游戏种类、风格以及玩家喜好不同,如何做一支吸睛的动态广告素材,你知道吗?第一篇

广告投放数据不佳,转化率不高,存在的诸多因素影响,大的方向上分为两块:一是广告创意制作,二是投放策略;投放策略是需要考虑和分析的方面很多,也是一门很大的学问需要学习,今天单就第一点创意制作来谈下素材分析。

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首先我们来捋下玩家对不同游戏的关注点在什么地方,经过对不同游戏广告素材好的转化率来看,玩家关注点可以分为两大类,表面特征和内在特征;表面特征指的在广告里面能够直观展现玩家的吸引点,具体可以分为:整体美术风格,游戏类型风格(rpg、Q版、还是slg、还是竞技),知名度(像王者荣耀、吃鸡),世界观(像玩家展示某一种世界观);内在的特征具体可以分为:满足感、特色的套路、代入感很强、带些现实社交成就;结合产品的特性可以对应制作投放的广告素材(包括视频、gif、banner海报)。

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其次对广告素材我们如何去准备,按照素材的结构来的话分三种方式:截图前景式、截图背景式、融合式,所谓截图前景式意思就是你可以用人物或者场景做banner,然后在前面放入你所要突出的是主体,可以使装备栏、可以是道具,截图背景式就是以突出主体为中心,可以是人物原图画;融合是就是背景和主体是融合的一个效果,比方说仙侠人物和场景融合在一起,突出一种仙侠氛围,让玩家想进去看一看的冲动。

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最后说下素材的组成元素,一般我们一个视频广告有原图角色、截图、文字、背景、其他元素,角色就是我们常理解的人物,事件发生的主体;截图这个就看情况而定了,比方说需要做特殊场景场面截图时候就截下;文字这个好理解,一般是为了方便玩家快速的get到点;背景这个也好理解,可以认为是发生故事的场景;其他元素就看作是视频广告的界面UI,比方说需要加按钮什么都可以。

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以上就是单从素材方向对素材的关注点、素材的结构、素材的组成三个层面做了一个详细的说明,希望可以帮助到大家理解,因为这个话题涉及层面很多,我们就分几篇写完,希望大家多多关注一下,可留言评论。

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