根据发声原理不同分为电压式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器。我们使用的是电磁式蜂鸣器,接通电源后,振动膜片周期性的振动发声。需要注意的一点是,发声是在内部有电流产生磁场,使得膜片振动的一瞬间。 如果内部一直是直流电的话我们只能听到很小的一下的声音,如果需要持续的声音(就像我萌以前过生日的那种唱生日快乐歌的小玩意)应该怎么办呢?需要一个交流的驱动电路就行。最简单的方波就可以驱动。 这里我们使用的是无源蜂鸣器, 这里的源指的是振荡源,自带BUFF的就是有源,也就是直接同直流电就可以发声,无源则需要外部送入方波信号用于驱动才行。
arduino | 蜂鸣器 |
---|---|
5V | VCC |
GND | GND |
8 | S |
前面我们已经把数字IO连接到了蜂鸣器的正极,让蜂鸣器响起来只需要在数字IO上放入方波即可。
digitalWrite(buzzerPin,HIGH); //高电平
delay(100);
digitalWrite(buzzerPin,LOW); //低电平
delay(100);
其中的100指的是100ms,这样算来通电(高电平)占空比就是50%,周期200ms,那么频率就是500Hz,这个频率实际上已经比较高了。
我们知道了音调的频率后,下一步就是控制音符的演奏时间。每个音符都会播放一定的时间,这样才能构成一首优美的曲子,而不是生硬的一个调的把所有的音符一股脑的都播放出来。音符节奏分为一拍、半拍、1/4拍、1/8拍,我们规定一拍音符的时间为1;半拍为0.5;1/4拍为0.25;1/8拍为0.125……,所以我们可以为每个音符赋予这样的拍子播放出来,音乐就成了。
音符
#define Do 262
#define Re 294
#define Mi 330
#define Fa 349
#define Sol 392
#define La 440
#define Si 494
从简谱看,该音乐是D调的,这里的各音符对应的频率对应的是上表中D调的部分。另外,该音乐为四分之四拍,每个对应为1拍。几个特殊音符说明如下:
第一,普通音符。如第一个音符3,对应频率350,占1拍。
第二,带下划线音符,表示0.5拍。
第三,有的音符后带一个点,表示多加0.5拍,即1+0.5
第四,有的音符后带一个—,表示多加1拍,即1+1
第五,有的两个连续的音符上面带弧线,表示连音,可以稍微改下连音后面那个音的频率,比如减少或增加一些数值(需自己调试),这样表现会更流畅,其实不做处理,影响也不大。
程序
#define NTD0 -1
#define NTD1 294
#define NTD2 330
#define NTD3 350
#define NTD4 393
#define NTD5 441
#define NTD6 495
#define NTD7 556
#define NTDL1 147
#define NTDL2 165
#define NTDL3 175
#define NTDL4 196
#define NTDL5 221
#define NTDL6 248
#define NTDL7 278
#define NTDH1 589
#define NTDH2 661
#define NTDH3 700
#define NTDH4 786
#define NTDH5 882
#define NTDH6 990
#define NTDH7 112
//列出全部D调的频率
#define WHOLE 1
#define HALF 0.5
#define QUARTER 0.25
#define EIGHTH 0.25
#define SIXTEENTH 0.625
//列出所有节拍
int tune[]= //根据简谱列出各频率
{
NTD3,NTD3,NTD4,NTD5,
NTD5,NTD4,NTD3,NTD2,
NTD1,NTD1,NTD2,NTD3,
NTD3,NTD2,NTD2,
NTD3,NTD3,NTD4,NTD5,
NTD5,NTD4,NTD3,NTD2,
NTD1,NTD1,NTD2,NTD3,
NTD2,NTD1,NTD1,
NTD2,NTD2,NTD3,NTD1,
NTD2,NTD3,NTD4,NTD3,NTD1,
NTD2,NTD3,NTD4,NTD3,NTD2,
NTD1,NTD2,NTDL5,NTD0,
NTD3,NTD3,NTD4,NTD5,
NTD5,NTD4,NTD3,NTD4,NTD2,
NTD1,NTD1,NTD2,NTD3,
NTD2,NTD1,NTD1
};
float durt[]= //根据简谱列出各节拍
{
1,1,1,1,
1,1,1,1,
1,1,1,1,
1+0.5,0.5,1+1,
1,1,1,1,
1,1,1,1,
1,1,1,1,
1+0.5,0.5,1+1,
1,1,1,1,
1,0.5,0.5,1,1,
1,0.5,0.5,1,1,
1,1,1,1,
1,1,1,1,
1,1,1,0.5,0.5,
1,1,1,1,
1+0.5,0.5,1+1,
};
int length;
int tonepin=8; //得用6号接口
void setup()
{
pinMode(tonepin,OUTPUT);
length=sizeof(tune)/sizeof(tune[0]); //计算长度
}
void loop()
{
for(int x=0;x
int PIN_SPEAKER = 8;
int length = 25;
char notes[] = "ggagCbggagDCggGECbaffECDC";
int beats[] = {1,1,2,2,2,4, 1,1,2,2,2,4, 1,1,2,2,2,2,2, 1,1,2,2,2,4,1};
int tempo = 300;
void playTone(int tone, int duration) {
for (long i = 0; i < duration * 1000L; i += tone * 2) {
digitalWrite(PIN_SPEAKER, HIGH);
delayMicroseconds(tone);
digitalWrite(PIN_SPEAKER, LOW);
delayMicroseconds(tone);
}
}
void playNote(char note, int duration) {
char names[] = {'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
int tones[] = {1915, 1700, 1519, 1432, 1275, 1136, 1014, 956, 853, 759, 716, 637, 568};
for (int i = 0; i < 12; i++) {
if (names[i] == note) {
Serial.print("value:");
Serial.println(note);
playTone(tones[i]*2, duration);
}
}
}
void setup() {
pinMode(PIN_SPEAKER, OUTPUT);
Serial.begin(115200);
}
void loop() {
for (int i = 0; i < length; i++) {
if (notes[i] == ' ') {
delay(beats[i] * tempo);
} else {
playNote(notes[i], beats[i] * tempo);
}
delay(tempo / 2);
}
}
程序
#define NTC0 -1
#define NTC1 262
#define NTC2 294
#define NTC3 330
#define NTC4 350
#define NTC5 393
#define NTC6 441
#define NTC7 495
#define NTCL1 131
#define NTCL2 147
#define NTCL3 165
#define NTCL4 175
#define NTCL5 196
#define NTCL6 221
#define NTCL7 248
#define NTCH1 525
#define NTCH2 589
#define NTCH3 661
#define NTCH4 700
#define NTCH5 786
#define NTCH6 882
#define NTCH7 990
//列出全部C调的频率
#define WHOLE 1
#define HALF 0.5
#define QUARTER 0.25
#define EIGHTH 0.25
#define SIXTEENTH 0.625
//列出所有节拍
int tune[]= //根据简谱列出各频率
{
NTC5,NTC5,NTC6,
NTCH1,NTC6,NTC5,NTC6,NTCH1,NTC6,NTC5,
NTC3,NTC3,NTC3,NTC5,
NTC6,NTC6,NTC5,NTCH3,NTCH3,NTCH2,NTCH1,
NTCH2,NTCH1,NTCH2,
NTCH3,NTCH3,NTCH2,NTCH3,NTCH2,NTCH1,NTCH2,NTCH1,NTC6,
NTCH2,NTCH2,NTCH2,NTCH1,NTC6,NTC5,
NTC6,NTC5,NTC5,NTCH1,NTC6,NTC5,NTC1,NTC3,
NTC2,NTC1,NTC2,
NTC3,NTC5,NTC5,NTC3,NTCH1,NTC7,
NTC6,NTC5,NTC6,NTCH1,NTCH2,NTCH3,
NTCH3,NTCH2,NTCH1,NTC5,NTCH1,NTCH2,NTCH3,
NTCH2,NTC0,NTCH3,NTCH2,
NTCH1,NTC0,NTCH2,NTCH1,NTC6,NTC0,
NTCH2,NTC6,NTCH1,NTCH1,NTCH1,NTC6,NTC5,NTC3,
NTC5,
NTC5,NTC6,NTCH1,NTC7,NTC6,
NTCH3,NTCH3,NTCH3,NTCH3,NTCH2,NTCH2,NTCH1,
NTC6,NTCH3,NTCH2,NTCH1,NTCH2,NTCH1,NTC6,
NTCH1,
};
float durt[]= //根据简谱列出各节拍
{
0.5,0.25,0.25,
1.5,0.5,0.5,0.25,0.25,0.5,0.5,
1+1+1,0.5,0.25,0.25,
1.5,0.5,0.5,0.5,0.25,0.25,0.5,
1+1+1,0.5,0.5,
0.5,0.5,0.5,0.25,0.25,0.5,0.25,0.25,0.5,
0.5,0.5,0.5,0.25,0.25,1+1,
0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,
1+1+1,0.5,0.5,
1.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,
1.5,0.5,1,0.5,0.25,0.25,
1.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.25,0.25,
1+1+1,0.5,0.25,0.25,
1,0.5,0.25,0.25,1,1,
0.5,0.5,0.5,0.5,1,0.25,0.25,0.5,
1+1+1+1,
0.5,0.5,0.5,0.5,1+1,
0.5,0.5,0.5,0.5,1.5,0.25,0.25,
1.5,0.5,1,0.25,0.25,0.25,0.25,1+1+1+1,
};
int length;
int tonepin=8; //得用8号接口
void setup()
{
pinMode(tonepin,OUTPUT);
length=sizeof(tune)/sizeof(tune[0]); //计算长度
}
void loop()
{
for(int x=0;x
程序
#define NOTE_C0 -1
#define NOTE_CL1 131
#define NOTE_CL2 147
#define NOTE_CL3 165
#define NOTE_CL4 175
#define NOTE_CL5 196
#define NOTE_CL6 221
#define NOTE_CL7 248
#define NOTE_C1 262
#define NOTE_C2 294
#define NOTE_C3 330
#define NOTE_C4 350
#define NOTE_C5 393
#define NOTE_C6 441
#define NOTE_C7 495
#define NOTE_CH1 525
#define NOTE_CH2 589
#define NOTE_CH3 661
#define NOTE_CH4 700
#define NOTE_CH5 786
#define NOTE_CH6 882
#define NOTE_CH7 990
//该部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,全部都打上了,后面可以随意编写,直接调用(也可以用到哪个定义哪个)
#define WHOLE 1
#define HALF 0.5
#define QUARTER 0.25
#define EIGHTH 0.25
#define SIXTEENTH 0.625
//该部分是对应了节拍
int tune[] =
{
NOTE_C0,NOTE_C0,NOTE_C0,NOTE_C5,NOTE_C3,
NOTE_C3,NOTE_C5,NOTE_C2,NOTE_C2,NOTE_C3,NOTE_C2,
NOTE_C2,NOTE_C1,NOTE_C1,NOTE_C0,NOTE_C1,NOTE_CL7,
NOTE_CL6,NOTE_CL7,NOTE_C1,NOTE_CL7,NOTE_C1,NOTE_C1,
NOTE_C2,NOTE_C3,
NOTE_C3,NOTE_C0,NOTE_C0,NOTE_C5,NOTE_C3,
NOTE_C3,NOTE_C5,NOTE_C2,NOTE_C2,NOTE_C3,NOTE_C2,
NOTE_C2,NOTE_C1,NOTE_C1,NOTE_C0,NOTE_C1,NOTE_CL7,
NOTE_CL6,NOTE_CL7,NOTE_C1,NOTE_CL7,NOTE_CL7,NOTE_C1,NOTE_C1,NOTE_C2,
NOTE_C1,NOTE_C0,NOTE_C0,NOTE_C5,NOTE_C6,NOTE_C7,
NOTE_C4,NOTE_C3,NOTE_C2,NOTE_C1,NOTE_C7,NOTE_C5,NOTE_C3,
NOTE_C3,NOTE_C5,NOTE_C2,NOTE_C2,NOTE_C3,NOTE_C2,
NOTE_C2,NOTE_C1,NOTE_C1,NOTE_C0,NOTE_C1,NOTE_CL7,
NOTE_CL6,NOTE_CL7,NOTE_C1,NOTE_CL7,NOTE_CL7,NOTE_C1,NOTE_C1,NOTE_C2,
NOTE_C3,NOTE_C0,NOTE_C0,NOTE_C5,NOTE_C3,
NOTE_C3,NOTE_C5,NOTE_CH2,NOTE_CH2,NOTE_CH1,NOTE_C7,
NOTE_C7,NOTE_CH6,NOTE_C0,NOTE_C0,NOTE_C1,NOTE_CL7,
NOTE_CL6,NOTE_CL7,NOTE_C1,NOTE_CL7,NOTE_CL7,NOTE_C1,NOTE_C1,NOTE_C2,
NOTE_C1,NOTE_C0,NOTE_C0,NOTE_C5,NOTE_C6,NOTE_C7,
NOTE_CH1,NOTE_C7,NOTE_CH1,NOTE_C7,NOTE_C6,NOTE_C5,NOTE_C6,
NOTE_C6,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C1,NOTE_C2,NOTE_C3,
NOTE_C4,NOTE_C3,NOTE_C4,NOTE_C5,NOTE_C1,NOTE_C2,NOTE_C3,
NOTE_C3,NOTE_C3,NOTE_C0,NOTE_C0,NOTE_C5,NOTE_C6,NOTE_C7,
NOTE_C1,NOTE_C7,NOTE_CH1,NOTE_CH3,NOTE_CH1,NOTE_CH2,NOTE_CH3,
NOTE_CH3,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C1,NOTE_C2,NOTE_C3,
NOTE_C4,NOTE_C3,NOTE_C4,NOTE_C3,NOTE_C2,NOTE_C2,NOTE_C1,
NOTE_CL7,NOTE_C1,NOTE_C1,NOTE_C0,NOTE_C5,NOTE_C6,NOTE_C7,
NOTE_CH1,NOTE_C7,NOTE_CH1,NOTE_CH2,NOTE_CH1,NOTE_C7,NOTE_C6,
NOTE_C6,NOTE_C5,NOTE_C0,NOTE_C0,NOTE_C1,NOTE_C2,NOTE_C3,
NOTE_C4,NOTE_C3,NOTE_C4,NOTE_C5,NOTE_C1,NOTE_C1,NOTE_C6,
NOTE_C6,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C0,NOTE_C5,NOTE_C6,NOTE_C7,
NOTE_CH1,NOTE_C7,NOTE_CH1,NOTE_CH2,NOTE_CH1,NOTE_CH2,NOTE_CH3,
NOTE_CH3,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C0,NOTE_C1,NOTE_C2,NOTE_C3,NOTE_C4,
NOTE_C4,NOTE_C3,NOTE_C4,NOTE_C5,NOTE_C1,NOTE_C2,
NOTE_C2,NOTE_C3,NOTE_C2,NOTE_C1,NOTE_C1,NOTE_C1,NOTE_C0,NOTE_C0,
NOTE_C0,NOTE_C0,NOTE_C0,NOTE_C5,NOTE_C6,NOTE_C7,
NOTE_CH1,NOTE_C7,NOTE_CH1,NOTE_C7,NOTE_C6,NOTE_C5,NOTE_C4,
NOTE_C4,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C0,NOTE_C0,
};
float duration[]=
{
1,1,1,0.5+0.5,//听见
1,0.5+0.5,1,0.5+0.5,//冬天的离
0.5+0.5,1,1,0.5+0.5,//开 我在
0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,//某年某月醒过来
1,1,1,0.5+0.5,//我想
1,0.5+0.5,1,0.5+0.5,//我等我期
0.5+0.5,1,1,0.5+0.5,//待未来
0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,//却不能理智安
1,1,0.5+0.5,0.5+0.5,//排
0.5+0.5,0.5+0.5,1,0.5+0.5,//阴天
1,0.5+0.5,1,0.5+0.5,//傍晚车窗
0.5+0.5,1,1,0.5+0.5,//外 未来
0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,//有一个人在等
1,1,1,0.5+0.5,//待 向左
1,0.5+0.5,1,0.5+0.5,//向右向前
0.5+0.5,1,1,0.5+0.5,//看 爱要
0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,//拐几个弯才
1,1,0.5+0.5,0.5+0.5,//来 我遇见
1,0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,//谁会有怎样的对
0.5+0.5,1,0.5+0.5,0.5+0.5,//白 我等的
1,0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,//人他在多远的未
0.5+0.5,1,0.5+0.5,0.5+0.5,//来 我听见
1,0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,//风来自地铁和人
0.5+0.5,1,0.5+0.5,0.5+0.5,//海 我排着
1,0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,//队 拿着爱的号
0.5+0.5,1,0.5+0.5,0.5+0.5,//码牌 我往前
1,0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,//飞 飞过一片时间
0.5+0.5,1,0.5+0.5,0.5+0.5,//海 我们也
1,0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,//曾在爱情里受伤
0.5+0.5,1,0.5+0.5,0.5+0.5,//害 我看着
1,0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,//路 梦的路口 有点
0.5+0.5,1,0.5+0.5,0.5+0.5,//窄 我遇见
1,0.5+0.5,0.5+0.5,1,//你 是最美丽的
0.25+0.25+0.25+0.25,0.5+0.5,1,1,//意外
1,1,0.5+0.5,0.5+0.5,//终有一
1,0.5+0.5,0.5+0.5,0.5+0.5,//天我的谜底会揭
0.5+0.5,1,1,1,//开
};
//这部分是整首曲子的节拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应)
int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符
int tonePin=8;//蜂鸣器的端口,数字模拟都可以
void setup()
{
pinMode(tonePin,OUTPUT);//设置蜂鸣器的pin为输出模式
length = sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);//这里用了一个sizeof函数,可以查出tone序列里有多少个音符
}
void loop()
{
for(int x=0;x
QQ交流群:247620001 验证信息:arduino