cocos2dx实现遮罩的两种方法

1.clipnode


auto clip = CCClippingNode::create();
auto stencil = CCSprite::create("mask.png");
clip->setStencil(stencil);
clip->setInverted(false);
clip->setAlphaThreshold(0);
clip->addChild(CCSprite::create("head.png"));


2.blendFunc


    auto mask = CCSprite::create("mask.png");
            auto sizeOfImg = mask->getContentSize();
            CCPoint centreOfImg = ccpMidpoint(CCPointZero, sizeOfImg);
            mask->setPosition(centreOfImg);
            
            CCRenderTexture * pRt = CCRenderTexture::create(sizeOfImg.width,sizeOfImg.height, kTexture2DPixelFormat_RGBA8888);
            auto head = CCSprite::create("head.png")
            head->setPosition(centreOfImg);
            
            ccBlendFunc maskBlend = {GL_ONE, GL_ZERO};
            ccBlendFunc flowerBlend = {GL_DST_ALPHA,GL_ZERO};
            
            mask->setBlendFunc(maskBlend);
            head->setBlendFunc(flowerBlend);
            pRt->begin();
            mask->visit();
            head->visit();
            pRt->end();

view pl

你可能感兴趣的:(cocos,代码分享)