UNITY2d检测方法OverlapCircle与Raycast详解

在2d游戏中,需要很多探测检测然后触发一些代码函数,其中最多用的是 碰撞体检测,但是除了碰撞体检测外还有很多方法各有千秋,这里介绍两种自己做游戏用的比较多的方法

一 Physics2D.Raycast射线检测

很好理解,射线检测就是自定义一个初始点和方向发射一条射线,射线如果碰到自己定的LayerMask(图层),就会返回一个RaycastHit2D对象,简单点就是如果击中,返回击中的碰撞体的一个RaycastHit2D对象,这个对象有很多方法可以用,如果没击中,就会返回false
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最常用的第四种重载,第一个origin指发射点,可以写成某个物体的position,第二个direction指方向,第三个指探测距离,第四个是探测指定图层(一般自己设定LayerMask对象,然后在unity中设置,如果想是private也能在Inspecter中显示,就在前面加[SerializeField])
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若击中,返回的对象方法有如下
UNITY2d检测方法OverlapCircle与Raycast详解_第1张图片

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