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MaskableGraphic
Unity关于新手引导中实现遮罩镂空效果
在新手引导每一步中实现可以遮掉其他部分而显示当前需要点击的部分,只需要在每一步引导的时候设置对应的镂空区域的RectTransform.效果如下图:代码:publicclassSelfMaskSet:
MaskableGraphic
小邹同学1
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2024-01-25 03:33
unity
游戏引擎
unity circleimage组件
BaseImage.csusingSystem;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;namespaceMYTOOL.UI{publicclassBaseImage:
MaskableGraphic
人生不过一瞬间
·
2024-01-15 12:39
Unity工具
unity
游戏引擎
OverDraw的优化
Raycast,但是不绘制usingUnityEngine;usingSystem.Collections;namespaceUnityEngine.UI{publicclassEmpty4Raycast:
MaskableGraphic
猫不在
·
2023-11-30 13:30
unity
unity UGUI UV按纹理大小平铺并拖动
usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;[AddComponentMenu("UI/ImageTile",16)]publicclassImageTile:
MaskableGraphic
小鱼游戏开发
·
2023-10-22 03:37
unity3d
uv
平铺
拖拽
unity
imge
java环绕圆的文字_UGUI 实现圆形环绕文字
从Text类的继承树(Text-|>
MaskableGraphic
-|>Graphic)我们可以追溯到Graphic基类。
学姐吖
·
2023-09-19 04:19
java环绕圆的文字
Unity使用UGUI划线
创建DrawLine,继承
MaskableGraphic
类,重写OnPopulateMesh(VertexHelpervh)方法,重新使用mesh绘制线条。添加网格顶点实现画线。
一零壹0
·
2023-07-29 15:33
unity
ugui
unity
游戏引擎
Unity 使用顶点自定义的方式实现引导黑幕
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;[RequireComponent(typeof(CanvasRenderer))]publicclassGuideCanvas:
MaskableGraphic
啊基米德
·
2023-07-26 20:52
unity
游戏引擎
Unity UGUI的
MaskableGraphic
(可遮罩图形)组件的介绍及使用
UnityUGUI的
MaskableGraphic
(可遮罩图形)组件的介绍及使用1.什么是
MaskableGraphic
组件?
AlianBlank
·
2023-07-26 05:59
Unity3d
Unity mesh 画线 line
image.pngusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassMyLine:
MaskableGraphic
杰罗xr
·
2023-02-02 06:24
通过两点构建圆弧
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTest:
MaskableGraphic
爱喝粥的西瓜
·
2023-01-28 01:33
UGUI源码解析(十四)Grahic
它是一个抽象类,是
MaskableGraphic
(可遮罩图像)的基类,而后者是RawImage,Image和Text的基类。
鹅厂程序小哥
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2022-04-27 16:17
Unity
UGUI源码解析
Grahic
【UGUI源码解析】8、Graphic
Graphic是一个抽象类,是
MaskableGraphic
(可遮罩图像)的基类,而
MaskableGraphic
是RawImage、Image和Text的基类。二、功能1、添
huang11055
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2022-04-27 16:44
UGUI源码分析
UGUI源码剖析(Image)
Runtime类图分析Image继承了
MaskableGraphic
,ISerializationCallbackReceiver,ILayoutElement,ICanvasRaycastFilter
漫漫无期
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2022-04-27 16:11
UGUI源码剖析
unity
UGUI源码剖析(RawImage)
简要介绍RawImage继承了
MaskableGraphic
,顾名思义,就是未经处理的图片,每个RawImage都会创建一个DrawCall,所以最好用在背景图片或是临时图形。
漫漫无期
·
2022-04-27 16:11
UGUI源码剖析
unity3d
Unity 通过mesh画圆形UI
image.pngimage.pngimage.pngusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassMyImage:
MaskableGraphic
杰罗xr
·
2021-03-11 10:03
Unity使用UGUI划线
创建DrawLine,继承
MaskableGraphic
类,重写OnPopulateMesh(VertexHelpervh)方法,重新使用mesh绘制线条,实例代码如下usingSystem.Collections.Generic
逆风中的程序员
·
2021-01-07 09:08
Unity
UGUI源码解析(
MaskableGraphic
)
MaskableGraphicMaskableGraphic是一个抽象类,继承了Graphic,IClippable,IMaskable,IMaterialModifier接口,派生了RawImage,Image和Text,如果派生自这个类,那么表示这个组件能被遮罩方法:继承IMaterialModifier接口需要实现GetModifiedMaterial方法。这个方法在Graphic的Rebu
dmk17771552304
·
2021-01-03 09:40
UGUI源码剖析
unity3d
UGUI 源码研究及扩展 :利用Graphic做UI折线图
近日项目中需要用到一些数据分析的功能,查阅资料后发现了UGUI有一个用来显示图像抽象类Graphic,另外一个用来显示可遮罩图形的
MaskableGraphic
就是派生自Graphic,Image,Text
xdedzl
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2020-09-12 14:06
Unity
UGUI
UGUI绘制过多点连续的平滑曲线
绘制实现自定义的
MaskableGraphic
挂载在UGUI的UI节点上publicclassUGUIObjectRender:
MaskableGraphic
{/***points为需要穿过的点*segments
叫我上上
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2020-09-12 14:34
UGUI
UGUI 图形渲染
一、渲染基础Graphic是所有可视化元素的基类,所有可视化元素都必须继承Graphic,我们经常使用的Image、RawImage、Text都继承自
MaskableGraphic
,
MaskableGraphic
不正经的搬砖工
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2020-09-02 11:41
unity ugui 现实自定义绘图
一、效果图原理:1、重写
MaskableGraphic
的OnPopulateMesh方法OnPopulateMesh方法参数VertexHelper包含顶点信息,说明一下unity绘图都是以三角形为图元绘图
st75033562
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2020-08-17 02:40
UGUI学习手记-Graphic
UIBehaviour(所有UI组件的基类,负责接收来自UnityEngine或者UnityEditor的事件)继承ICanvasElement(负责接收Canvas重新渲染的事件)UGUI的核心组件,负责显示图像抽象类
MaskableGraphic
Admin_Jhon
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2020-08-10 13:09
Unity_UI
ui
canvas
unity
UGUI
Unity3D 自定义UI组件画圆、圆弧、扇形
draw-circles-or-primitives-on-the-new-ui-canvas.272488/效果:代码:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassDrawSquald:
MaskableGraphic
不必了
·
2020-07-30 23:01
Unity3D
UnityUGUI源码阅读之Graphic
关于Graphic组件Graphic组件是UGUI中比较重要的一个组件,例如Image,RawImag,
MaskableGraphic
可遮罩的图形组件这些都是继承自Graphic的它必须要有CanvasrRenderer
zebintang
·
2020-07-05 02:38
S3_Unity学习
源码
Unity
UGUI
Graphic
源码
Unity利用UGUI绘制多边形实现属性图
为了实现多边形,继承于
MaskableGraphic
,重写OnPopulateMesh,重新绘制顶点。四、放上代码//多边形绘制usingUni
漫步云巅
·
2020-07-01 05:09
Unity
UGUI
UI 优化
1.GraphicUI绘制类2.其子类
MaskableGraphic
能别遮挡继承了IMaskable3.LayoutRebuider用来重新绘制的类-----渲染--------------------
漫步星河
·
2020-06-27 01:02
unity
编程相关
Unity自定义UI组件(一)函数图篇(上)
Untiy自定义UI组件==转载标明出处==
MaskableGraphic
(可遮罩图形):
MaskableGraphic
是Unity中多种UI组件的父类,比如Image、Text等。
spr1ngd
·
2020-06-25 04:13
unity3d
网格
自定义
Unity
UGUI
自定义UI组件
unity
图形
ui
自定义
Unity自定义UI
UGUI源码分析:Graphic,UGUI中最重要的部分之一
UGUI源码分析系列总览文章目录系列GraphicGraphicRegistryRebuildUpdateGeometryUpdateMaterialGraphicRelatedClass:Graphic、
MaskableGraphic
Vin129
·
2020-06-25 04:16
UGUI源码分析
UGUI绘制多点连续的平滑曲线
本文实例为大家分享了UGUI绘制平滑曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下绘制实现自定义的
MaskableGraphic
挂载在UGUI的UI节点上publicclassUGUIObjectRender
叫我上上
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2018-12-17 11:49
UGUI内核大探究(九)Image与RawImage
之前的文章UGUI内核大探究(八)
MaskableGraphic
中我们提到过,二者(连同Text)都继承自
MaskableGraphic
。
凯奥斯
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2016-09-16 20:35
UGUI
Image
图片
图像
Unity3D
UGUI
UGUI内核大探究
UGUI内核大探究(八)
MaskableGraphic
MaskableGraphic
是UGUI的核心组件,它继承自Graphic。
MaskableGraphic
是一个抽象类,它的派生类有RawImage、Image、Text。
凯奥斯
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2016-09-16 17:37
UGUI
UGUI内核大探究
UGUI内核大探究(七)Graphic
它是一个抽象类,是
MaskableGraphic
(可遮罩图像)的基类(同样是抽象类),而后者是RawImage、Image和Text的基类。
凯奥斯
·
2016-09-15 12:47
UGUI
UGUI内核大探究
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