【Cocos Creator 实战教程(2)】——天天酷跑(动画、动作相关)

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准备工作

【Cocos Creator 实战教程(2)】——天天酷跑(动画、动作相关)_第1张图片
把背景图拉长,很长很长的那种。。。。一会我们要让它滑动起来
【Cocos Creator 实战教程(2)】——天天酷跑(动画、动作相关)_第2张图片

背景动画

为背景节点添加滚动动画
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【Cocos Creator 实战教程(2)】——天天酷跑(动画、动作相关)_第4张图片

【Cocos Creator 实战教程(2)】——天天酷跑(动画、动作相关)_第5张图片
现在背景就循环滚动起来了(图是我后来截的,这步猴哥还没登场呢)
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猴哥动画

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【Cocos Creator 实战教程(2)】——天天酷跑(动画、动作相关)_第8张图片
【Cocos Creator 实战教程(2)】——天天酷跑(动画、动作相关)_第9张图片

导弹动画

这里我们要添加两个Clip,一个是高空导弹,一个是低空导弹
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【Cocos Creator 实战教程(2)】——天天酷跑(动画、动作相关)_第11张图片

【Cocos Creator 实战教程(2)】——天天酷跑(动画、动作相关)_第12张图片

这里我们要给导弹加几个帧事件,在导弹导弹猴哥头上的几个帧上添加judgeDown事件,当导弹到达猴哥头上,猴哥还没低头,那就游戏结束,低空导弹同理,需要猴哥跳起
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结束场景

【Cocos Creator 实战教程(2)】——天天酷跑(动画、动作相关)_第14张图片

游戏脚本

Game.js

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        king:{
            default:null,
            type:cc.Node,
        }
    },

    onLoad: function () {
        var self = this;
        //左侧蹲,右侧跳
        this.node.on('touchstart',function(event){
            var visibleSize = cc.director.getVisibleSize();
            if(event.getLocationX()2){
                self.king.getComponent('King').down();
            }else{
                self.king.getComponent('King').jump();
            }
        });
        //左侧松手就恢复跑的状态
        this.node.on('touchend',function(event){
            var visibleSize = cc.director.getVisibleSize();
            if(event.getLocationX()2){
                self.king.getComponent('King').downRelease();
            }else{
                // self.king.getComponent('King').jump();
            }
        });
    },

});

King.js

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        // 主角跳跃高度
        jumpHeight: 0,
        // 主角跳跃持续时间
        jumpDuration: 0,
        //主角状态
        state:'run',
    },

    //跑
    run:function(){
        this.getComponent(cc.Animation).play('king_run');
        this.state = 'run';
    },

    //跳
    jump:function(){
        if(this.state == 'run'){
            this.state = 'jump';
            this.getComponent(cc.Animation).stop();
            this.node.runAction(cc.sequence(cc.jumpBy(this.jumpDuration, cc.p(0,0), this.jumpHeight, 1),
                                cc.callFunc(function() {
                                    this.run();
                                }, this)));
        }
    },

    //弯腰跑
    down:function(){
        if(this.state == 'run'){
            this.state = 'down';
            this.node.runAction(cc.scaleTo(0.05, 1, 0.5));
        }
    },

    //腰累了
    downRelease:function(){
        if(this.state == 'down'){
            this.node.runAction(cc.sequence(cc.scaleTo(0.05, 1, 1),
                                cc.callFunc(function() {
                                    this.run();
                                }, this)));
        }
    },
});

Bomb.js

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        king:{
            default:null,
            type:cc.Node,
        }
    },

    //判断高空导弹来时,猴哥是否蹲下(响应之前设置的帧事件)
    judgeDown:function(){
        if(this.king.getComponent('King').state == 'down'){
            console.log("down---------------------");
        }else{
            cc.director.loadScene('Over');
        }
    },  

    //判断低空导弹来时,猴哥是否跳起
    judgeJump:function(){
        if(this.king.getComponent('King').state == 'jump'){
            console.log("jump---------------------");
        }else{
            cc.director.loadScene('Over');
        }
    },

    onLoad: function () {
        let self = this;
        //每隔2秒随机发射高空和低空导弹
        this.schedule(function(){
            if(Math.random()>0.5){
                this.getComponent(cc.Animation).play('bomb_high');
            }else{
                this.getComponent(cc.Animation).play('bomb_low');
            }
        },3);
    },
});

Over.js

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
    },

    reTry: function(){
        cc.director.loadScene('Game');
    },

    onLoad: function () {

    },

});

最终效果:

资源
http://download.csdn.net/download/potato47/9511958

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