Ue4前世今生

UE4是一家叫Epic Games的公司做的一个名叫unrealengline,中文名虚幻4的免费游戏引擎,


EpicGames由来,1991Tim Sweeney马里兰州罗克维尔创立了EpicMegaGames,依托于波托马克计算机系统。同年通过波托马克电脑系统公布其旗舰产品:zztzzt打响了EpicMegaGames在业界的知名度。接着EpicMegaGames开发了Epic弹球、吉尔的丛林、光速兔崽子、适者生存、2097这四个游戏。在此期间Epic还尝试出版并发售其他开发商的软件,如:Safari SoftwareXLand'sRobboHeartlightElectro Man等等

EpicGames 是家不好好做游戏的游戏公司,他们做了一堆游戏和几个游戏引擎,然后游戏没火,引擎反而不小心火了,于是现在跻身三大引擎之流。
注:三大引擎,
unity ,虚幻, CryEngine(前段时间传出该引擎因资金问题员工近半年未发工资)

虚幻引擎是EpicGames搞出来的游戏引擎,从1998年发行至今,一共经历了UE,UE2UE2.5UE3UDKUE4多个版本。并且引擎迭代速度极快,目前自称一个月发一个版本,稳定性还可以新出的版本Bug也挺多的,现在到4.16 。我现在用4.124.15

虚幻一:1998 那时候我们可能还在玩空当接龙还是扫雷,用的人比较少


虚幻二: 2002-2006
虚幻二还是蛮有技术含量的,新版的材质系统,纸娃娃的物理效果等等,都是当时领先的技术。从 2002 年到 06 年四年之中都不乏大作的加盟,历时多年丝毫没有显出老迈的迹象,简直老而弥坚。 虚幻竞技场 2003 2004》 也就是在这一带产生的。
虚幻 2.5
异端!所谓的虚幻
2.5 ,就是在虚幻 2 的基础上改进而来,国内曾经有不少网游都是用了虚幻 2.5 的引擎,不过虚幻 2.5 由于自身残缺的原因,很快就被虚幻 3 所代替了。
虚幻 3 2004
EpicGames 在游戏界声名大噪,就出了 UE3 这个大招。从 2004 年发布起,基于 UE3 引擎,游戏界诞生了大量经典游戏大作。时至 2011 年,这款使用率最高的引擎依然宝刀未老,得益于 Epic UE3 的不断更新和后续支持。众多的游戏因为 UE3 而不用重新开发引擎,从而更专心于研发。可以说,虚幻 3 不但影响了射击类游戏动作类游戏的风格,而且对游戏业界的发展产生了不可估算的深远影响。
UDK
之前说过的虚幻 123 都是是商业 3D 引擎,要钱的,于是就出现了 UDK(the Unreal DevelopmentKit)—— 虚幻 3 引擎的免费版本。
UDK 不包含源代码,但包含了开发基于 Unreal 3 引擎独立游戏的所有工具,还附带了几个原本极其昂贵的中间件虚幻的开发工具包 ( Unreal Development Kit)。 不过你游戏开卖了就要给 Epic 分成

UE4: 2014
免费,送源码,更加真实的渲染效果,跨平台( windows Linux android iOS HTML5 ),各种 VR 的支持 …… 总之! UE4 作为 Epic 发布的第四代虚幻引擎,基本上是 UDK 的后续版本,虽然改的有点多, Unreal Engine 一直以来都是使用自家的脚本语言 UnrealScript 。而在 UE4 中, UnrealScript 终于被 C++ 替换掉了,今天的 UE4 ,各种新特性层出不穷,一两个月一次的版本更新,最近更新到4.17

您可以使用虚幻引擎技术制作您想完成的任意内容。
可以做:游戏、影视、动漫、工业仿真、家装、建筑可视化、 VR 等等
腾讯在 2012 7 月以 3.3 亿美元收购 EpicGames 已发行股本 48.4% 的股份。





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