游戏小教学之王者荣耀地图元素的属性,这里有你不知道的游戏干货

每次不想学习的时候我就照镜子,然后告诉自己,长这样一定要好好读书,不然别人会说那个人除了漂亮之外一无是处。

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hello,大家好,欢迎大家来到电竞游戏小课堂,今天桃子跟大家讲一讲王者荣耀的野怪、小兵、防御塔,知道了这些,有利于提高游戏意识,更快上分!

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兵线篇

我们首先要知道游戏小兵的某些属性

小兵的攻击力、防御力、移动速度会随着时间而增加,当到达游戏60分钟后,小兵的属性将稳定不变

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补刀小兵一个人的收益击杀小兵的收益

第一波兵线58+58+39 近战兵+法兵155 级别 2级 兵线出现时间10秒

第二波兵线60+60+39 近战兵+法兵159 级别 2级 兵线出现时间43秒

第三波兵线61+61+40 近战兵+法兵162 级别 3级 兵线出现时间1分17秒

第四波兵线63+63+42 近战兵+法兵170 级别 4级 兵线出现时间1分50秒

第五波兵线64+64+42 近战兵+法兵172 级别 4级 兵线出现时间2分23秒

第六波兵线65+65+43 近战兵+法兵175 级别 5级 兵线出现时间2分56秒

第七波兵线67+67+44 近战兵+法兵180 级别 5级 兵线出现时间3分29秒

第八波兵线68+46+119 近战兵+法兵+炮兵233 级别 6级 兵线出现时间4分02秒

第九波兵线70+46+121 近战兵+法兵+炮兵237 级别 6级 兵线出现时间4分36秒

第十波兵线71+47+124 近战兵+法兵+炮兵242 级别 7级 兵线出现时间5分09秒

初始经济为300 兵线提供经济1648

第一分钟增长62

第二分钟增长121

第三分钟增长220

第四分钟增长260

第五分钟增长220

第六分钟增长183

共计增长1066

总计经济共1648+1066+300=3014

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这个6分钟3000经济是桃子统计了大量的游戏数据最终得出来的结果,大家可以参考这个数据,来判定前期步入中期时,自己的发育意识是否跟上了。

到全局六分钟的时候基本上就是度过了全局意义上的前期,在这六分钟内很多人可以将经济提升到4000甚至是5000,很容易形成被敌方碾压的局面,所以前期一定要合理运用周边资源来发育,避免与敌方打拉锯战。

6分钟后双方战斗几率增大,经济收入将有很大的不确定性,桃子会在以后的课程中教大家中后期如何合理的发育。

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当高地防御塔被击破后,兵线中会出现超级兵,超级兵是除主宰先锋以外最强的兵,它的攻击力、血量、移动速度随着时间加强,60分钟后属性稳定不变。超级兵的所能提供的经济是与炮兵相同。

当主宰被击杀后,击杀方兵线变成主宰先锋,主宰先锋共有3波,它的出现可以给予对方极大的压力

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击杀野怪对打野的增益

野猪57 10分钟后 99

红 72 10分钟后 129

鸟 60 10分钟后 104

狼 58 10分钟后 102

蓝 72 10分钟后 129

蜥蜴57 10分钟后 100

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野怪的刷新时间及其BUFF加成

游戏中所有的小野怪第一次刷新是30S,击杀后野怪刷新时间为70S,而河道野怪的刷新时间为60s

红蓝buff第一次刷新时间同样是30s,击杀后buff刷新时间变为90s,buff效果在英雄身上持续时间为60s,

第一条暴君刷新时间为120s,暴君刷新时间为3分钟,暴君会随着时间变强,每隔30s暴君都会增长710点生命和14点攻击,击杀暴君会给团队带来经济与经验,在第十分钟的时候暴君会变成黑暗暴君,实力比之前强了一倍,击杀黑暗暴君会获得强力BUFF。持续90S。

第一条主宰的刷新时间是8分钟,击杀后刷新时间间隔是5分钟。击杀主宰的那一刻开始三路兵线换为主宰先锋,主宰先锋会给敌方带来巨 大的兵线压力,同时获得buff提升全队3%/2S生命回复和法力回复,持续时间90s,同样会获得经济与经验。

玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,会减少50%的伤害。同样的,玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,也会减少50%的伤害。

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防御塔机制

1.防御塔的伤害属于物理攻击,因此拥有物理免疫的英雄可以抵挡防御塔的攻击,以及状态无敌的英雄也可以躲避其伤害。

2.防御塔对英雄的伤害是不断增加的,最终会稳定于一个伤害最大值。

3.防御塔的防御是随着塔下个体单位决定的,塔下有1个单位的时候,防御力为1000,塔下有两个单位防御力就为900。

4.防御塔下仅有英雄单位时,防御塔的防御力始终为最大值。

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桃子第一次做王者荣耀的教学,哪里有什么不对的地方,大家评论告诉我,桃子会改正的。

好了,这一期节目就到这里了,我们下期再见

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