关于unity 双重ScrollRect的水平移动与垂直移动叠加处理

        当scrollRect中的一个个子元素也分别是scorllRect时(子scorllRect和父scorllRect运动方向不一样),根据手指的移动判断是响应子scorllRect的drag事件,还是响应父scorllRect的drag事件。

先看效果:




代码如下


public class VHScrollRect : ScrollRect
{
    
    public ScrollRect parentScroll;

    public bool isVertical = false;

    private bool isSelf = false;

    public override void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Vector2 touchDeltaPosition;
#if UNITY_EDITOR
        float delta_x = Input.GetAxis("Mouse X");
        float delta_y = Input.GetAxis("Mouse Y");
        touchDeltaPosition = new Vector2(delta_x, delta_y);
#endif

#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
        touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
#endif
        if (isVertical)
        {
            if (Mathf.Abs(touchDeltaPosition.x) < Mathf.Abs(touchDeltaPosition.y))
            {
                isSelf = true;
                base.OnBeginDrag(eventData);
            }
            else
            {
                isSelf = false;
                parentScroll.OnBeginDrag(eventData);
            }
        }
        else
        {
            if (Mathf.Abs(touchDeltaPosition.x) > Mathf.Abs(touchDeltaPosition.y))
            {
                isSelf = true;
                base.OnBeginDrag(eventData);
            }
            else
            {
                isSelf = false;
                parentScroll.OnBeginDrag(eventData);
            }
        }
    }


    public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (isSelf)
        {
            base.OnDrag(eventData);
        }
        else
        {
            parentScroll.OnDrag(eventData);
        }
    }
        


    public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (isSelf)
        {
            base.OnEndDrag(eventData);
        }
        else
        {
            parentScroll.OnEndDrag(eventData);
        }
    }
	
}

调用前将

parentScroll
赋值即可。


效果为水平或者垂直移动时都是相对独立的,不会同时触发。



感谢soctti的帮助  : 他的博客

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