- Android——Cocosd2d-x手机游戏开发学习思路
霸气的名字
Cocos2d-X游戏开发Cocos2d-xAndroid开发手机游戏android游戏引擎
手机APP应用如雨后春笋般冒了出来,而在众多的APP应用中,游戏占据了半壁江山。它丰富着人们的业余生活,增进了人们之间的沟通交流。也有许多开发的朋友对游戏开发情有独钟,他们不止是享受着有很多的人们去下载的成就感,更多的是享受着自己开发出一款满意游戏的成就感。为此越来越多的开发者们向着游戏应用进军了。可是很多开发者不知道怎么入手游戏开发,不知道游戏开发的路应该怎么走。作为一个仅用Cocos2d-x游
- cocos2d-x颜色混合模式完成光照效果
SkyXU123123
cocos2d-xiOScocos2d-x颜色混合光照
使用Cocosd-x3.2的颜色混合功能和裁剪功能完成光照效果,简单易用,效果图如下:代码://底图,光照图(一般是有透明度的白色图)光移动的时间,循环次数Node*HelloWorld::createFlashNode(conststd::string&spName,conststd::string&splashName,floatduration,intloops){autoclNode=Cl
- 【Cocosd2d实例教程八】Cocos2d实现碰撞检测(含实例)
李博Garvin
Cocos2d实例教程Cocos2d实例教程
(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod)1.介绍说到碰撞检测,最简单直观的例子就是超级玛丽里的吃金币功能,当两个物体碰撞在一起产生一定的效果。下面上图介绍下这章的实例。当机器人a走到机器人b的身上时,机器人b消失。2.具体实现方式其实思路很简单,就是规定每个精灵有他们自己的一个作用范围,当两个精灵的作用范围重叠时,一个精灵的不可见就可以了。关于摇杆器控
- 关于cocos2dx如何通过jni进行c++与java的交互
Mr_xin321
cocos2d-x
最近在搞接入第三方sdk的东西,android平台的话必须知道jni,然后就是绑定c++接口成lua接口到项目里面,所以写了下面两篇博文,供学习参考,如有哪里写得不足望见谅(来打我啊,^_^),非常乐意q我交流交流。参考博文:http://codingnow.cn/cocos2d-x/992.html我们都知道,cocosd2dx的跨平台的游戏引擎,就是一处编写,多平台运行(一般就是用一种语言c+
- Cocosd2D学习
jaccen
(1)cocosd2d节点从CCNode类派生的对象可显示的:CCSprite:显示纹理CCLabelTTF:打印任意文本CCNode、CCScene、CCLayer主要用于把节点分组在一起。(2)CCNode类层次结构CCNode--CCLayer|——CCMenuItem|——CCParticleSystem|——CCScene|——CCSprite——CCLabelLTTF|——CCSpri
- Cocosd2d 实现图像描边shader
振长策而御宇内
Cocos2d
图片描边需求如下:1.可指定描边宽度2.可指定描边颜色3.可用于字体图片描边我所知道的方式有以下几种:1.Cocos2d-x3.x中,字体用FreeType库,字体描边可以用FreeType自带的描边功能,实际效果没测过,但只能用于字体。2.用RenderTexture,方法大概是把原图做一圈的偏移,渲染到同一张纹理上,他们相隔中心点的距离都是r,最后再把自己渲染到中间,核心代码大概这样:[cpp
- Cocos2d-x学习笔记(三)之 坐标系简介
weixin_30270889
在学习cocos2d-x中的基本的类之前,先让我们来了解一下cocosd-x中的坐标系,cocos2d-x中有很多种坐标系,比如:OpenGL坐标系、世界坐标系、节点相对坐标系、仿射变换等。1、OpenGL坐标系:Cocos2d-x以OpenGL和OpenGLES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系远点为屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角
- cocosd-x 下 2D 骨骼动画编辑器选择的闲聊
Sozell
cocos2dx杂谈游戏编辑器骨骼动画spinecocos2d-x
前言:没想到好多年没来,CSDN竟然支持了Markdown的编辑,而且还是直接fork了StackEdit过来的,开始我还在想是否要换个写博客的地方,毕竟我不是一个很勤快的人,而且我也想界面能尽量简洁,CSDN的界面太过花眼。本想到Github上逛逛看,有没有适合的简单的技术博客程序,既然这里的书写可以让我如此顺畅,那我就暂时再写一篇吧。一般做RPG相关的游戏才会比较多得用到2D骨骼系统,毕竟,一
- cocos2d-x节点(cocos2d.h)API
runaying
cocos2d-x
本文来自http://blog.csdn.net/runaying,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(cocos2d.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客Cocos2d-X权威指南笔记cocosd所包含的类文件/////cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/include//cocosd所包含的类文件#ifndef__COCOS2D_H
- cocos2d-x tableview和CCControlButton的使用
zzds1992
Cocos2d-x
这次要用cocos2d-x做一个可以tableview的控件,里面是一排可以下拉的按钮。这个东西在xcode上很成熟,cocos2d-x上的tableview是模仿oc写的一个控件类。大概样子是这样的:这里有一排可以拖动的按钮其实就是在tableview的cell上实现。在cocosd-x里有一个现成的例子可以用我们去看一下:先定义一个TableViewTestLayer的类,继承CCTableV
- Protocol Buffers Lua API总结 -- 内置类型的repeated使用append() 复合类型的repeated使用add()
e财富800
代码技术Unity3D技术工具quickcocos2dx
本文介绍的关于protocolbuffers的api是基于protoc-gen-lua(seeingithub)这个项目的。我的使用经验都是在开发Cocosd-x游戏的时候,lua脚本与服务器通信采用了protocolbuffer,协议编译工具正是protoc-gen-lua这个插件。插件的安装过程该项目的ReadMe已经描述的很清楚,这里主要总结一下实际使用中需要注意的问题,和编译生成的pb.l
- Cocosd2d-js 异常处理
zhenyu5211314
JavaScript异常处理cocos2d
Error对象一旦代码解析或运行时发生错误,JavaScript引擎就会自动产生并抛出一个Error对象的实例,然后整个程序就中断在发生错误的地方。Error对象的实例有三个最基本的属性:name:错误名称message:错误提示信息stack:错误的堆栈(非标准属性,但是大多数平台支持)利用name和message这两个属性,可以对发生什么错误有一个大概的了解。if(error.name){
c
- Cocosd2d-js 类型转换
zhenyu5211314
JavaScriptcocos2d类型转换
JavaScript是一种动态类型语言,变量是没有类型的,可以随时赋予任意值。但是,数据本身和各种运算是有类型的,因此运算时变量需要转换类型。大多数情况下,这种数据类型转换是自动的,但是有时也需要手动强制转换。强制转换强制转换主要指使用Number、String和Boolean三个构造函数,手动将各种类型的值,转换成数字、字符串或者布尔值。Number函数:强制转换成数值使用Number函数,可以
- Cocosd2d-js 对象使用
zhenyu5211314
JavaScriptcocos2d对象
概述定义方法对象(object)是JavaScript的核心概念,也是最重要的数据类型。JavaScript的所有数据都可以被视为对象。简单说,所谓对象,就是一种无序的数据集合,由若干个“键值对”(key-value)构成。varo={
p:'HelloWorld'
};
上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量o。这个对象内部包含一个键值对(又称为“成员”),p是“键名”(成员的名称)
- Cocosd2d-js 数组使用
zhenyu5211314
JavaScriptcocos2d数组
数组的定义数组(array)是按次序排列的一组值。每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。vararr=['a','b','c'];
上面代码中的a、b、c就构成一个数组,两端的方括号是数组的标志。a是0号位置,b是1号位置,c是2号位置。除了在定义时赋值,数组也可以先定义后赋值。vararr=[];
arr[0]='a';
arr[1]='b';
arr[2]='c';
任何类
- Cocosd2d-js 使用Cocos Studio生成的Json界面文件
zhenyu5211314
JavaScriptcocos2d界面
使用CocosStudio生成界面文件,用Js进行加载,将生成Json文件和图片素材放在res目录下,比如登陆界面的LoginScene.json文件加载如下:varUIroot=ccs.load(game.resources["LoginScene_json"]).node;
UIroot.setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5));
UIroot.setPosition(siz
- Cocosd2d-js 实现序列化Json文件
zhenyu5211314
jsoncocos2d序列化
序列化Json文件到对象数组中varJsonDataReader=cc.Class.extend({
mapdata:null,
ctor:function(data,keyName1,keyName2){
this.loadJson(data,keyName1,keyName2);
},
loadJson:function(data,keyName1,keyName2){
varjsonOb
- Cocosd2d-js 实现模态对话框
zhenyu5211314
cocos2d对话框
使用模态对话框主要是吞噬点击事件,让点击不会透传导底部,新建窗口都继承自模态对话框,也可以创建子类便于实现打开和关闭的动画效果/**
*Createdbyshakeon16/4/7.
*/
"usestrict";
varModalDialogLayer=cc.Layer.extend({
m_touchListener:null,
ctor:function(){
this._super()
- Cocosd2d-js 实现窗体管理器
zhenyu5211314
cocos2d窗口管理
根据弹出窗体的不同层级进行管理和关闭,可以知道当前scene都弹出哪些窗体,便于统一化管理"usestrict";
varmodalDlg=require("./../../ui/common/ModalDialogLayer.js");
varWindowManager=cc.Class.extend({
windowList:null,
baseZorder:1000000,
baseTag
- cocosd-xna-Tweejump学习笔记3
学习笔记
CCSpriteBatchNode spriteManager = CCSpriteBatchNode.batchNodeWithFile("Images/sprites", 10);addChild(spriteManager, -1, (int)tags.kSpriteManager); &n
- cocos2d-x3.1.1 step by step 学习笔记1----- 软件的安装与HelloWord
cocos2d-x
1:软件安装
系统:WIn7
软件:VS2012、cocosd-x3.1.1、python2.6.7、doxygen
<1>首先安装VS2012,安装也是傻瓜式安装,
<2>然后到cocosd-x官网下载最新版本号的cocos2d-x3.1.1,无需安装,解压就可以。
<3>下载python2.6.7,安装非常easy,注意安装后配置环境变量
<
- Android——Cocosd2d-x手机游戏开发学习思路
android
手机APP应用如雨后春笋般冒了出来,而在众多的APP应用中,游戏占据了半壁江山。它丰富着人们的业余生活,增进了人们之间的沟通交流。也有许多开发的朋友对游戏开发情有独钟,他们不止是享受着有很多的人们去下载的成就感,更多的是享受着自己开发出一款满意游戏的成就感。为此越来越多的开发者们向着游戏应用进军了。  
- 【Cocos2D-X 】初窥门径(9)播放音乐/音效
cocos2d-x
Cocos2D对音乐/音效播放的封装已经很好了,下边是例子:
定义2个文件:
#define MUSIC_FILE "LOLBgMusic.mp3"
#define EFFECT_FILE "Attack.wav"
在初始化的时候预加载音乐/音效文件:
//预加载
CocosD
- Cocos2d-x中常用粒子编辑器ParticleDesigner测试例子
cocos2d-x
打开 ParticleDesigner 随意选择一种效果 选择save。
类型选择 cocosd(plist)类型保存至桌面 命名为myplist导出至桌面
选择右侧Emitter Config可设置属性。
基本的设置
Max Particles 粒子的数量
Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多
LifespanVariance 生命周期的变量值
- Cocosd-x-2.2.2 & VS2012 & Eclipse 开发环境搭建
eclipse
1.安装软件: 1.1 安装JDK(JDK1.7.0_51)
1 JAVA_HOME
2 C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_51
3
4 CLASSPATH
5 .;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar; %JAVA_HOME%\lib\tools.jar;
6
7 PATH
8 %JAVA_HOME%\bin; %JAVA_HOME%\j
- Android——Cocosd2d-x手机游戏开发学习思路
android
手机APP应用如雨后春笋般冒了出来,而在众多的APP应用中,游戏占据了半壁江山。它丰富着人们的业余生活,增进了人们之间的沟通交流。也有许多开发的朋友对游戏开发情有独钟,他们不止是享受着有很多的人们去下载的成就感,更多的是享受着自己开发出一款满意游戏的成就感。为此越来越多的开发者们向着游戏应用进军了。 可是很多开发者不知道怎么入手游戏开发,不知道游戏开发的路应该怎
- cocos2d-x Programmers Guide v3.3 译本和阅读笔记(1-2章)
Mr_Afox
移动开发之cocos
原著是英文,本文只是一个个人的简单理解的中文的非正式翻译,供自己学习使用,参考需谨慎。向原著的作者SlackMoehrle,Ricardo,Justin,Nite,Kai,Minggo,Wenhai,Tony,Yingtao,Rao致敬。第一章1:Cocosd-x是什么?关于cocos2dxcocos2d-x是始于2010年的一个开源的跨平台的游戏引擎。它的强大足以让游戏开发者轻松的开发出各种壮观
- Cocosd-x的坐标系
OS
OpenGL 坐标系 : 原点在屏幕左下角,x 轴向右,y 轴向上。
UI坐标体系 : 原点在屏幕左上角,x 轴向右,y 轴向下。
屏幕坐标系: UI
世界坐标系: 也叫绝对坐标系 : &nbs
- 【Cocosd2d实例教程二】地图编辑器Tiled的安装使用
编辑器
(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod)
我们知道cocos2d是一个基于2d效果的游戏引擎,那么如果制作一个2d手机游戏我们需要创建相应的游戏画面,而cocos2d支持的游戏画面就是通过Tiled来制作的。这是一款通过通过像素来拼凑画面的软件,界面如下图所示
下面讲一下安装以及使用。
第一步:下载Tiled,地址
- PVR: VFrame attempted to use one of these functions 报错
functions
前几天把cocosd-x生成的游戏模块发给同学,他说打开报错。错误如下:
PVR: VFrame attempted to use one of these functions: PVR: wglChossePixelFormatARB PVR: but they are not present on your machine."
奇怪了,我自己电脑运行都没问题,再试了5台别人的电
- [黑洞与暗粒子]没有光的世界
comsci
无论是相对论还是其它现代物理学,都显然有个缺陷,那就是必须有光才能够计算
但是,我相信,在我们的世界和宇宙平面中,肯定存在没有光的世界....
那么,在没有光的世界,光子和其它粒子的规律无法被应用和考察,那么以光速为核心的
&nbs
- jQuery Lazy Load 图片延迟加载
aijuans
jquery
基于 jQuery 的图片延迟加载插件,在用户滚动页面到图片之后才进行加载。
对于有较多的图片的网页,使用图片延迟加载,能有效的提高页面加载速度。
版本:
jQuery v1.4.4+
jQuery Lazy Load v1.7.2
注意事项:
需要真正实现图片延迟加载,必须将真实图片地址写在 data-original 属性中。若 src
- 使用Jodd的优点
Kai_Ge
jodd
1. 简化和统一 controller ,抛弃 extends SimpleFormController ,统一使用 implements Controller 的方式。
2. 简化 JSP 页面的 bind, 不需要一个字段一个字段的绑定。
3. 对 bean 没有任何要求,可以使用任意的 bean 做为 formBean。
使用方法简介
- jpa Query转hibernate Query
120153216
Hibernate
public List<Map> getMapList(String hql,
Map map) {
org.hibernate.Query jpaQuery = entityManager.createQuery(hql);
if (null != map) {
for (String parameter : map.keySet()) {
jp
- Django_Python3添加MySQL/MariaDB支持
2002wmj
mariaDB
现状
首先,
[email protected] 中默认的引擎为 django.db.backends.mysql 。但是在Python3中如果这样写的话,会发现 django.db.backends.mysql 依赖 MySQLdb[5] ,而 MySQLdb 又不兼容 Python3 于是要找一种新的方式来继续使用MySQL。 MySQL官方的方案
首先据MySQL文档[3]说,自从MySQL
- 在SQLSERVER中查找消耗IO最多的SQL
357029540
SQL Server
返回做IO数目最多的50条语句以及它们的执行计划。
select top 50
(total_logical_reads/execution_count) as avg_logical_reads,
(total_logical_writes/execution_count) as avg_logical_writes,
(tot
- spring UnChecked 异常 官方定义!
7454103
spring
如果你接触过spring的 事物管理!那么你必须明白 spring的 非捕获异常! 即 unchecked 异常! 因为 spring 默认这类异常事物自动回滚!!
public static boolean isCheckedException(Throwable ex)
{
return !(ex instanceof RuntimeExcep
- mongoDB 入门指南、示例
adminjun
javamongodb操作
一、准备工作
1、 下载mongoDB
下载地址:http://www.mongodb.org/downloads
选择合适你的版本
相关文档:http://www.mongodb.org/display/DOCS/Tutorial
2、 安装mongoDB
A、 不解压模式:
将下载下来的mongoDB-xxx.zip打开,找到bin目录,运行mongod.exe就可以启动服务,默
- CUDA 5 Release Candidate Now Available
aijuans
CUDA
The CUDA 5 Release Candidate is now available at http://developer.nvidia.com/<wbr></wbr>cuda/cuda-pre-production. Now applicable to a broader set of algorithms, CUDA 5 has advanced fe
- Essential Studio for WinRT网格控件测评
Axiba
JavaScripthtml5
Essential Studio for WinRT界面控件包含了商业平板应用程序开发中所需的所有控件,如市场上运行速度最快的grid 和chart、地图、RDL报表查看器、丰富的文本查看器及图表等等。同时,该控件还包含了一组独特的库,用于从WinRT应用程序中生成Excel、Word以及PDF格式的文件。此文将对其另外一个强大的控件——网格控件进行专门的测评详述。
网格控件功能
1、
- java 获取windows系统安装的证书或证书链
bewithme
windows
有时需要获取windows系统安装的证书或证书链,比如说你要通过证书来创建java的密钥库 。
有关证书链的解释可以查看此处 。
public static void main(String[] args) {
SunMSCAPI providerMSCAPI = new SunMSCAPI();
S
- NoSQL数据库之Redis数据库管理(set类型和zset类型)
bijian1013
redis数据库NoSQL
4.sets类型
Set是集合,它是string类型的无序集合。set是通过hash table实现的,添加、删除和查找的复杂度都是O(1)。对集合我们可以取并集、交集、差集。通过这些操作我们可以实现sns中的好友推荐和blog的tag功能。
sadd:向名称为key的set中添加元
- 异常捕获何时用Exception,何时用Throwable
bingyingao
用Exception的情况
try {
//可能发生空指针、数组溢出等异常
} catch (Exception e) {
 
- 【Kafka四】Kakfa伪分布式安装
bit1129
kafka
在http://bit1129.iteye.com/blog/2174791一文中,实现了单Kafka服务器的安装,在Kafka中,每个Kafka服务器称为一个broker。本文简单介绍下,在单机环境下Kafka的伪分布式安装和测试验证 1. 安装步骤
Kafka伪分布式安装的思路跟Zookeeper的伪分布式安装思路完全一样,不过比Zookeeper稍微简单些(不
- Project Euler
bookjovi
haskell
Project Euler是个数学问题求解网站,网站设计的很有意思,有很多problem,在未提交正确答案前不能查看problem的overview,也不能查看关于problem的discussion thread,只能看到现在problem已经被多少人解决了,人数越多往往代表问题越容易。
看看problem 1吧:
Add all the natural num
- Java-Collections Framework学习与总结-ArrayDeque
BrokenDreams
Collections
表、栈和队列是三种基本的数据结构,前面总结的ArrayList和LinkedList可以作为任意一种数据结构来使用,当然由于实现方式的不同,操作的效率也会不同。
这篇要看一下java.util.ArrayDeque。从命名上看
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-装饰模式-Decorator
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.Fi
- Maven学习(一)
chenyu19891124
Maven私服
学习一门技术和工具总得花费一段时间,5月底6月初自己学习了一些工具,maven+Hudson+nexus的搭建,对于maven以前只是听说,顺便再自己的电脑上搭建了一个maven环境,但是完全不了解maven这一强大的构建工具,还有ant也是一个构建工具,但ant就没有maven那么的简单方便,其实简单点说maven是一个运用命令行就能完成构建,测试,打包,发布一系列功
- [原创]JWFD工作流引擎设计----节点匹配搜索算法(用于初步解决条件异步汇聚问题) 补充
comsci
算法工作PHP搜索引擎嵌入式
本文主要介绍在JWFD工作流引擎设计中遇到的一个实际问题的解决方案,请参考我的博文"带条件选择的并行汇聚路由问题"中图例A2描述的情况(http://comsci.iteye.com/blog/339756),我现在把我对图例A2的一个解决方案公布出来,请大家多指点
节点匹配搜索算法(用于解决标准对称流程图条件汇聚点运行控制参数的算法)
需要解决的问题:已知分支
- Linux中用shell获取昨天、明天或多天前的日期
daizj
linuxshell上几年昨天获取上几个月
在Linux中可以通过date命令获取昨天、明天、上个月、下个月、上一年和下一年
# 获取昨天
date -d 'yesterday' # 或 date -d 'last day'
# 获取明天
date -d 'tomorrow' # 或 date -d 'next day'
# 获取上个月
date -d 'last month'
#
- 我所理解的云计算
dongwei_6688
云计算
在刚开始接触到一个概念时,人们往往都会去探寻这个概念的含义,以达到对其有一个感性的认知,在Wikipedia上关于“云计算”是这么定义的,它说:
Cloud computing is a phrase used to describe a variety of computing co
- YII CMenu配置
dcj3sjt126com
yii
Adding id and class names to CMenu
We use the id and htmlOptions to accomplish this. Watch.
//in your view
$this->widget('zii.widgets.CMenu', array(
'id'=>'myMenu',
'items'=>$this-&g
- 设计模式之静态代理与动态代理
come_for_dream
设计模式
静态代理与动态代理
代理模式是java开发中用到的相对比较多的设计模式,其中的思想就是主业务和相关业务分离。所谓的代理设计就是指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如我们在进行删除操作的时候需要检验一下用户是否登陆,我们可以删除看成主业务,而把检验用户是否登陆看成其相关业务
- 【转】理解Javascript 系列
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JavaScript
理解Javascript_13_执行模型详解
摘要: 在《理解Javascript_12_执行模型浅析》一文中,我们初步的了解了执行上下文与作用域的概念,那么这一篇将深入分析执行上下文的构建过程,了解执行上下文、函数对象、作用域三者之间的关系。函数执行环境简单的代码:当调用say方法时,第一步是创建其执行环境,在创建执行环境的过程中,会按照定义的先后顺序完成一系列操作:1.首先会创建一个
- Subsets II
hcx2013
set
Given a collection of integers that might contain duplicates, nums, return all possible subsets.
Note:
Elements in a subset must be in non-descending order.
The solution set must not conta
- Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
jinnianshilongnian
spring4
目录
Spring4.1新特性——综述
Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理
Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化
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Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- shell嵌套expect执行命令
liyonghui160com
一直都想把expect的操作写到bash脚本里,这样就不用我再写两个脚本来执行了,搞了一下午终于有点小成就,给大家看看吧.
系统:centos 5.x
1.先安装expect
yum -y install expect
2.脚本内容:
cat auto_svn.sh
#!/bin/bash
- Linux实用命令整理
pda158
linux
0. 基本命令 linux 基本命令整理
1. 压缩 解压 tar -zcvf a.tar.gz a #把a压缩成a.tar.gz tar -zxvf a.tar.gz #把a.tar.gz解压成a
2. vim小结 2.1 vim替换 :m,ns/word_1/word_2/gc  
- 独立开发人员通向成功的29个小贴士
shoothao
独立开发
概述:本文收集了关于独立开发人员通向成功需要注意的一些东西,对于具体的每个贴士的注解有兴趣的朋友可以查看下面标注的原文地址。
明白你从事独立开发的原因和目的。
保持坚持制定计划的好习惯。
万事开头难,第一份订单是关键。
培养多元化业务技能。
提供卓越的服务和品质。
谨小慎微。
营销是必备技能。
学会组织,有条理的工作才是最有效率的。
“独立
- JAVA中堆栈和内存分配原理
uule
java
1、栈、堆
1.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制.2. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中。)3. 堆:存放所有new出来的对象。4. 静态域:存放静态成员(static定义的)5. 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static f