Dotween 绘制抛物线(不用Path)

网上说的dotween绘制抛物线很多用Path来完成,如果是单纯绘制抛物线的话,这个方法比较麻烦,本文讲解用简单的Sequense来绘制抛物线。

Sequence s = DOTween.Sequence();

            s.Append(msg.sprite.DOMoveX(抛物线X总长度, 总时间).SetEase(Ease.Linear));
            s.Insert(0, msg.sprite.DOMoveY(最高点Y, 抛物线一半的时间).SetEase(Ease.OutCirc));

            //下落
            s.Insert(halfDuration, msg.sprite.DOMoveY(下落点Y, 一半的时间).SetEase(Ease.InCirc));

代码里变量名我用改成中文了,方便理解,第一个Append是抛物线的X移动,第二个Insert是抛物线上升的Y移动过程,第三个Insert是抛物线下落Y移动过程,注意 SetEase一定设置正确,X移动是匀速,所以一定要Liner,Y移动是先减速,后加速。所以设置OutCirc和Incirc。效果如图所示

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