CocosCreator之微信小游戏的聊天/提示气泡制作

有时候,我们会遇到一些需要气泡的地方,比如一些提示,即需要背景随着文本长度过长而换行之后进行自适应的情况。我之前是直接设置文本框的行高是可变的,即Overflow属性为RESIZE,然后根据文本长度来算文本框的高度,再对背景的高度属性进行设置,但是,之后发现获取到的长度都是上次文本的高度,所以最后还是用这种方法处理。

一、将聊天气泡的背景图九宫格处理:
CocosCreator之微信小游戏的聊天/提示气泡制作_第1张图片
2、给上图添加组件Layout,并设置ResizeMode属性为CONTAINER,如下:
CocosCreator之微信小游戏的聊天/提示气泡制作_第2张图片
3、在图片节点下添加Label子节点,输入文字,即可发现背景框的高度会随着文本换行而变大,比如
CocosCreator之微信小游戏的聊天/提示气泡制作_第3张图片
这种效果明显不行,所以需要调整下layout组件里的Padding属性,调整下间距,就好了,
CocosCreator之微信小游戏的聊天/提示气泡制作_第4张图片
当然,文本框的内容可以代码动态设置,不影响实际效果。

如有不足,请多指教。

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