身自带的事件。如下图:上图案例中,就直接
- UnityUGUI实现ScrollView 滑动居中的放大、其他的缩小,简单实现方法
lq1340817945
Unity客户端开发技术栈unityluaugui
效果图:使用到的技术:UGUI的ScrollViewDoTween实现原理:首先创建一个ScrollView组件用于放置节点创建一个空的RectTransForm作为中心标识组件原理将每个展示滑块和中心标识做距离的绝对值进行判断,中心点最小为0,滑块最大贴上Lua伪代码首先将生成在ScrollView的所有展示滑块保存到self.itemList然后每次刷新的时候遍历所有子物体(展示滑块)func
- 【UGUI】事件侦听EventSystem系统0学
Unity3d青子
uguiUGUIunity游戏引擎
前言介绍EventSystem是UnityUGUI中的一个重要组件,用于处理用户输入事件,如点击、拖拽、滚动等。它负责将用户输入事件传递给合适的UI元素,并触发相应的事件回调函数(就是你想要做的事情,自定义函数)。实现它主要有三个核心组件:当谈论这些组件时,我们实际上是在谈论游戏中管理事件和交互的“守护神”。让我生动地为你解释一下这三个组件的作用:️**BaseRaycaster(图形光线投射器)
- Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用
auccy
Unity3Dunity游戏引擎
转自:https://www.jianshu.com/p/e744174997a1UnityUGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用1.什么是Slider组件?Slider(滑动条)是UnityUGUI中的一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择的功能。通过拖动滑块,用户可以选择一个数值范围的内值。2.Slider组件的工作原理Slider组件由两部分组成:滑动区域和滑块。滑动区域用
- 【Unity】 UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用
DAGUNIANGZHOU
Unityunity游戏引擎
1.什么是PhysicsRaycaster组件?PhysicsRaycaster是UnityUGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上,并将事件传递给相应的UI元素。2.PhysicsRaycaster的工作原理PhysicsRaycaster通过发射一条射线来检测UI元素。当射线与UI元素相交时,PhysicsRaycaster会将事件传
- Unity3D---UGUI(锚点及中心点介绍)
renwen1579
unity3Dunity3d
【千锋合集】史上最全Unity3D全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibilip251UnityUGUI中RectTransfrom中锚点(Anchor)、轴心(Pivot)、Rect及坐标分析_Happy_zailing的博客-CSDN博客中心点是一个物体的中心,当我们对物体进行操作的时候,都是以中心点为中心进行对物体的操作。比如旋转、布局按住alt键拖到锚点UI自适应主要通过锚点设置与父对象
- 【UnityUGUI】UGUI六大组件和三大基本控件详解
秩沅
#UnityUI篇游戏unity游戏引擎前沿信息UGUI
个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞收藏⭐留言加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:UI_Unity专栏⭐习题总结专题篇⭐文章目录⭐习题总结专题篇⭐前言⭐UGUI专题篇⭐前言UGUI的六大组件图示(==1==)1.Canvas-画布组件ScreenSpace—overlay(覆盖模式)ScreenSpace—Camera摄像机模式WorldSpace—ARVR(==2==)2.Canv
- Unity 一分钟学会适配IOS刘海屏
铸梦xy
工具IOS适配IOS刘海屏适配Unity刘海屏适配一分钟学会适配IOS刘海屏Unity屏幕适配
IOS刘海屏适配项目上线了总免不了适配问题,UnityUGUI的锚点针对于Andorid平台的适配还是很不错的,只需调整Match为1即可让渲染的画面处于屏幕的安全位置之内,但到了苹果平台上往往会出现侧边栏按钮被刘海遮住的问题,因此要解决这一问题,网上有很多方式,这里博主就不一一描述了,感兴趣的可以自行百度。但是博主这里提供一种只使用C#+UGUI就可实现的,简单,高效,快速的针对于IOS的适配方
- Unity UGUI 图文混排
TO_ZRG
UIunityui
支持超链接动态表情下划线删除线自定义点击事件工程已上传GitHub:GitHub-lurenzhangdeshuai/EmojiText-XText:unityugui图文混排
- Unity UGUI 绘制优雅的线段
示申○言舌
UnityunityUGUIMaskableGraphic绘制线段线段绘制
UnityUGUI绘制优雅的线段引言有时候,我们需要在unity中绘制线段,最常规的做法就是使用LineRenderer组件了。但有时候我们LineRenderer用起来并不那么适合,比如,我们需要在UI层绘制线段时,当然通过一系列的坐标转换,可以完美的将LineRenderer呈现在UI层,但总归不是很方便。这时候我们就可以自己写一些东西了。MaskableGraphicUI里面有这个类,只要我
- UI基础——UGUI源码架构
SuperWiwi
UI系统unity游戏引擎UGUI
文章目录如何阅读源码UGUI源码整体架构源码整体类图事件模块EventSystem类图点击事件时序图参考:如何阅读源码阅读源码是提高编程能力和技术水平的重要途径之一。以下是一些有效的阅读源码的方法:确定目标:(1)了解UnityUGUI的具体实现细节(2)了解游戏引擎中UI系统的设计方法熟悉编程语言和工具:C#。了解项目结构和设计:在阅读源码之前,需要了解项目的结构和设计。这可以帮助您更好地理解代
- Unity UGUI摇杆两种方式实现
帅_shuai_
Unityunity游戏引擎
UnityUGUI摇杆两种方式实现方式1:继承UI事件接口usingGameFramework.UI.UGUI;usingUnityEngine;publicclassTestBackGround:MonoBehaviour{privateUIListener_uiListenerBackGround;privateGameObject_image1;privateGameObject_image
- Unity UGUI自适应布局系统详解
小龙龙丶
Unity引擎UGUIUnityunityunity3dugui
前言此文延续上篇文章UnityUGUI源码解析,来进行对应的关于UGUI布局这块的讲解,关于布局刷新这块逻辑请参考上文中Canvas渲染重绘流程,用样适用布局更新这块逻辑,由于组件都是功能向的脚本,所以此文主要说明布局组件的使用方法,不对代码有过多的深入,具体实现逻辑请查看源码。UGUI布局组件详解组件概览让我们先看一下UGUI框架中在UI布局这方面有哪些脚本,再来进行一一讲解可以看到所有带ico
- Unity uGUI原理解析
superlin10
Unityunity游戏引擎ui
UnityuGUI原理解析UnityuGUI是Unity官方推出的UI解决方案。以Package的方法在Unity中提供。官方参考手册API参考UnityuGUI的使用可以参考超详细的UnityUGUI教学准备工作由于UGUI是Untiy提供的核心包,为了能够看到看到及调试源码。需要在Preferences->ExternalTools->Generate.csprojfilefor:中勾选Bui
- Unity UGUI的Scrollbar(滚动条)组件的介绍及使用
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UnityUGUI的Scrollbar(滚动条)组件的介绍及使用一、什么是Scrollbar组件?Scrollbar组件是Unity中UGUI系统提供的一种UI组件,主要用于在UI界面中提供滚动条功能,使用户可以通过滚动条来查看超出屏幕范围的内容。二、Scrollbar组件是如何工作的?Scrollbar组件的工作原理主要是通过改变滚动条的位置来改变关联的内容的显示位置。当用户拖动滚动条时,Scr
- unity 控制text根据字数自动扩展大小,并扩展UI背景
野区捕龙为宠
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需求:文字内容位置保持不变,向下增加,背景框随之同步扩展。1.UGUI九宫格拉伸对背景框图片资源处理,避免图片拉伸。(10条消息)unityUGUI九宫格拉伸_unity九宫格拉伸_野区捕龙为宠的博客-CSDN博客2.背景框添加组件3.文本添加组件4.锚点选择,不修改就是默认在中心,那么文本就会向上下或者左右扩展,那样子就达不到我们能的要求了。
- Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用
c#
UnityUGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用1.什么是Slider组件?Slider(滑动条)是UnityUGUI中的一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择的功能。通过拖动滑块,用户可以选择一个数值范围的内值。2.Slider组件的工作原理Slider组件由两部分组成:滑动区域和滑块。滑动区域用于显示滑动条的背景,而滑块则表示当前的数值位置。用户可以通过拖动滑块来改变数值。3
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UnityUGUI的Toggle(复选框)组件的介绍及使用1.什么是Toggle组件?Toggle(复选框)是UnityUGUI中的一个常用组件,用于实现复选框的功能。它可以被选中或取消选中,并且可以代码通过其制控状态。2.Toggle组件的工作原理组Toggle件由两个部分组成:背景记标和。景背用于显示复选框的外观表示于用记标,复选框的选中状态。当被件组Toggle点击时,它会自动切换选中状态,
- Unity UGUI的Shadow(阴影)组件的介绍及使用
AlianBlank
Unity3d
UnityUGUI的Shadow(阴影)组件的介绍及使用1.什么是Shadow(阴影)组件?Shadow(阴影)组件是UnityUGUI中的一个特效组件,用于在UI元素上添加阴影效果。通过调整阴影的颜色、偏移、模糊等属性,可以使UI元素看起来更加立体和有层次感。2.Shadow(阴影)组件的工作原理Shadow(阴影)组件通过在UI元素的下方绘制一个与UI元素形状相同但稍微放大的阴影图像来实现阴影
- Unity UGUI的LayoutRebuilder的介绍及使用
AlianBlank
Unity3d
UnityUGUI的LayoutRebuilder的介绍及使用1.什么是LayoutRebuilder?LayoutRebuilder是UnityUGUI中的一个组件,用于自动重建布局。它可以根据UI元素的变化,自动调整其子元素的位置和大小,以保持布局的一致性。2.LayoutRebuilder的工作原理LayoutRebuilder通过遍历UI元素的子元素,根据子元素的布局参数和约束条件,计算出
- Unity UGUI的Outline(描边)组件的介绍及使用
AlianBlank
Unity3d
UnityUGUI的Outline(描边)组件的介绍及使用1.什么是Outline(描边)组件?Outline(描边)组件是UnityUGUI中的一种特效组件,用于给UI元素添加描边效果。通过设置描边的颜色、宽度和模糊程度,可以使UI元素在视觉上更加突出。2.Outline(描边)组件的工作原理Outline(描边)组件通过在UI元素周围绘制多个相同的UI元素,并设置不同的颜色和大小,从而实现描边
- Unity UGUI的EventTrigger (事件监听器)组件的介绍及使用
AlianBlank
Unity3d
UnityUGUI的EventTrigger(事件监听器)组件的介绍及使用1.什么是EventTrigger组件?EventTrigger是UnityUGUI中的一个组件,用于监听和响应UI元素的各种事件,例如点击、拖拽、进入、离开等。通过EventTrigger组件,我们可以方便地为UI元素添加各种交互行为。2.EventTrigger组件的工作原理EventTrigger组件通过监听UI元素上
- Unity UGUI的Physics2DRaycaster (2D物理射线检测)组件的介绍及使用
AlianBlank
Unity3d
UnityUGUI的Physics2DRaycaster(2D物理射线检测)组件的介绍及使用一、什么是Physics2DRaycaster组件?Physics2DRaycaster是Unity中的一个UGUI组件,用于在2D场景中进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件在UI元素上的碰撞,并将事件传递给相应的UI元素。二、Physics2DRaycaster的工作原理Physics2DRayca
- Unity UGUI的TouchInputModule (触摸输入模块)组件的介绍及使用
AlianBlank
Unity3d
UnityUGUI的TouchInputModule(触摸输入模块)组件的介绍及使用1.什么是TouchInputModule组件?TouchInputModule是Unity中的一个UGUI组件,用于处理触摸输入事件。它可以让你的游戏在移动设备上实现触摸操作,如点击、滑动、缩放等。2.TouchInputModule组件的工作原理TouchInputModule组件通过监听移动设备上的触摸事件,
- Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用
AlianBlank
Unity3d
UnityUGUI的PhysicsRaycaster(物理射线检测)组件的介绍及使用1.什么是PhysicsRaycaster组件?PhysicsRaycaster是UnityUGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上,并将事件传递给相应的UI元素。2.PhysicsRaycaster的工作原理PhysicsRaycaster通过发射一条射
- Unity UGUI的StandaloneInputModule (标准输入模块)组件的介绍及使用
AlianBlank
Unity3d
UnityUGUI的StandaloneInputModule(标准输入模块)组件的介绍及使用1.什么是StandaloneInputModule组件?StandaloneInputModule是UnityUGUI系统中的一个标准输入模块组件,用于处理鼠标和键盘的输入事件。它可以将鼠标和键盘的输入转化为UGUI系统中的事件,例如点击、拖拽等。2.StandaloneInputModule组件的工作
- Unity UGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用
AlianBlank
Unity3d
UnityUGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用1.什么是EventSystem组件?EventSystem是UnityUGUI中的一个重要组件,用于处理用户输入事件,如点击、拖拽、滚动等。它负责将用户输入事件传递给合适的UI元素,并触发相应的事件回调函数。2.EventSystem组件的工作原理EventSystem组件通过射线检测来确定用户输入事件发生的位置,并将事件传递
- Unity UGUI的PointerEventData的介绍及使用
AlianBlank
Unity3d
UnityUGUI的PointerEventData的介绍及使用1.什么是PointerEventData?PointerEventData是Unity中UGUI系统中的一个重要组件,用于处理用户输入的指针事件。它可以获取用户的点击、拖拽、滚动等操作,并提供了一系列的属性和函数来处理这些事件。2.PointerEventData的工作原理PointerEventData通过封装底层的输入系统,将用
- jquery实现的jsonp掉java后台
知了ing
javajsonpjquery
什么是JSONP?
先说说JSONP是怎么产生的:
其实网上关于JSONP的讲解有很多,但却千篇一律,而且云里雾里,对于很多刚接触的人来讲理解起来有些困难,小可不才,试着用自己的方式来阐释一下这个问题,看看是否有帮助。
1、一个众所周知的问题,Ajax直接请求普通文件存在跨域无权限访问的问题,甭管你是静态页面、动态网页、web服务、WCF,只要是跨域请求,一律不准;
2、
- Struts2学习笔记
caoyong
struts2
SSH : Spring + Struts2 + Hibernate
三层架构(表示层,业务逻辑层,数据访问层) MVC模式 (Model View Controller)
分层原则:单向依赖,接口耦合
1、Struts2 = Struts + Webwork
2、搭建struts2开发环境
a>、到www.apac
- SpringMVC学习之后台往前台传值方法
满城风雨近重阳
springMVC
springMVC控制器往前台传值的方法有以下几种:
1.ModelAndView
通过往ModelAndView中存放viewName:目标地址和attribute参数来实现传参:
ModelAndView mv=new ModelAndView();
mv.setViewName="success
- WebService存在的必要性?
一炮送你回车库
webservice
做Java的经常在选择Webservice框架上徘徊很久,Axis Xfire Axis2 CXF ,他们只有一个功能,发布HTTP服务然后用XML做数据传输。
是的,他们就做了两个功能,发布一个http服务让客户端或者浏览器连接,接收xml参数并发送xml结果。
当在不同的平台间传输数据时,就需要一个都能解析的数据格式。
但是为什么要使用xml呢?不能使json或者其他通用数据
- js年份下拉框
3213213333332132
java web ee
<div id="divValue">test...</div>测试
//年份
<select id="year"></select>
<script type="text/javascript">
window.onload =
- 简单链式调用的实现技术
归来朝歌
方法调用链式反应编程思想
在编程中,我们可以经常遇到这样一种场景:一个实例不断调用它自身的方法,像一条链条一样进行调用
这样的调用你可能在Ajax中,在页面中添加标签:
$("<p>").append($("<span>").text(list[i].name)).appendTo("#result");
也可能在HQ
- JAVA调用.net 发布的webservice 接口
darkranger
webservice
/**
* @Title: callInvoke
* @Description: TODO(调用接口公共方法)
* @param @param url 地址
* @param @param method 方法
* @param @param pama 参数
* @param @return
* @param @throws BusinessException
- Javascript模糊查找 | 第一章 循环不能不重视。
aijuans
Way
最近受我的朋友委托用js+HTML做一个像手册一样的程序,里面要有可展开的大纲,模糊查找等功能。我这个人说实在的懒,本来是不愿意的,但想起了父亲以前教我要给朋友搞好关系,再加上这也可以巩固自己的js技术,于是就开始开发这个程序,没想到却出了点小问题,我做的查找只能绝对查找。具体的js代码如下:
function search(){
var arr=new Array("my
- 狼和羊,该怎么抉择
atongyeye
工作
狼和羊,该怎么抉择
在做一个链家的小项目,只有我和另外一个同事两个人负责,各负责一部分接口,我的接口写完,并全部测联调试通过。所以工作就剩下一下细枝末节的,工作就轻松很多。每天会帮另一个同事测试一些功能点,协助他完成一些业务型不强的工作。
今天早上到公司没多久,领导就在QQ上给我发信息,让我多协助同事测试,让我积极主动些,有点责任心等等,我听了这话,心里面立马凉半截,首先一个领导轻易说
- 读取android系统的联系人拨号
百合不是茶
androidsqlite数据库内容提供者系统服务的使用
联系人的姓名和号码是保存在不同的表中,不要一下子把号码查询来,我开始就是把姓名和电话同时查询出来的,导致系统非常的慢
关键代码:
1, 使用javabean操作存储读取到的数据
package com.example.bean;
/**
*
* @author Admini
- ORACLE自定义异常
bijian1013
数据库自定义异常
实例:
CREATE OR REPLACE PROCEDURE test_Exception
(
ParameterA IN varchar2,
ParameterB IN varchar2,
ErrorCode OUT varchar2 --返回值,错误编码
)
AS
/*以下是一些变量的定义*/
V1 NUMBER;
V2 nvarc
- 查看端号使用情况
征客丶
windows
一、查看端口
在windows命令行窗口下执行:
>netstat -aon|findstr "8080"
显示结果:
TCP 127.0.0.1:80 0.0.0.0:0 &
- 【Spark二十】运行Spark Streaming的NetworkWordCount实例
bit1129
wordcount
Spark Streaming简介
NetworkWordCount代码
/*
* Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
* contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with
- Struts2 与 SpringMVC的比较
BlueSkator
struts2spring mvc
1. 机制:spring mvc的入口是servlet,而struts2是filter,这样就导致了二者的机制不同。 2. 性能:spring会稍微比struts快。spring mvc是基于方法的设计,而sturts是基于类,每次发一次请求都会实例一个action,每个action都会被注入属性,而spring基于方法,粒度更细,但要小心把握像在servlet控制数据一样。spring
- Hibernate在更新时,是可以不用session的update方法的(转帖)
BreakingBad
Hibernateupdate
地址:http://blog.csdn.net/plpblue/article/details/9304459
public void synDevNameWithItil()
{Session session = null;Transaction tr = null;try{session = HibernateUtil.getSession();tr = session.beginTran
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-观察者模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* “观
- 重置MySQL密码
chenhbc
mysql重置密码忘记密码
如果你也像我这么健忘,把MySQL的密码搞忘记了,经过下面几个步骤就可以重置了(以Windows为例,Linux/Unix类似):
1、关闭MySQL服务
2、打开CMD,进入MySQL安装目录的bin目录下,以跳过权限检查的方式启动MySQL
mysqld --skip-grant-tables
3、新开一个CMD窗口,进入MySQL
mysql -uroot
 
- 再谈系统论,控制论和信息论
comsci
设计模式生物能源企业应用领域模型
再谈系统论,控制论和信息论
偶然看
- oracle moving window size与 AWR retention period关系
daizj
oracle
转自: http://tomszrp.itpub.net/post/11835/494147
晚上在做11gR1的一个awrrpt报告时,顺便想调整一下AWR snapshot的保留时间,结果遇到了ORA-13541这样的错误.下面是这个问题的发生和解决过程.
SQL> select * from v$version;
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- Python版B树
dieslrae
python
话说以前的树都用java写的,最近发现python有点生疏了,于是用python写了个B树实现,B树在索引领域用得还是蛮多了,如果没记错mysql的默认索引好像就是B树...
首先是数据实体对象,很简单,只存放key,value
class Entity(object):
'''数据实体'''
def __init__(self,key,value)
- C语言冒泡排序
dcj3sjt126com
算法
代码示例:
# include <stdio.h>
//冒泡排序
void sort(int * a, int len)
{
int i, j, t;
for (i=0; i<len-1; i++)
{
for (j=0; j<len-1-i; j++)
{
if (a[j] > a[j+1]) // >表示升序
- 自定义导航栏样式
dcj3sjt126com
自定义
-(void)setupAppAppearance
{
[[UILabel appearance] setFont:[UIFont fontWithName:@"FZLTHK—GBK1-0" size:20]];
[UIButton appearance].titleLabel.font =[UIFont fontWithName:@"FZLTH
- 11.性能优化-优化-JVM参数总结
frank1234
jvm参数性能优化
1.堆
-Xms --初始堆大小
-Xmx --最大堆大小
-Xmn --新生代大小
-Xss --线程栈大小
-XX:PermSize --永久代初始大小
-XX:MaxPermSize --永久代最大值
-XX:SurvivorRatio --新生代和suvivor比例,默认为8
-XX:TargetSurvivorRatio --survivor可使用
- nginx日志分割 for linux
HarborChung
nginxlinux脚本
nginx日志分割 for linux 默认情况下,nginx是不分割访问日志的,久而久之,网站的日志文件将会越来越大,占用空间不说,如果有问题要查看网站的日志的话,庞大的文件也将很难打开,于是便有了下面的脚本 使用方法,先将以下脚本保存为 cutlog.sh,放在/root 目录下,然后给予此脚本执行的权限
复制代码代码如下:
chmo
- Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
jinnianshilongnian
springspring4泛型式依赖注入
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- centOS安装GCC和G++
liuxihope
centosgcc
Centos支持yum安装,安装软件一般格式为yum install .......,注意安装时要先成为root用户。
按照这个思路,我想安装过程如下:
安装gcc:yum install gcc
安装g++: yum install g++
实际操作过程发现,只能有gcc安装成功,而g++安装失败,提示g++ command not found。上网查了一下,正确安装应该
- 第13章 Ajax进阶(上)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- How to determine BusinessObjects service pack and fix pack
blueoxygen
BO
http://bukhantsov.org/2011/08/how-to-determine-businessobjects-service-pack-and-fix-pack/
The table below is helpful. Reference
BOE XI 3.x
12.0.0.
y BOE XI 3.0 12.0.
x.
y BO
- Oracle里的自增字段设置
tomcat_oracle
oracle
大家都知道吧,这很坑,尤其是用惯了mysql里的自增字段设置,结果oracle里面没有的。oh,no 我用的是12c版本的,它有一个新特性,可以这样设置自增序列,在创建表是,把id设置为自增序列
create table t
(
id number generated by default as identity (start with 1 increment b
- Spring Security(01)——初体验
yang_winnie
springSecurity
Spring Security(01)——初体验
博客分类: spring Security
Spring Security入门安全认证
首先我们为Spring Security专门建立一个Spring的配置文件,该文件就专门用来作为Spring Security的配置