已经听了5节课了,杨立祥老师可以说是目前我听过讲课最有意思的老师了。
这么课主要讲的是windows程序设计,目前在讲扫雷部分,之所以选择讲解这个程序是因为小小的扫雷包含了大部分windows程序思想和基础的API调用。
首先讲的是windows的消息机制
(1)比如用户点击鼠标,输入设备会像操作系统发射鼠标相应信息,操作系统会判断此时鼠标的位置在哪个应用程序窗口上边。选定应用程序,操作系统将鼠标响应发送至应用程序的消息列表
(2)应用程序通过消息循环不停的提取消息列表中的信息。
(3)得到鼠标响应信息后,应用程序将响应再次发送给操作系统。
(4)这时操作系统调用回调函数控制应用程序响应鼠标信息。
/*----------------------------------------
BRICKS1.C -- LoadBitmap Demonstration
(c) Charles Petzold, 1998
----------------------------------------*/
#include
#include "resource.h"
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; //CALLBACK是回调函数,操作系统调用
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName [] = TEXT ("Bricks1") ; //后台线程运行名称
HWND hwnd ; //窗口句柄也可以理解为窗口的标号
MSG msg ; //响应信息
WNDCLASS wndclass ; //窗口类
//设计窗口类
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
//注册窗口类
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
//创建窗口 调用wm_create消息
hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("LoadBitmap Demo"), //应用程序明程
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
//显示窗口
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
//更新窗口 调用wm_paint消息
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) //获取消息循环
{
TranslateMessage (&msg) ; //将键盘虚拟键消息转换为字符消息
DispatchMessage (&msg) ; //实际上是将消息回传给操作系统
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static HBITMAP hBitmap ; //位图句柄
static int cxClient, cyClient, cxSource, cySource ;
BITMAP bitmap ; //位图信息
HDC hdc, hdcMem ; //设备描述表
HINSTANCE hInstance ; //实例句柄
int x, y , mx, my;
PAINTSTRUCT ps ;//该PAINTSTRUCT结构包含应用程序的信息。此信息可用于绘制该应用程序拥有的窗口的客户区域
switch (message)
{
case WM_CREATE:
hInstance = ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance ;
hBitmap = LoadBitmap (hInstance, MAKEINTRESOURCE (IDM_BITMAP)) ; //加载位图
GetObject (hBitmap, sizeof (BITMAP), &bitmap) ; //将位图句柄与位图想关联
cxSource = bitmap.bmWidth ;
cySource = (bitmap.bmHeight)/2 ;
return 0 ;
case WM_SIZE:
cxClient = LOWORD (lParam) ; //客户区宽
cyClient = HIWORD (lParam) ; //客户区高
return 0 ;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; //在WM_PAINT消息中,使用设备描述表必须用BeginPaint 然后在EndPaint释放
hdcMem = CreateCompatibleDC (hdc) ; //创建虚拟设备描述表在内存中
SelectObject (hdcMem, hBitmap) ; //将虚拟DC与位图句柄相关联
for (y = 100 ; y < cyClient - 100 ; y += cySource)
{
for (x = 100 ; x < cxClient - 100 ; x += cxSource)
{
BitBlt (hdc, x, y, cxSource, cySource, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY) ;
}
}
DeleteDC (hdcMem) ; //释放虚拟DC
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_LBUTTONDOWN:
hdc = GetDC(hwnd);
mx = LOWORD(lParam);
my = HIWORD(lParam);
hdcMem = CreateCompatibleDC (hdc) ;
SelectObject (hdcMem, hBitmap) ;
BitBlt (hdc, mx, my, cxSource, cySource, hdcMem, 0, cySource, SRCCOPY) ;
DeleteDC (hdcMem) ;
ReleaseDC(hwnd, hdc);
return 0;
case WM_DESTROY:
DeleteObject (hBitmap) ;
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}