孙鑫MFC笔记之十六--Active控件

基本概念:

容器和服务器程序

      容器应用程序时可以嵌入或链接对象的应用程序。Word 就是容器应用程序。服务器应用程序是创建对象并且当对象被双击时,可以被启动的应用程序。Excel 就是服务器应用程序。ActiveX 控件不能独立运行,它必须被嵌入容器应用程序中,和容器应用程序一起运行。
 
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编写一个 ActiveX 时钟控件

      1.利用 MFC ActiveX ContrlWizard 新建一个 Clock 工程

      2.在新建的工程中有三个类,其中 CClockApp 从 COleControlModule 中派生出来的,

可以将其看作是应用程序类,它的一个实例表示控件程序本身。
 
      COleControl 从 CWnd 派生得到,也是一个窗口类,
      CClockCtrl 相当于单文档程序的主窗口类。
      这个类包含重绘用的 OnDraw 函数,也包含了一些消息映射,包括调度映射。
      Dispatch maps 调度映射,主要是 MFC 提供让外部应用程序可以访问控件的属性和方法。
      Event maps 事件映射,控件向包含它的容器发送事件通知。
 
CClockPropPage 类由 COlePropertyPage 派生而来:
 
      COlePropertyPage
 
      The COlePropertyPage class is used to display the properties of a custom control in a graphical interface, similar to a dialog box. 被用来显示一个自定义控件的属性,类似于一个对话框。它是对话框类,于是 enum { IDD = IDD_PROPPAGE_CLOCK }给它关联了一个对话框资源。
 
      在工程中,还有两个全局函数:STDAPI DllRegisterServer(void);将控件信息写入注册表中 STDAPI DllUnregisterServer(void)卸载注册信息。

      3.在三个类之上,还有类似小勺的图标 Dclock,_DClockEvents,它们表示接口。

      接口是外部程序和控件进行通信的协议,可以把接口看作是函数的集合,外部程序通过接口提供的方法,去访问控件的属性和方法。也可以将接口看作抽象基类,接口中所定义的所有函数都是纯虚函数, 这些函数的实现都是在 CClockCtrl 类中实现,MFC 通过底层的封装使 CClockCtrl 类继承 Dclock 接口。所以调用接口,事实上调用的是 CClockCtrl 类中的函数。由于封装,底层的通信细节我们看不到,如果对这个感兴趣,可以看一些 COM 编程的资料。
 
      4.如果些时编译一下工程,会生成一个 Clock.ocx 文件,它就是 ActiveX 控件的文件。

       要用控件的时候,只需要把这个文件传递给对方。注意:ActiveX 控件不能单独使用,必须嵌入到一个窗口当中一直运行。当我们用 VB 添加控件时,发现了我们刚才编译的控件,但是 VB 怎么知道我们新建的控件的位置呢? 我们发现编译时,输出窗口的最后一行 “Registering ActiveX Control...”说明编译时会注册控件。事实上编译之后,VC 会调用 regsvr32 注册控件,并将信息写入到注册表中,VB 在加载 ActiveX 控件时,会从注册表中搜寻相关的 ActiveX 控件信息。注意:ActiveX 控件在使用之前都需要注册。

      如果想卸载控件,可以在“运行”中输入命令:
      “regsvr32 /u 控件文件完整路径名”,事实上是调用工程中全局函数 DllUnregisterServer 来完成卸载的。
      如果想再次注册控件,可以在“运行”中输入下面命令:
      “regsvr32 控件文件完整路径名”事实上是调用工程中全局函数 DllRegisterServer 来完成注册的。
 
      5.下面实现在控件上输出当时系统时间。

      可以在 OnDraw 函数中完成这个功能。
 
      这样就能做出一个静态的时间控件,如果我们想使控件实时显示时间,需要添加两个消息响应函数  WM_CREATE,WM_TIMER.要使时间可以每秒更新,我们先在 CClockCtrl 类中添加 WM_CREATE 消息处理,在其响应函数 OnCreate()中设置一个计时器:SetTimer(1,1000,NULL);接着增加一个 WM_TIMER 消息响应处理,在 OnTimer 中写上 Invalidate(); 使窗口发生重绘。也可以调用 InvalidateControl()强制控件重绘自身。
 
      6.在 VB 测试中发现,其他很多控件可以修改控件的背景色、前景色和字体颜色,而我们还不行。

      ActiveX 控件有四种属性:
      Stock:为每个控件提供的标准属性,如字体或颜色。
      Ambient:围绕控件的环境属性——已被置入容器的属性。
      这些属性不能被修改,但控件可以使用它们调整自己的属性。
      Extended:这些是由容器处理的属性,一般包括大小和在屏幕上的位置。
      Custom:由控件开发者添加的属性。
 
      7.这时在 VB 测试中,我们的控件也可以修改控件的背景色和前景色了,但是设置完以后没有效果,因为还要 OnDraw 函数中自己编写代码来完成这些改变。要得到控件标准属性,要通过一些函数来完成,如COleControl::GetForeColor 得到前景色,COleControl::GetBackColor 得到背景色,不过要注意的是它们得到的是 OLE_COLOR 的颜色,还需要通过 TranslateColor 方法转换成 COLORREF。
 
      8.控件一般都会有属性页,当我们右键点击控件时会弹出这个属性页方便对控件属性的设置,我们的控件已经有一个属性页,通过 CClockPropPage 类来实现的,显示的面容是对话框资源的内容,下面修改控件属性页:
      属性页之所以可以在窗口中看得到,是因为在 ClockCtl.cpp 中的 BEGIN_PROPPAGEIDS(CClockCtrl, 1)与 END_PROPPAGEIDS(CClockCtrl)之间调用了 PROPPAGEID(CClockPropPage::guid),其中的 guid 表示全局唯一标识符,它是一个128位的整数,用来唯一地标识一个组件或者一个接口。我们可以用 PROPPAGEID 宏增加属性页。
 
      增加颜色属性页
      首先在 BEGIN_PROPPAGEIDS(CClockCtrl, 1)与END_PROPPAGEIDS(CClockCtrl)之间添加代码 PROPPAGEID(CLSID_CColorPropPage)来添加属性页。
 
      CLSID_CColorPropPage 属性表单是控件自身提供的, 我们添加之后不用作任何处理,就可以使用,效果如下:
 
      注意:
      BEGIN_PROPPAGEIDS(CClockCtrl, 2)中的数字2表示有多少个属性页代码要显示,
      如果增加了属性页数字一定要加1,不然如果没有修改或修改错误,会产生不可预料错误。
 
      9.增加一个自定义属性也是通过 MFC ClassWizard 来完成,与第6步增加前景色与背景色的步骤相同。

      1)下面增加设置时间间隔的属性,用这个属性来控件时间刷新频率:
 
      属性添加成功以后,在_DClock 接口中增加了 Interval 属性,同时在 CClockCtrl 类中增加了一个
 成员变量 m_interval 和 OnIntervalChanged()方法(当外部属性修改之后就会调用这个方法)。
 而且它们都在调度映射当中:
 
      2)在 CClockCtrl::OnIntervalChanged()中添加属性处理程序代码
 
      10.使增加的自定义属性在属性表单中设置

      在对话框资源中添加一个编辑框,再为这个编辑框关联一个变量, 注意,我们在为编辑框关联一个变量 m_updateInterval 的同时也关联了一个属性是,这样我们不需要增加代码就能把控件和自定义属性相关联。在 void CClockPropPage::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)中会生成下面代码:
 
      这样,我们就可以在属性页里面设置时间间隔了。
 
      11.为控件添加一个方法:

      为控件增加函数,MFC ClassWizard-->Automation-->Add Method Class Name 要选择CClockCtrl 输入函数名,之后就可以在 CClockCtrl 类中找到了。方法添加成功以后,在_DClock 接口中增加了 Hello 方法,同时在 CClockCtrl 类中增加了 Hello 方法。接下来,我们可以在 CClockCtrl 类中增加了 Hello 方法添加自己的代码就可以了。

      12.为控件添加一个标准事件

      我们选择 MFC ClassWizard-->ActiveX Events--->Add Event。事件添加成功以后,会在_DClockEvents 中增加一个事件 Click,DClockEvents 接口是源接口,控件将用这个接口发送通知事件,它不是控件本身实现的接口,这个接口是通过容器来实现的
 
      13.增加一个自定义事件:当秒数为0时,发出一个 NewMinute 事件。

                   1)增加一个自定义事件的过程与增加一个标准事件的步骤相同,也可以这样添加在事件接口_DClockEvents 上点击右键,选择增加事件,效果一样,都会弹出 Add Event 对话框。事件添加成功以后,会在_DClockEvents 中增加一个事件NewMinute事件,同时在在 CClockCtrl 类中增加了void FireNewMinute(),也就是在控件内部可以调用 FireNewMinute()向容器发送事件通知,而这个函数内部会调用接口的 void NewMinute()向容器发出事件通知。
 
                    2)在 OnDraw()方法添加代码 if(0 == time.GetSecond())FireNewMinute();使当秒数为0时,向容器发出一个 NewMinute 事件通知。标准消息不需要另外写代码向容器发出事件通知,VC在底层代码内部实现了这个过程。

      14.将我们自定义的控件属性在修改之后永久保存下来,用户打开程序之后,控件的属性都是使用原先保存的值。需要在 void CClockCtrl::DoPropExchange(CPropExchange* pPX)加入如下代码 PX_Short(pPX,"Interval",m_interval,1000);之后再在程序中 OnCreate()方法中将 SetTimer(1,1000,NULL); 修改代码为 SetTimer(1,m_interval,NULL);
 
      15.在属性页中修改自定义控件属性的时候,通知容器做相应的调整,从而使容器属性列表中实时地显示我们对属性所作的修改。在 void CClockCtrl::OnIntervalChanged() 中加入如下代码:BoundPropertyChanged(0x1);   //通知容器调度 ID 为1的属性发生了改变
 
      16.前面都是让控件在容器设计时改变控件属性,如果希望用户在设计模式时时钟控件停止运行,而在用户模式下时间会跳动,在控件内部可以通过 AmbientUserMode()方法得到当前控件是处于设计状态还是运行状态。在 void CClockCtrl::OnTimer(UINT nIDEvent)下修改代码如下:
      if(AmbientUserMode())  InvalidateControl();

      17.编写完控件以后,我们可以选择 Win32 Release 方式进行编译,生成发行版 ActiveX 控件。在开发的时候通常是以 Win32 Debug 模式下编译的,这种模式下开发有助于我们开发过程的产生的错误,例如非法内存访问错误;还可以帮助我们调试程序,跟踪程序进而排查错误。但是在调试模式下生成的文件比较大,因为在文件中包含了调试的信息。

      而当我们开发完成后,在 Release 模式下进行编译时,VC 编译器会在代码生成上、执行速度上做一些优化,同时生成的可执行程序或控件文件会比较小。
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在 VC 中编写一个客户端调用 ActiveX 控件:

1.新建一个基于 MFC 对话框的 ClockTest 工程项目

2.点击右键,选择“插入 ActiveX 控件”,然后在弹出的对话框中选择刚才我们创建的控件。

也可以通过菜单的方式增加控件:
 “工程”->增加到工程->Componets and Controls
 选择已注册控件"Registered ActiveX Contrlos",找到我们自己控件,再按下插入。
 
通过这种方式插入 ActiveX 控件时,会在工程中自动生成一个类 CCock,其基类为 CWnd。这个类是一个封装类,封装了对 ActiveX 控件进行访问的一些操作。同时在 VC 的工具箱上面也增加一个时钟控件,可以直接将一个时钟控件拖放到窗体上。

3.用第二种方法插入的控件,除了将控件手动插入到窗体以外,我们也可以通过代码动态生成一个控件。

1)CClockTestDlg 增加一个成员变量:CClock m_clock;
2)在 CClockTestDlg 的头文件中包含一个 clock.h
3)接下来就要以在一个按钮的单击事件中增加创建控件的代码:
4)在设计时,可以点击右键为控件添加事件响应。

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