使用多文档编程 也可以使用单文档编程
建立一个DIB图像的显示类 ImageDib
成员变量:
4个指针:
LPBYTE m_lpDib; //指向DIB的指针
LPBITMAPINFOHEADER m_lpBmpInfoHead; //图像信息头指针
LPRGBQUAD m_lpColorTable; //图像颜色表指针
unsigned char * m_pImgData; //图像数据指针
4个普通变量(存放图像的参数):
int m_imgWidth; //图像的宽,像素为单位
int m_imgHeight; //图像的高,像素为单位
int m_nBitCount; //每像素占的位数
int m_nColorTableLength; //颜色表长度(多少个表项)
1个句柄:
HPALETTE m_hPalette; //逻辑调色板句柄
成员函数:
带参数构造函数 ImageDib(CSize size, int nBitCount, LPRGBQUAD lpColorTable, unsigned char *pImgData); //带参数的构造函数
ImageDib::ImageDib(CSize size, int nBitCount, LPRGBQUAD lpColorTable, unsigned char *pImgData) { //如果没有位图数据传入,我们认为是空的DIB,此时不分配DIB内存 if(pImgData==NULL){ m_lpDib=NULL; m_lpColorTable=NULL; m_pImgData=NULL; // 图像数据 m_lpBmpInfoHead=NULL; // 图像信息头 m_hPalette = NULL; } else{//如果有位图数据传入 //可以通过调用ReplaceDib()来实现 代码一样的 //ReplaceDib(size,nBitCount,lpColorTable,pImgData); //图像的宽、高、每像素位数等成员变量赋值 m_imgWidth=size.cx; m_imgHeight=size.cy; m_nBitCount=nBitCount; //根据每像素位数,计算颜色表长度 m_nColorTableLength=ComputeColorTabalLength(nBitCount); //每行像素所占字节数,必须扩展成4的倍数 int lineByte=(m_imgWidth*nBitCount/8+3)/4*4; //位图数据缓冲区的大小(图像大小) int imgBufSize=m_imgHeight*lineByte; //为m_lpDib一次性分配内存,生成DIB结构 m_lpDib=new BYTE [sizeof(BITMAPINFOHEADER) + sizeof(RGBQUAD) * m_nColorTableLength+imgBufSize]; //填写BITMAPINFOHEADER结构 m_lpBmpInfoHead = (LPBITMAPINFOHEADER) m_lpDib; m_lpBmpInfoHead->biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); m_lpBmpInfoHead->biWidth = m_imgWidth; m_lpBmpInfoHead->biHeight = m_imgHeight; m_lpBmpInfoHead->biPlanes = 1; m_lpBmpInfoHead->biBitCount = m_nBitCount; m_lpBmpInfoHead->biCompression = BI_RGB; m_lpBmpInfoHead->biSizeImage = 0; m_lpBmpInfoHead->biXPelsPerMeter = 0; m_lpBmpInfoHead->biYPelsPerMeter = 0; m_lpBmpInfoHead->biClrUsed = m_nColorTableLength; m_lpBmpInfoHead->biClrImportant = m_nColorTableLength; //调色板句柄初始化为空,有颜色表时,MakePalette()函数要生成新的调色板 m_hPalette = NULL; //如果有颜色表,则将颜色表拷贝进DIB的颜色表位置 if(m_nColorTableLength!=0){ //m_lpColorTable指向DIB颜色表的起始位置 m_lpColorTable=(LPRGBQUAD)(m_lpDib+sizeof(BITMAPINFOHEADER)); //颜色表拷贝 memcpy(m_lpColorTable,lpColorTable,sizeof(RGBQUAD) * m_nColorTableLength); //创建逻辑调色板 MakePalette(); } //m_pImgData指向DIB位图数据起始位置 m_pImgData = (LPBYTE)m_lpDib+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+ sizeof(RGBQUAD) * m_nColorTableLength; //拷贝图像数据进DIB位图数据区 memcpy(m_pImgData,pImgData,imgBufSize); } }
读文件: BOOL Read(LPCTSTR lpszPathName); //DIB读函数
BOOL ImageDib::Read(LPCTSTR lpszPathName) { //读模式打开图像文件 CFile file; if (!file.Open(lpszPathName, CFile::modeRead | CFile::shareDenyWrite)) return FALSE; BITMAPFILEHEADER bmfh; //读取BITMAPFILEHEADER结构到变量bmfh中 int nCount=file.Read((LPVOID) &bmfh, sizeof(BITMAPFILEHEADER)); //为m_lpDib分配空间,读取DIB进内存 if(m_lpDib!=NULL) delete []m_lpDib; m_lpDib=new BYTE[file.GetLength() -sizeof(BITMAPFILEHEADER)]; file.Read(m_lpDib, file.GetLength() -sizeof(BITMAPFILEHEADER)); //m_lpBmpInfoHead位置为m_lpDib起始位置 m_lpBmpInfoHead = (LPBITMAPINFOHEADER)m_lpDib; //为成员变量赋值 m_imgWidth=m_lpBmpInfoHead->biWidth; m_imgHeight=m_lpBmpInfoHead->biHeight; m_nBitCount=m_lpBmpInfoHead->biBitCount; //计算颜色表长度 m_nColorTableLength= ComputeColorTabalLength(m_lpBmpInfoHead->biBitCount); //如果有颜色表,则创建逻辑调色板 m_hPalette = NULL; if(m_nColorTableLength!=0){m_lpColorTable= (LPRGBQUAD)(m_lpDib+sizeof(BITMAPINFOHEADER)); MakePalette(); } //m_pImgData指向DIB的位图数据起始位置 m_pImgData = (LPBYTE)m_lpDib+sizeof(BITMAPINFOHEADER) + sizeof(RGBQUAD) * m_nColorTableLength; return TRUE; }
写文件: BOOL Write(LPCTSTR lpszPathName); //DIB写函数
BOOL ImageDib::Write(LPCTSTR lpszPathName) { //写模式打开文件 CFile file; if (!file.Open(lpszPathName, CFile::modeCreate | CFile::modeReadWrite | CFile::shareExclusive)) return FALSE; //填写文件头结构 BITMAPFILEHEADER bmfh; bmfh.bfType = 0x4d42; // 'BM' bmfh.bfSize = 0; bmfh.bfReserved1 = bmfh.bfReserved2 = 0; bmfh.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + sizeof(RGBQUAD) * m_nColorTableLength; try { //文件头结构写进文件 file.Write((LPVOID) &bmfh, sizeof(BITMAPFILEHEADER)); //文件信息头结构写进文件 file.Write(m_lpBmpInfoHead, sizeof(BITMAPINFOHEADER)); //如果有颜色表的话,颜色表写进文件 if(m_nColorTableLength!=0) file.Write(m_lpColorTable, sizeof(RGBQUAD) * m_nColorTableLength); //位图数据写进文件 int imgBufSize=(m_imgWidth*m_nBitCount/8+3)/4*4*m_imgHeight; file.Write(m_pImgData, imgBufSize); } catch(CException* pe) { pe->Delete(); AfxMessageBox("write error"); return FALSE; } //函数返回 return TRUE; }
计算颜色表长度: int ComputeColorTabalLength(int nBitCount); //计算颜色表的长度
int ImageDib::ComputeColorTabalLength(int nBitCount) { int colorTableLength; switch(nBitCount) { case 1: colorTableLength = 2; break; case 4: colorTableLength = 16; break; case 8: colorTableLength = 256; break; case 16: case 24: case 32: colorTableLength = 0; break; default: ASSERT(FALSE); } ASSERT((colorTableLength >= 0) && (colorTableLength <= 256)); return colorTableLength; }
创建逻辑调色板: void MakePalette(); //创建逻辑调色板
void ImageDib::MakePalette() { //如果颜色表长度为0,则不创建逻辑调色板 if(m_nColorTableLength == 0) return; //删除旧的逻辑调色板句柄 if(m_hPalette != NULL) ::DeleteObject(m_hPalette); //申请空间,根据颜色表生成LOGPALETTE结构 LPLOGPALETTE pLogPal = (LPLOGPALETTE) new char[2 * sizeof(WORD) + m_nColorTableLength * sizeof(PALETTEENTRY)]; pLogPal->palVersion = 0x300; pLogPal->palNumEntries = m_nColorTableLength; LPRGBQUAD m_lpDibQuad = (LPRGBQUAD) m_lpColorTable; for(int i = 0; i < m_nColorTableLength; i++) { pLogPal->palPalEntry[i].peRed = m_lpDibQuad->rgbRed; pLogPal->palPalEntry[i].peGreen = m_lpDibQuad->rgbGreen; pLogPal->palPalEntry[i].peBlue = m_lpDibQuad->rgbBlue; pLogPal->palPalEntry[i].peFlags = 0; m_lpDibQuad++; } //创建逻辑调色板 m_hPalette = ::CreatePalette(pLogPal); //释放空间 delete pLogPal; }
读取图像维数: CSize GetDimensions(); //读取图像维数
CSize ImageDib::GetDimensions() { if(m_lpDib == NULL) return CSize(0, 0); return CSize(m_imgWidth, m_imgHeight); }
图像绘制: BOOL Draw(CDC* pDC, CPoint origin, CSize size); //图像绘制
BOOL ImageDib::Draw(CDC* pDC, CPoint origin, CSize size) { HPALETTE hOldPal=NULL; //旧的调色板句柄 if(m_lpDib == NULL) return FALSE; //如果DIB为空,则返回0 if(m_hPalette != NULL) { //如果DIB有调色板 //将调色板选进设备环境中 hOldPal=::SelectPalette(pDC->GetSafeHdc(), m_hPalette, TRUE); pDC->RealizePalette(); } pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR); //设置位图伸缩模式 //将DIB在pDC所指向的设备上进行显示 ::StretchDIBits(pDC->GetSafeHdc(), origin.x, origin.y, size.cx, size.cy, 0, 0, m_lpBmpInfoHead->biWidth, m_lpBmpInfoHead->biHeight,m_pImgData, (LPBITMAPINFO) m_lpBmpInfoHead, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY); if(hOldPal!=NULL) //恢复旧的调色板 ::SelectPalette(pDC->GetSafeHdc(), hOldPal, TRUE); return TRUE; }
用新的数据替代DIB:void ReplaceDib(CSize size, int nBitCount, LPRGBQUAD lpColorTable, unsigned char *pImgData); //用新的数据替换DIB
void ImageDib::ReplaceDib(CSize size, int nBitCount, LPRGBQUAD lpColorTable,unsigned char *pImgData) { //释放原DIB所占空间 Empty(); //成员变量赋值 m_imgWidth=size.cx; m_imgHeight=size.cy; m_nBitCount=nBitCount; //计算颜色表的长度 m_nColorTableLength=ComputeColorTabalLength(nBitCount); //每行像素所占字节数,扩展成4的倍数 int lineByte=(m_imgWidth*nBitCount/8+3)/4*4; //位图数据的大小 int imgBufSize=m_imgHeight*lineByte; //为m_lpDib重新分配空间,以存放新的DIB m_lpDib=new BYTE [sizeof(BITMAPINFOHEADER) + sizeof(RGBQUAD) * m_nColorTableLength+imgBufSize]; //填写位图信息头BITMAPINFOHEADER结构 m_lpBmpInfoHead = (LPBITMAPINFOHEADER) m_lpDib; m_lpBmpInfoHead->biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); m_lpBmpInfoHead->biWidth = m_imgWidth; m_lpBmpInfoHead->biHeight = m_imgHeight; m_lpBmpInfoHead->biPlanes = 1; m_lpBmpInfoHead->biBitCount = m_nBitCount; m_lpBmpInfoHead->biCompression = BI_RGB; m_lpBmpInfoHead->biSizeImage = 0; m_lpBmpInfoHead->biXPelsPerMeter = 0; m_lpBmpInfoHead->biYPelsPerMeter = 0; m_lpBmpInfoHead->biClrUsed = m_nColorTableLength; m_lpBmpInfoHead->biClrImportant = m_nColorTableLength; //调色板置空 m_hPalette = NULL; //如果有颜色表,则将颜色表拷贝至新生成的DIB,并创建逻辑调色板 if(m_nColorTableLength!=0){ m_lpColorTable=(LPRGBQUAD)(m_lpDib+sizeof(BITMAPINFOHEADER)); memcpy(m_lpColorTable,lpColorTable,sizeof(RGBQUAD) * m_nColorTableLength); MakePalette(); } //m_pImgData指向DIB的位图数据起始位置 m_pImgData = (LPBYTE)m_lpDib+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+ sizeof(RGBQUAD) * m_nColorTableLength; //将新位图数据拷贝至新的DIB中 memcpy(m_pImgData,pImgData,imgBufSize); }
清理空间函数: void Empty(); //清理空间
void ImageDib::Empty() { //释放DIB内存缓冲区 if(m_lpDib != NULL) { delete [] m_lpDib; m_lpDib=NULL; m_lpColorTable=NULL; m_pImgData=NULL; m_lpBmpInfoHead=NULL; } //释放逻辑调色板缓冲区 if(m_hPalette != NULL){ ::DeleteObject(m_hPalette); m_hPalette = NULL; } }
默认构造函数:
ImageDib::ImageDib() { m_lpDib=NULL;//初始化m_lpDib为空。 m_lpColorTable=NULL; //颜色表指针为空 m_pImgData=NULL; //图像数据指针为空 m_lpBmpInfoHead=NULL; //图像信息头指针为空 m_hPalette = NULL; //调色板为空 }
默认析构函数:
ImageDib::~ImageDib() { //释放m_lpDib所指向的内存缓冲区 if(m_lpDib != NULL) delete [] m_lpDib; //如果有调色板,释放调色板缓冲区 if(m_hPalette != NULL) ::DeleteObject(m_hPalette); }
编写好ImageDib类后,在doc文件类中添加一个ImageDib类的指针,在构造函数中new出来,在析构函数中delete,然后重写OnOpenDocument()函数 在其中调用读函数打开图像 在View类的OnDraw()中调用ImageDib类的绘制函数 将图像绘制在打开的新文件中
总结:编程的关键在于几个指针的赋值,指向DIB的指针的分配空间,位图信息头等结构的赋值等等。
只要记住:
BMP文件=位图头文件+位图信息头+颜色表+数据块 (等号后边的内容按顺序写的)
DIB=位图信息头+颜色表+数据块
位图信息=位图信息头+颜色表
这些图像文件的存储组成及顺序,万事OK!