上篇的文章中我们介绍了AQS源码中lock方法和unlock方法,这两个方法主要是用来解决并发中互斥的问题,这篇文章我们主要介绍AQS中用来解决线程同步问题的await方法、signal方法和signalAll方法,这几个方法主要对应的是synchronized中的wait方法、notify方法和notifAll方法。在介绍着这几个方法之前,我们先来看看这个几个方法是怎么使用的。
我们实现一个阻塞的队列。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class MyBlockedQueue<T> {
final Lock lock = new ReentrantLock();
// 条件变量:队列不满
final Condition notFull = lock.newCondition();
// 条件变量:队列不空
final Condition notEmpty = lock.newCondition();
private volatile List<T> list = new ArrayList<>();
// 入队
void enq(T x) {
lock.lock();
try {
while (list.size() == 10) {
// 等待队列不满
try {
notFull.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 省略入队操作
list.add(x);
// 入队后, 通知可出队
notEmpty.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
// 出队
void deq() {
lock.lock();
try {
while (list.isEmpty()) {
// 等待队列不空
try {
notEmpty.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
list.remove(0);
// 出队后,通知可入队
notFull.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public List<T> getList() {
return list;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyBlockedQueue<Integer> myBlockedQueue = new MyBlockedQueue<>();
Thread thread1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
myBlockedQueue.enq(i);
}
});
Thread thread2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
myBlockedQueue.deq();
}
});
thread1.start();
thread2.start();
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Arrays.toString(myBlockedQueue.getList().toArray()));
}
}
运行的结果如下:
我们可以看到condition在多线程的中使用,类似于实现了线程之前的通信,当一个条件满足的时候,执行某个线程中操作,当某个条件不满足的时候,将当前的线程挂起,等待这个条件满足的时候,其他的线程唤醒当前线程。
ConditionObject类的属性
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L; // 实现Serializable接口,显式指定序列化字段
private transient Node firstWaiter; // 作为Node类型,指向等待队列中第一个节点
private transient Node lastWaiter; // 作为Node类型,指向等待队列中最后一个节点
private static final int REINTERRUPT = 1; // reinterrupt 设置为final变量,命名易懂
private static final int THROW_IE = -1; // throw InterruptedException
ConditionObject类的方法
注意:对于Node节点,属性包括七个(重点是前面五个)
volatile int waitStatus; //当前节点等待状态
volatile Node prev; //上一个节点
volatile Node next; //下一个节点
volatile Thread thread; //节点中的值
Node nextWaiter; //下一个等待节点
//指示节点共享还是独占,默认初始是共享
static final Node SHARED = new Node();
static final Node EXCLUSIVE = null;
**处在同步队列中使用到的属性(加锁、解锁)**包括:next prev thread waitStatus,所以同步队列是双向非循环链表,涉及的类变量AbstractQueuedSynchronizer类中的head和tail,分别指向同步队列中的头结点和尾节点。
**处在等待队列中使用到的属性(阻塞、唤醒)**包括:nextWaiter thread waitStatus,所以等待队列是单向非循环链表,涉及的类变量ConditionObject类中的firstWaiter和lastWaiter,分别指向等待队列中的头结点和尾节点。
AQS队列是工作队列、同步队列,是非循环双向队列,当使用到head tail的时候,就说AQS队列建立起来了,单个线程不使用到head tail,所以AQS队列没有建立起来;
等待队列,是非循环单向队列,当使用firstWaiter lastWaiter的时候,就说等待队列建立起来了。
await()和signal()就是操作等待队列,await()将线程封装到节点里面(此时,节点使用到的属性是thread prev next waitStatus),放到等待队列里面,signal()从等待队列中拿出元素。
lock()和unlock()就是操作同步队列,lock()将线程封装到节点里面(此时,节点使用到的属性是thread nextWaiter waitStatus),放到同步队列,即AQS队列中,unlock()将存放线程的节点从同步队列中拿出来,表示这个线程工作完成。
为什么负责同步队列的head和tail在AbstractQueuedSynchronizer类中,但是负责等待队列的firstWaiter和lastWaiter在ConditionObject类中?
解释:线程同步互斥是直接通过ReentrantLock类对象 lock.lock() lock.unlock()实现的,而ReentrantLock类对象是调用AQS类实现加锁解锁的,所以负责同步队列的head和tail在AbstractQueuedSynchronizer类中;
线程阻塞和唤醒是通过ReentrantLock类对象lock.newCondition()得到一个对应,condition引用指向这个对象,然后condition.await() condition.signal()实现的,所以负责等待队列的firstWaiter和lastWaiter在ConditionObject类中。
这是Node类,七个属性
这是AbstractQueuedSynchronizer类(即AQS类):
我们再来看看await的源码,具体如下图:
大致的流程就是(金手指小结:第一个方法插入到等待队列中,第二个方法释放同步锁,第三个方法阻塞当前线程,三个一体,不能分开,第二个方法先于第三个方法,先释放同步锁,再挂起线程,目的:为了避免当前线程没有释放的锁的时候,然后就被挂起,从而导致其他的线程获取不到锁,亦或者导致死锁的情况):
第一步,如果某个线程的调用了await的方法,走来会将这个线程通过CAS和尾插法的方式将这个等待的线程添加到AQS的等待队列中去(解释:通过CAS和尾插法的方式是指:在cas保证线程安全的情况下,使用尾插法三步将这个线程放到一个Node结点中,插入到AQS的等待队列),对应代码 Node node = addConditionWaiter();
第二步,然后将当前的线程进行解锁(解释:对当前线程解锁的目的是为了避免这个线程没有释放的锁的时候,然后就被挂起,从而导致其他的线程获取不到锁,亦或者导致死锁的情况),对应代码 int savedState = fullyRelease(node);
第三步,然后将当前的线程进行park(解释:park之后这个线程只能被动地等待其他的线程调用signal方法将当前的线程unpark),对应代码 LockSupport.park(this);
while (!isOnSyncQueue(node)) { // addConditionWaiter()返回的node,不在同步队列中,就park
LockSupport.park(this); // 将当前的线程进行park,this表示AbstractQueuedSynchronizer对象,表示当前线程
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// If lastWaiter is cancelled, clean out.
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
// 新建一个节点,节点存放当前线程,状态设置为正在等待条件CONDITION
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}
addConditionWaiter()三种情况:
第一种情况,当前等待队列中没有节点(此时firstWaiter和tailWaiter都为null):
程序执行如下:
Node t = lastWaiter; // 因为要采用尾插法,先将尾指针记录下来
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
firstWaiter = node; // 因为现在等待队列中就只有这一个刚刚新建的Node节点,所以,将负责等待队列的首尾指针都指向这个节点
lastWaiter = node;
return node; // 返回当前线程新建好的这个节点
程序执行如上,先将lastWaiter记录下来(因为要采用尾插法,先将尾指针记录下来)
使用当前线程新建一个节点,这个新节点Node的thread属性为当前线程(表示这个节点存放的就是当前线程,将当前线程放到一个节点中,然后这个节点放入等待队列中),waitStatus=Condition(-2),
尾插法经典两步:第一次进入的时候lastWaiter==null(表示当前等待队列中没有节点),因为现在等待队列中就只有这一个刚刚新建的Node节点,所以,将负责等待队列的首尾指针都指向这个节点( firstWaiter = node; lastWaiter = node;),
最后返回当前线程新建好的这个节点。
第二种情况,当前等待队列中1-n个节点(此时firstWaiter和tailWaiter都不为null,如果一个节点,则首尾指针都指向这个节点,如果大于一个节点,则首尾指针指向相应的节点):
Node t = lastWaiter; // 因为要采用尾插法,先将尾指针记录下来
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
t.nextWaiter = node; // 尾插法经典两步:(1)当前节点下一个节点为新建节点;(2)等待队列尾指针指向新建节点
lastWaiter = node;
return node; // 返回新加入等待队列的节点
程序执行为如上,先将lastWaiter记录下来(因为要采用尾插法,先将尾指针记录下来)
使用当前线程新建一个节点
尾插法经典两步:(1)当前节点下一个节点为新建节点;(2)等待队列尾指针指向新建节点
最后返回新加入等待队列的节点(里面存放当前线程)。
第三种情况,当前等待队列中1-n个节点(此时firstWaiter和tailWaiter都不为null,如果一个节点,则首尾指针都指向这个节点,如果大于一个节点,则首尾指针指向相应的节点),但是尾指针所指向节点不是在等待队列中等待( t.waitStatus != Node.CONDITION)
执行程序如下:
Node t = lastWaiter; // 记录尾指针所指向节点,为使用尾插法准备
unlinkCancelledWaiters(); //相对于第二种的特殊情况,这里需要处理
t = lastWaiter; //相对于第二种的特殊情况,这里需要处理
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
t.nextWaiter = node; // 尾插法经典两步
lastWaiter = node;
return node;
执行程序如上,没什么问题,看新增的两句
unlinkCancelledWaiters(); //解释:解绑所有的处于取消状态的等待者,这个使用canceled,表示已取消状态,这里使用watiers,表示不止一个
t = lastWaiter; // 解释:重置一下t,继续记录新的尾巴指针指向的节点,为下面尾插法准备
解释unlinkCancelledWaiters()程序
private void unlinkCancelledWaiters() {
Node t = firstWaiter; // 1、记录等待队列中头指针所指向节点
// 为什么这里记录头指针指向,因为等待队列是非循环单链表,所以while循环删除已取消结点,只能从头结点开始遍历
Node trail = null; // 2、局部变量trail,下面不断移动t,用t来记录当前节点,但是因为等待列表是单链表,所以无法记录当前节点t的上一个节点,所有要在t还没有移动时候,将当前t记录下来放到trail中,然后t再移动
while (t != null) {
Node next = t.nextWaiter; // 3、准备移动,trail记录t,单链表基本操作
if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
t.nextWaiter = null; //
if (trail == null) // 4、这是执行 trail=t 之前执行的,trail=t 执行之前,不断向后移动,同时不断修改头指针firstWaiter
// 4.1 为什么trail=t 执行之前要不断修改头指针firstWaiter?
//因为t.waitStatus != Node.CONDITION,当前队列不行,所以要不断修改头指针firstWaiter
firstWaiter = next; //唯一一个设置头指针的地方,
// 4.2 为什么执行了trail=t之后就不要修改头指针了?
// 因为只要找到了为Node.CONDITION的t,就不会删除了,就是保留操作了,就是可以使用的等待队列了
else // 这是执行 trail=t 之后执行的
trail.nextWaiter = next; // 5、执行了 trail=t 之后,trail -> t -> next,因为t.waitStatus != Node.CONDITION,所以要去掉t,就执行 trail.nextWaiter = next; 变为 trail -> next
//5.1 为什么trail=t 执行之前不需要删除t,因为这时候trail==null
//5.2 为什么trail=t 执行之后要删除t,因为这时候firstWaiter确定了,等待队列确定了,当然要删去不合法的t,t.waitStatus != Node.CONDITION
if (next == null) // 6、 这是最后一次循环执行的,当next为null,表示后面后面没有了,要跳出while循环了,就是设置这是尾指针指向了,但是此时t.waitStatus != Node.CONDITION,不能设置 lastWaiter = t;所以设置为t的前置节点 lastWaiter = trail;
lastWaiter = trail;
}
else
trail = t; // t的上一个记录到trail中
t = next; // t移动
}
}
金手指:unlinkCancelledWaiters()方法
1 2 3 4 4.1 4.2 5 5.1 5.2 6就好
附加:单链表基础知识:trail是如何记录t的上一节点的
如果 t= t.nextWaiter; 那么trail无法记录t的上一个节点
但是 我们将t的移动拆分开来
Node next = t.nextWaiter;
trail = t;
t = next; // 第一句和第三句实际上就是 t= t.nextWaiter;我们将其拆分开来,在t值还没有修改的时候,在第二句的时候,执行 trail=t ,将t记录下来
然后三句放在同一个while循环中就实时同步了
while (t != null){
Node next = t.nextWaiter;
trail = t;
t = next;
}
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true; // 标志位,默认失败,为什么刚开始的时候默认失败?因为刚开始的时候没有执行,一定要执行之后才设置为成功
try {
int savedState = getState(); // 获取当前类变量state,这个state是用来记录当前线程的加锁次数的(因为synchronized和lock都是可重入锁,所以可以加锁多次,)
if (release(savedState)) { // 如果释放当前线程成功了,要阻塞,就是要进入等待队列,就要释放同步锁
failed = false; // 不是失败,成功了
return savedState; // 返回当前线程加锁次数,为0就是完全解锁成功了
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
public final boolean release(int arg) { // 参数就是线程加锁次数
if (tryRelease(arg)) { // 释放同步锁 上一篇博客讲过 参数是线程加锁次数
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
解锁的核心方法就是这个release()方法(fullyRelease()方法只是调用这个release()方法,由这个release()方法提供判断,tryRelease()只是给这个release()方法提供判断):
对于release()释放同步锁的逻辑总共有三种情况:
(1)只有一个线程加锁,没有形成AQS队列:这个并发过程中,只有一个线程加锁,所以AQS队列没有创建,这里if判断不成立,就是tryRelease()判断为false,release()方法直接返回false;
(2)两个线程加锁,形成AQS队列,当线程B解锁的时候:在并发加锁过程中(就是上一篇博客中的lock.lock()加锁),线程A加锁成功,线程B也来加锁,但是现在线程A没有解锁,这时候形成一个AQS队列,(金手指:也就是一个加锁队列,线程A和线程B都锁在这里,线程A在线程B前面,,就是上一篇博客中的),然后线程A解锁完成了,AQS队列中就只剩下线程B,然后线程B来解锁,这个时候线程B就是AQS队列的队首元素,这个时候队首线程B的waitStatus的值为0,if中的if也不会执行(金手指:有了AQS队列可以通过第一个if (tryRelease(arg)),但是 if (h != null && h.waitStatus != 0)判断的时候 h != null h.waitStatus == 0,所以无法通过第二个if)整个方法返回true。
(3)两个线程加锁,形成AQS队列,当线程A解锁的时候:在并发加锁过程中(就是上一篇博客中的lock.lock()加锁),线程A加锁成功,线程B也来加锁,但是现在线程A没有解锁,这时候形成一个AQS队列,(金手指:也就是一个加锁队列,线程A和线程B都锁在这里,线程A在线程B前面,,就是上一篇博客中的),然后线程A先来解锁,这个时候线程A就是AQS队列的队首元素,由于AQS队列中有线程A和线程B两个元素,这个时候队首线程A的waitStatus的值不为0,if中的if执行,unparkSuccessor(h); 解锁头结点的下一个节点(就是解锁线程B good),整个方法返回true。
这里解释一下tryRelease(),很简单
int c = getState() - releases; // 线程加锁次数-线程加锁次数=0 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; // 默认释放成功为false if (c == 0) { // 加锁次数为0 free = true; // 标志位释放同步锁成功 setExclusiveOwnerThread(null); // 独占线程为null } setState(c); // 重新设置类变量state 线程加锁次数 return free; } ```
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
// 当前处于等待状态,而且同步队列中没有前驱者
return false;
if (node.next != null) // 如果这个node节点在同步队列中有后继者,他一定在同步队列中,prev和next是作用于同步队列的指针,nextWaiter作用于等待队列的指针
return true;
return findNodeFromTail(node); // 上面两个条件都不满足,都被else了 node.next==null node.prev!=null&&node.waitStatus != Node.CONDITION
}
private boolean findNodeFromTail(Node node) { // 能够进入这个方法的,一定是node.next==null node.prev!=null,所以,在同步队列中,从后往前遍历,找到这个节点返回true,一直到最前面都没找到,返回false
Node t = tail;
for (;;) {
if (t == node)
return true;
if (t == null)
return false;
t = t.prev;
}
}
最后执行, LockSupport.park(this);,完成了。
将当前的线程进行park(解释:park就是阻塞,unpark就是解锁)
金手指小结:第一个方法使用数据结构插入到等待队列中,第二个方法使用unpark释放同步锁,第三个方法使用park阻塞当前线程,三个一体,不能分开,第二个方法先于第三个方法,先释放同步锁,再挂起线程,目的:为了避免当前线程没有释放的锁的时候,然后就被挂起,从而导致其他的线程获取不到锁,亦或者导致死锁的情况
第一个方法使用数据结构插入到等待队列中,
第二个方法使用unpark释放同步锁:unparkSuccessor(h);
第三个方法使用park阻塞当前线程:LockSupport.park(this);
我们再来看看signal方法和signalAll方法的源码
大致的流程就是:某个线程调用signal方法或者signalAll方法,
第一步,等待队列中的节点放到AQS同步执行队列中,节点Node里面存放着线程thread(重点在于数据结构)
signal方法会将当前的等待队列中第一个等待的线程的节点加入到原来的AQS队列中去,而signalAll方法是将等待队列中的所有的等待线程的节点全部加入到原来的AQS的队列中去
金手指:
这里告诉我们:lock机制的公平锁的实现是由等待队列实现的,和同步队列无关,
每一次唤醒都是移除等待队列中的队首元素,同步队列中的元素是抢占同步锁的,这一点lock和synchronized一样
第二步,获取同步锁
然后让他们重新获取锁,进行unpark。
第三步,唤醒当前线程
然后线程被唤醒,执行对应的线程中代码。
await()和notify()是一样的
public final void signal() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter; // 将等待队列中头指针指向的节点记录下来,因为我们要删去等待队列中第一个节点
if (first != null)
doSignal(first);
}
private void doSignal(Node first) {
do {
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) // 下一个等待元素为空,表示等待队列中只有一个元素,因为这个元素被移除,就要置空等待队列尾指针 lastWaiter = null;
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}
源码设计优美:对于等待队列这个非循环单向链表的队列,要知道,要删除链表头元素,(1)需要修改等待队列头指针,指向当前等待队列的下一个节点,即执行 firstWaiter = first.nextWaiter
(2)需要置空当前等待队列的第一个节点的nextWaiter指针,即执行 first.nextWaiter = null;
分为两种情况:
如果等待队列中只有一个节点
firstWaiter = first.nextWaiter // 需要修改等待队列头指针,指向当前等待队列的下一个节点
lastWaiter = null; // 没有元素了,置空等待队列尾指针
first.nextWaiter = null; // 需要置空当前等待队列的第一个节点的nextWaiter指针
如果等待队列中2-n个节点
firstWaiter = first.nextWaiter // 需要修改等待队列头指针,指向当前等待队列的下一个节点
first.nextWaiter = null; // 需要置空当前等待队列的第一个节点的nextWaiter指针
金手指:first:等待队列队首删除的节点,同步队列队尾添加的节点:
transferForSignal(first) 要将等待队列中移除的这个节点使用尾插法插入到同步队列中,所以直接将这个first节点作为参数传递给transferForSignal()操作,记住,这个first节点就是被等待队列移除的节点if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) return false; Node p = enq(node); // 将node节点这个被等待队列移除的节点尾插法插入到的同步队列中 int ws = p.waitStatus; if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) LockSupport.unpark(node.thread); return true; } ```
对于enq()两种情况,
1、同步队列中没有节点,所以tail==null
2、同步队列中有节点,所以tail!=null
第一种情况:同步队列中没有节点,所以tail==null
程序执行如下:
Node t = tail; // 同步队列中没有节点,tail==null
compareAndSetHead(new Node()) //
tail = head;
t=tail; // 重新更新尾节点记录
// 插入操作三步骤
node.prev = t;
compareAndSetTail(t, node)
t.next = node;
return t; // 返回尾节点前面的一个节点,当前同步队列中一共两个节点 t node,现在返回t
第二种情况:同步队列中有节点,所以tail!=null
程序执行如下:
Node t = tail; // 同步队列中没有节点,tail!=null
// 插入操作三步骤
node.prev = t;
compareAndSetTail(t, node)
t.next = node;
return t; // 返回尾节点前面的一个节点,当前同步队列中一共n个节点 node1 node2 ... t node,现在返回t
金手指:为什么enq()方法返回的是尾节点的前一个节点的状态?
因为尾节点的前一个节点,就是插入前的尾节点啊,所有说enq的意义在于两点,插入参数指定的新节点+返回原来的尾节点
金手指:为什么enq()方法中tail==null,一定要新建一个节点?
接上面,因为enq的意义在于两点,插入参数指定的新节点+返回原来的尾节点,因为要返回原来的尾节点,所有如果没有原来的尾节点,就要新建一个节点当做原来的尾节点,为返回值服务
金手指:enq添加节点后,不等transferForSignal()执行完,await()方法中的循环检测很快就检测到了,同步队列中的有了刚刚被阻塞的节点(就是刚刚被阻塞的节点从阻塞队列中出来了,到同步队列中去了,所有这个这个节点里面的线程可以竞争同步锁了,tryAcquire)
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter();
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) { // 当同步队列中有了这个节点
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
// acquireQueued(node, savedState)
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) { // tryAcquire获取同步锁成功
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
await()抢占同步锁后,transferForSignal()方法里面唤醒node节点当前线程
final boolean transferForSignal(Node node) {
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
Node p = enq(node); // 将node节点这个被等待队列移除的节点尾插法插入到的同步队列中,返回尾节点的前一个节点
int ws = p.waitStatus; // 尾节点前一个节点状态,上一个尾节点的状态
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) // 如果上一个尾节点ws==1,表示上一个节点已经被取消cannceled,或者上一个尾节点cas设置等待状态失败
LockSupport.unpark(node.thread); // 唤醒node线程重新同步
return true;
}
面试问题:lock机制是如何实现condition的await和signal的(因为synchronized直接使用Object类的wait()和notify()方法)
核心语言组织:AQS类和Node类:
AQS本质是一个非循环的双向链表(也可以称为队列),所以它是由一个个节点构成的,就是Node,后面的lock() unlock() await() signal()/signalAll()都是以Node为基本元素操作的,那么在这个Node类中需要保存什么信息呢?
注意:对于Node节点,属性包括七个(重点是前面五个)
volatile int waitStatus; //当前节点等待状态
volatile Node prev; //上一个节点
volatile Node next; //下一个节点
volatile Thread thread; //节点中的值
Node nextWaiter; //下一个等待节点
//指示节点共享还是独占,默认初始是共享
static final Node SHARED = new Node();
static final Node EXCLUSIVE = null;
**处在同步队列中使用到的属性(加锁、解锁)**包括:next prev thread waitStatus,所以同步队列是双向非循环链表,涉及的类变量AbstractQueuedSynchronizer类中的head和tail,分别指向同步队列中的头结点和尾节点。
**处在等待队列中使用到的属性(阻塞、唤醒)**包括:nextWaiter thread waitStatus,所以等待队列是单向非循环链表,涉及的类变量ConditionObject类中的firstWaiter和lastWaiter,分别指向等待队列中的头结点和尾节点。
AQS队列是工作队列、同步队列,是非循环双向队列,当使用到head tail的时候,就说AQS队列建立起来了,单个线程不使用到head tail,所以AQS队列没有建立起来;
等待队列,是非循环单向队列,当使用firstWaiter lastWaiter的时候,就说等待队列建立起来了。
await()和signal()就是操作等待队列,await()将线程封装到节点里面(此时,节点使用到的属性是thread prev next waitStatus),放到等待队列里面,signal()从等待队列中拿出元素。
lock()和unlock()就是操作同步队列,lock()将线程封装到节点里面(此时,节点使用到的属性是thread nextWaiter waitStatus),放到同步队列,即AQS队列中,unlock()将存放线程的节点从同步队列中拿出来,表示这个线程工作完成。
为什么负责同步队列的head和tail在AbstractQueuedSynchronizer类中,但是负责等待队列的firstWaiter和lastWaiter在ConditionObject类中?
解释:线程同步互斥是直接通过ReentrantLock类对象 lock.lock() lock.unlock()实现的,而ReentrantLock类对象是调用AQS类实现加锁解锁的,所以负责同步队列的head和tail在AbstractQueuedSynchronizer类中;
线程阻塞和唤醒是通过ReentrantLock类对象lock.newCondition()得到一个对应,condition引用指向这个对象,然后condition.await() condition.signal()实现的,所以负责等待队列的firstWaiter和lastWaiter在ConditionObject类中。
大致的流程就是(金手指小结:第一个方法插入到等待队列中,第二个方法释放同步锁,第三个方法阻塞当前线程,三个一体,不能分开,第二个方法先于第三个方法,先释放同步锁,再挂起线程,目的:为了避免当前线程没有释放的锁的时候,然后就被挂起,从而导致其他的线程获取不到锁,亦或者导致死锁的情况):
第一个方法使用数据结构插入到等待队列中,
第二个方法使用unpark释放同步锁:unparkSuccessor(h);
第三个方法使用park阻塞当前线程:LockSupport.park(this);
第一步,如果某个线程的调用了await的方法,走来会将这个线程通过CAS和尾插法的方式将这个等待的线程添加到AQS的等待队列中去(解释:通过CAS和尾插法的方式是指:在cas保证线程安全的情况下,使用尾插法三步将这个线程放到一个Node结点中,插入到AQS的等待队列),对应代码 Node node = addConditionWaiter();
第二步,然后将当前的线程进行解锁(解释:对当前线程解锁的目的是为了避免这个线程没有释放的锁的时候,然后就被挂起,从而导致其他的线程获取不到锁,亦或者导致死锁的情况),对应代码 int savedState = fullyRelease(node);
第三步,然后将当前的线程进行park(解释:park之后这个线程只能被动地等待其他的线程调用signal方法将当前的线程unpark),对应代码 LockSupport.park(this);
第一种情况,当前等待队列中没有节点(此时firstWaiter和tailWaiter都为null):
程序执行如下:
Node t = lastWaiter; // 因为要采用尾插法,先将尾指针记录下来
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
firstWaiter = node; // 因为现在等待队列中就只有这一个刚刚新建的Node节点,所以,将负责等待队列的首尾指针都指向这个节点
lastWaiter = node;
return node; // 返回当前线程新建好的这个节点
第二种情况,当前等待队列中1-n个节点(此时firstWaiter和tailWaiter都不为null,如果一个节点,则首尾指针都指向这个节点,如果大于一个节点,则首尾指针指向相应的节点):
Node t = lastWaiter; // 因为要采用尾插法,先将尾指针记录下来
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
t.nextWaiter = node; // 尾插法经典两步:(1)当前节点下一个节点为新建节点;(2)等待队列尾指针指向新建节点
lastWaiter = node;
return node; // 返回新加入等待队列的节点
第三种情况,当前等待队列中1-n个节点(此时firstWaiter和tailWaiter都不为null,如果一个节点,则首尾指针都指向这个节点,如果大于一个节点,则首尾指针指向相应的节点),但是尾指针所指向节点不是在等待队列中等待( t.waitStatus != Node.CONDITION)
执行程序,没什么问题,看新增的两句
unlinkCancelledWaiters(); //解释:解绑所有的处于取消状态的等待者,这个使用canceled,表示已取消状态,这里使用watiers,表示不止一个
t = lastWaiter; // 解释:重置一下t,继续记录新的尾巴指针指向的节点,为下面尾插法准备
解释unlinkCancelledWaiters()程序
private void unlinkCancelledWaiters() {
Node t = firstWaiter; // 1、记录等待队列中头指针所指向节点
// 为什么这里记录头指针指向,因为等待队列是非循环单链表,所以while循环删除已取消结点,只能从头结点开始遍历
Node trail = null; // 2、局部变量trail,下面不断移动t,用t来记录当前节点,但是因为等待列表是单链表,所以无法记录当前节点t的上一个节点,所有要在t还没有移动时候,将当前t记录下来放到trail中,然后t再移动
while (t != null) {
Node next = t.nextWaiter; // 3、准备移动,trail记录t,单链表基本操作
if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
t.nextWaiter = null; //
if (trail == null) // 4、这是执行 trail=t 之前执行的,trail=t 执行之前,不断向后移动,同时不断修改头指针firstWaiter
// 4.1 为什么trail=t 执行之前要不断修改头指针firstWaiter?
//因为t.waitStatus != Node.CONDITION,当前队列不行,所以要不断修改头指针firstWaiter
firstWaiter = next; //唯一一个设置头指针的地方,
// 4.2 为什么执行了trail=t之后就不要修改头指针了?
// 因为只要找到了为Node.CONDITION的t,就不会删除了,就是保留操作了,就是可以使用的等待队列了
else // 这是执行 trail=t 之后执行的
trail.nextWaiter = next; // 5、执行了 trail=t 之后,trail -> t -> next,因为t.waitStatus != Node.CONDITION,所以要去掉t,就执行 trail.nextWaiter = next; 变为 trail -> next
//5.1 为什么trail=t 执行之前不需要删除t,因为这时候trail==null
//5.2 为什么trail=t 执行之后要删除t,因为这时候firstWaiter确定了,等待队列确定了,当然要删去不合法的t,t.waitStatus != Node.CONDITION
if (next == null) // 6、 这是最后一次循环执行的,当next为null,表示后面后面没有了,要跳出while循环了,就是设置这是尾指针指向了,但是此时t.waitStatus != Node.CONDITION,不能设置 lastWaiter = t;所以设置为t的前置节点 lastWaiter = trail;
lastWaiter = trail;
}
else
trail = t; // t的上一个记录到trail中
t = next; // t移动
}
}
解锁的核心方法就是这个release()方法(fullyRelease()方法只是调用这个release()方法,由这个release()方法提供判断,tryRelease()只是给这个release()方法提供判断):
对于release()释放同步锁的逻辑总共有三种情况:
(1)只有一个线程加锁,没有形成AQS队列:这个并发过程中,只有一个线程加锁,所以AQS队列没有创建,这里if判断不成立,就是tryRelease()判断为false,release()方法直接返回false;
(2)两个线程加锁,形成AQS队列,当线程B解锁的时候:在并发加锁过程中(就是上一篇博客中的lock.lock()加锁),线程A加锁成功,线程B也来加锁,但是现在线程A没有解锁,这时候形成一个AQS队列,(金手指:也就是一个加锁队列,线程A和线程B都锁在这里,线程A在线程B前面,,就是上一篇博客中的),然后线程A解锁完成了,AQS队列中就只剩下线程B,然后线程B来解锁,这个时候线程B就是AQS队列的队首元素,这个时候队首线程B的waitStatus的值为0,if中的if也不会执行(金手指:有了AQS队列可以通过第一个if (tryRelease(arg)),但是 if (h != null && h.waitStatus != 0)判断的时候 h != null h.waitStatus == 0,所以无法通过第二个if)整个方法返回true。
(3)两个线程加锁,形成AQS队列,当线程A解锁的时候:在并发加锁过程中(就是上一篇博客中的lock.lock()加锁),线程A加锁成功,线程B也来加锁,但是现在线程A没有解锁,这时候形成一个AQS队列,(金手指:也就是一个加锁队列,线程A和线程B都锁在这里,线程A在线程B前面,,就是上一篇博客中的),然后线程A先来解锁,这个时候线程A就是AQS队列的队首元素,由于AQS队列中有线程A和线程B两个元素,这个时候队首线程A的waitStatus的值不为0,if中的if执行,unparkSuccessor(h); 解锁头结点的下一个节点(就是解锁线程B good),整个方法返回true。
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
// 当前处于等待状态,而且同步队列中没有前驱者
return false;
if (node.next != null) // 如果这个node节点在同步队列中有后继者,他一定在同步队列中,prev和next是作用于同步队列的指针,nextWaiter作用于等待队列的指针
return true;
return findNodeFromTail(node); // 上面两个条件都不满足,都被else了 node.next==null node.prev!=null&&node.waitStatus != Node.CONDITION
}
private boolean findNodeFromTail(Node node) { // 能够进入这个方法的,一定是node.next==null node.prev!=null,所以,在同步队列中,从后往前遍历,找到这个节点返回true,一直到最前面都没找到,返回false
Node t = tail;
for (;;) {
if (t == node)
return true;
if (t == null)
return false;
t = t.prev;
}
}
最后执行, LockSupport.park(this);,完成了。
第一步,等待队列中的节点放到AQS同步执行队列中,节点Node里面存放着线程thread(重点在于数据结构)
signal方法会将当前的等待队列中第一个等待的线程的节点加入到原来的AQS队列中去,而signalAll方法是将等待队列中的所有的等待线程的节点全部加入到原来的AQS的队列中去
金手指:
这里告诉我们:lock机制的公平锁的实现是由等待队列实现的,和同步队列无关,
每一次唤醒都是移除等待队列中的队首元素,同步队列中的元素是抢占同步锁的,这一点lock和synchronized一样
第二步,获取同步锁
第三步,唤醒当前线程
分为两种情况:
如果等待队列中只有一个节点
firstWaiter = first.nextWaiter // 需要修改等待队列头指针,指向当前等待队列的下一个节点
lastWaiter = null; // 没有元素了,置空等待队列尾指针
first.nextWaiter = null; // 需要置空当前等待队列的第一个节点的nextWaiter指针
如果等待队列中2-n个节点
firstWaiter = first.nextWaiter // 需要修改等待队列头指针,指向当前等待队列的下一个节点
first.nextWaiter = null; // 需要置空当前等待队列的第一个节点的nextWaiter指针
first节点:等待队列队首删除的节点,同步队列队尾添加的节点:transferForSignal(first) 要将等待队列中移除的这个节点使用尾插法插入到同步队列中,所以直接将这个first节点作为参数传递给transferForSignal()操作,记住,这个first节点就是被等待队列移除的节点
同步队列中的添加这个节点:enq()
对于enq()两种情况,
1、同步队列中没有节点,所以tail==null
2、同步队列中有节点,所以tail!=null
第一种情况:同步队列中没有节点,所以tail==null
程序执行如下:
Node t = tail; // 同步队列中没有节点,tail==null
compareAndSetHead(new Node()) //
tail = head;
t=tail; // 重新更新尾节点记录
// 插入操作三步骤
node.prev = t;
compareAndSetTail(t, node)
t.next = node;
return t; // 返回尾节点前面的一个节点,当前同步队列中一共两个节点 t node,现在返回t
第二种情况:同步队列中有节点,所以tail!=null
程序执行如下:
Node t = tail; // 同步队列中没有节点,tail!=null
// 插入操作三步骤
node.prev = t;
compareAndSetTail(t, node)
t.next = node;
return t; // 返回尾节点前面的一个节点,当前同步队列中一共n个节点 node1 node2 ... t node,现在返回t
金手指:为什么enq()方法返回的是尾节点的前一个节点的状态?
因为尾节点的前一个节点,就是插入前的尾节点啊,所有说enq的意义在于两点,插入参数指定的新节点+返回原来的尾节点
金手指:为什么enq()方法中tail==null,一定要新建一个节点?
接上面,因为enq的意义在于两点,插入参数指定的新节点+返回原来的尾节点,因为要返回原来的尾节点,所有如果没有原来的尾节点,就要新建一个节点当做原来的尾节点,为返回值服务
金手指:enq添加节点后,不等transferForSignal()执行完,await()方法中的循环检测很快就检测到了,同步队列中的有了刚刚被阻塞的节点(就是刚刚被阻塞的节点从阻塞队列中出来了,到同步队列中去了,所有这个这个节点里面的线程可以竞争同步锁了,tryAcquire)
await()抢占同步锁后,transferForSignal()方法里面唤醒node节点当前线程
原理层面:ReentrantLock中await()与signal()/signalAll()(核心:ConditionObject中的等待队列),完成了。
天天打码,天天进步!!!