unity 鼠标拖拽物品

 IEnumerator OnMouseDown()
    {
        Debug.Log("1111");
        //IEnumerable
            // 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标 


        _vec3TargetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(_trans.position);


        // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标) 


        _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);


        // 计算目标物体与鼠标物体在世界空间中的偏移量 


        _vec3Offset = _trans.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace);


        // 鼠标左键按下 


        while (Input.GetMouseButton(0)) {


            // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)


            _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);


            // 把鼠标的屏幕空间坐标转换到世界空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标),加上偏移量,以此作为目标物体的世界空间坐标


            _vec3TargetWorldSpace = Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace) + _vec3Offset;


            // 更新目标物体的世界空间坐标 


            _trans.position = _vec3TargetWorldSpace;


            // 等待固定更新 


            yield return new WaitForFixedUpdate();
        }
    }

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