Lua基础 类型和值(一)

Lua是一个动态类型的语言,没有类型定义,每个值都有自己的类型。


Lua有8个基本类型,nil, boolean, number, string, userdata, function, thread, table,利用type函数可以打印出一个给定值的类型。


注意最后一行,无论x为什么值,结果一定是string,因为type函数的结果总是一个string。


变量没有预定义的类型,任何变量可以有任何类型的值


注意最后两行,函数也是可以用来赋值的,你可以像对待其他的变量一样来把函数当成一个变量。


通常情况下,如果你把一个变量用来包含不同类型的值,会使代码看起来很混乱。但是,有时有效地利用这个特性,会有意想不到的效果。例如使用nil来对函数的返回值就行判断,来区分一个正常的返回值还是一个异常条件。


1 Nil

Nil类型只有一个值,nil,跟其他任何值都不同。如我们之前看到的,在一个全局变量未被赋值之前,它的值为nil,你也可以通过将一个全局变量赋值为nil来删除它。Lua用nil作为一个无值类型,表示一个变量不再起作用。


2 Booleans

Boolean类型含有两个值,true和false。但是Lua中可以表示条件的变量不仅仅boolean类型,任何值都可以表示条件。Lua认为false和nil为"假",其他任何值都是"真"。注意,跟其他语言不同的是,Lua认为0和空字符串为"真"。


3 Numbers

Number类型代表实数(在计算机中占两个地址的浮点数)。Lua没有整型,并且也不需要。有个普遍的误解,使用浮点型会有算术错误,一些人害怕浮点型即使一个简单的“加”运算也会有奇奇怪怪的问题。但事实上,用一个double类型来表示一个integer,不存在任何边界问题(除非这个数大于1.0e14)。Lua可以表示任何的32-bit的整数,不存在任何边界问题。除此之外,大多数cpu处理浮点数会比整数要快。


不过,Lua为了编译方便,也使用了其他的number类型,例如long和单浮点数。这是为了兼容一些不支持double类型的设备。


以下这些numeric常量都是合法的

4

0.4

4.57e-3

0.3e12

5e+20


4 Strings

String在Lua中与其他编程语言没有什么不同,都是表示一串字符。但是Lua可以在字符串中含有任何字符,包括0.


String在Lua中不可被更改,是常量。你不能更改一个字符串中的某一个字符,但是可以创建一个新的string。例如

Lua的string是自动管理内存的,其他的lua对象(例如table, function,etc)也一样。这意味着你不必担心string的内存分配与释放,让Lua为你处理这些问题就好了。一个string可以包含一个字符,也可以包含一整本书,Lua可以有效地处理长string,处理100k-1M的字符串,对Lua来说是小菜一碟。

4.1 Lua string的划界

上面说了,Lua的string可以包含任何字符,甚至0(在C中,0是被认为是string的结尾的)。因此Lua对字符串边界的判定,不能用0,而是匹配单引号'或者双引号" :


但是在编程的时候,为了风格统一,最后是只用其中一种,除非string本身含有引号。或者在字符串中用转义字符。Lua的string可以使用以下C风格的转义字符:

\a bell

\b back space

\f form feed

\n newline

\r carriage return

\t horizontal tab

\v vertical tab

\\ backslash

\" double quote

\' single quote

示例如下:



我们可以在string中用一个字符的ASCII值来表示它,格式为\ddd,这里ddd最多包含3个数字字符,例如:

97表示"a", 10表示new line,49表示数字"1",注意\049没有写成\49的原因是,后面跟的字符是数字,若写成\49,那么会被认为是\492,这就不是我们想要的了。


对string划界,除了匹配引号之外,我们可以像处理长注释一样,匹配两个“[[”“]]”。使用这种划界方式的string通常会有几行,如果第一个字符是“换行符”,则会被忽略掉,并且不会解释转义字符(如下示例),保持原样输出。通常在string中包含代码片段的时候使用比较方便。


这个时候,有个疑问,如果我的string中含有“[[”或者“]]”,怎么办。Lua提供了一个更方便的解决办法,就是使用类似[====[这样的匹配符号,“=”个数任意,但是保证前后相同,如果“=”个数不同,那么就会被忽略掉。


这种方式也可以用在长注释中,这里就不演示了。


4.2 Lua中string与number的相互转换

Lua提供了string和number的运行时自动转换。任何对string进行的算术操作,都会尝试将string转换为number。例如:


除了算术操作,其他任何期待一个number的地方,如果传入string,都是尝试将string转换为number。相反,在一个期待string的地方,如果传入number,那么也会尝试将number转换为string。


“..”是Lua中的字符串连接符,在10之后要有一个空格“ ”,否则第一个“.”会被看作是小数点。

现在看来,在Lua的设计中,支持这些自动转换是不是一个good idea,都没有一个定论。但是,不要太指望它们。它们在少数场合用起来很方便,但是会增加语言的复杂性,增加使用它们的程序的复杂性。毕竟string和number是两个不同的东西。10 == “10”是false,因为10是一个number,而“10”是一个string。如果你想把string转换为number,显式地用函数tonumber,如果要转换的string不能被转为number,它返回nil。


将number转换为string,可以用函数tostring。另外,可以用“#”来取得一个string的长度。



水平有限,如果有朋友发现错误,欢迎留言交流。


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