在Unity中使用DragonBones运行库

一、首先到github上下载运行库,地址是 https://github.com/DragonBones/DragonBonesCSharp

二、然后在DragonBones软件中将动画导出数据,数据有图集、动画数据、贴图数据 三部分组成。

三、将这些数据放到unity中,最好一个动画放一个文件夹,注意导出时的项目名最好不要重复,否则可能和其他动画冲突

四、选中ske文件,然后点右键》 DragonBones》Armature Object 或Armature Object(UGUI),然后动画就会创建成功。注意如果是Armature Object(UGUI),则需要将创建后的动画拖到Canvas下面才能显示。

五、 此时你可以把创建好的动画保存成Prefab,然后就可以打包成assetbundle。

六、如果动画数据有改动,在替换资源后,可以点击Reload,或者run一下unity,目的是清除之前的动画缓存,然后重新创建。

七、如果相机是透视相机,或者动画角色需要旋转,可以添加combine mesh方式来合并网格。也可以修改sort mode为sort by order来达到同样的效果。 如果是unity5.6以上,还可以添加Sorting Group组件来达到效果。


注意: ske文件中的name不能和其他ske的name相同,否则可能出现问题,因为缓存可能会把这个name作为key来存储这个ske数据,如果这个name有重复的,后面运行的动画就会替换之前的数据,导致之前运行的动画错误。

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