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Shader基础编程
【架构设计】前置知识
以下是掌握架构设计所需的前置知识及其重要性,以及学习路径建议:一、
基础编程
能力1.编程语言与核心概念掌握至少一门主流语言(如Java、Python、C#、Go等),理解其语法、特性及生态。
GIS程序媛—椰子
·
2025-03-22 16:28
架构设计
架构设计
Unity
Shader
实现水渲染
今天分享一下如何使用
Shader
实现水体渲染和波浪扰动效果我们一般可以使用Plane去模拟水平面,创建好Plane后,结合自己项目的风格去搞一个水体贴图,可以在网上下载,我这里直接用这张1准备工作完毕,
源
·
2025-03-21 11:06
unity
shader
PTA
基础编程
集7-20 打印九九口诀表 (15分)
7-20打印九九口诀表(15分)下面是一个完整的下三角九九口诀表:11=112=222=413=323=633=914=424=834=1244=1615=525=1035=1545=2055=2516=626=1236=1846=2456=3066=3617=727=1437=2147=2857=3567=4277=4918=828=1638=2448=3258=4068=4878=5688=6
ohhTechSoon
·
2025-03-21 06:22
PTA基础编程集
HarmonyOS应用开发者高级认证-编程考试
简介需要掌握ArkTS基础语法,使用ArkTS实现
基础编程
,包含数组、字符串排序、字符串匹配等。重点考察开发者编程实操能力。推荐用户群体:项目经理、工程架构师。
·
2025-03-20 23:13
harmonyos
SMT贴片机视频操作精要
手册从
基础编程
调试逻辑切入,逐步延伸至吸嘴选型匹配规则、元件识别参数配置等核心模块,并通过视频演示贴装压力、速度、角度的协同优化方法。
安德胜SMT贴片
·
2025-03-18 08:47
其他
[Unity] GPU动画实现(四)——生成动画数据
生成动画数据需要用到Compute
Shader
来提高运行的效率,首先在Resources下创建这样一个compute
shader
,在这里我将其命名为"AnimVertices"。#pragmakern
Zhidai_
·
2025-03-17 22:23
Unity
unity
动画
游戏引擎
[Unity] GPU动画实现(一)——介绍
定义首先什么是GPU动画,GPU动画是将动画的顶点信息记录下来,通过
Shader
在顶点着色器阶段重新设置顶点的位置,从而渲染出动画。因此GPU动画是典型的空间换时间的方案。
Zhidai_
·
2025-03-17 22:22
Unity
unity
动画
游戏引擎
游戏开发
unity
shader
卡通渲染(描边)+阴影+多光源处理
说道卡通渲染,应该都会想到描边:我所学的描边有三种:一种是计算边缘深度检测描边一种是色差检测描边一种是利用顶点法线向外扩展返回单色pass,使用正面裁剪我用的第三种:pass{//剔除前面(朝向摄像机的面)保留内部渲染CullFrontCGPROGRAM#pragmafragmentfragfloat4_LineColor;float_Line;structa2v{float4pos:POSITI
QO_GQ
·
2025-03-17 22:51
shader
shader
unity3d
Java
基础编程
找素数
说明:除了1和它本身以外,不能被其他正整数整除,就叫素数。方法是否需要接收数据进行处理?需要接收101以及200,以便找该区间中的素数。方法是否需要返回数据?需要返回找到的素数个数。方法内部的实现逻辑:使用for循环来产生如101到200之间的每个数;每拿到一个数,判断该数是否是素数;判断规则是:从2开始遍历到该数的一半的数据,看是否有数据可以整除它,有则不是素数,没有则是素数;根据判
是盈盈啊
·
2025-03-15 15:46
笔记
Unity中WolrdSpace下的UI展示在上层
二、解决方案使用
shader
解决在UI的材质中禁用深度测试(ZTest),强制UI始终渲染在最上层。
程序员也有头发
·
2025-03-14 16:45
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
OpenGL(4)着色器
2、着色器类型2.1、顶点着色器(Vertex
Shader
)2.2、片段着色器(Fragment
Shader
)3、着色器属性3.1、`layout`属性3.2、`in`属性3.3、`out`属性3.4、
一个不务正业的程序猿
·
2025-03-13 13:08
OpenGL
着色器
apache
前部分知识复习01
#pragma
shader
_featureAUnity提供了两个关键字来定义宏multi_compile和
shader
_feature,Unity会根据宏定义来生成不同种类的
shader
,这些不同种类的
太妃糖耶
·
2025-03-13 13:35
unity
Unity3D 着色器优化(
Shader
Optimization)
前言Unity3D着色器(
Shader
)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
# 显卡算力参数对比
https://www.techpowerup.com/gpu-specs/,以下列出部分:ProductNameGPUChipReleasedBusMemoryGPUclockMemoryclock
Shader
s
猪猪侠|ZZXia
·
2025-03-12 21:39
人工智能
顺序结构双语言征服:C++与Python秒杀洛谷三大经典入门题
小玉买文具题目描述解题思路代码实现顺序结构四步心法常见问题与避坑指南实战扩展(LeetCode真题)顺序结构核心思想输入→处理→输出本文精选洛谷顺序结构题单中三大经典问题,通过C++与Python双语言对比实现,彻底掌握
基础编程
技巧
三流搬砖艺术家
·
2025-03-12 19:58
算法
算法
c++
数据结构
QOpenGL
Shader
Program 对象
shader
Program是一个QOpenGL
Shader
Program对象,负责管理和使用OpenGL着色器程序。
阳光开朗_大男孩儿
·
2025-03-11 15:46
OpenGL
c++
OpenGL
【Unity
Shader
s】Reflecting Your World —— Unity3D中的遮罩反射(Masking Reflections)
本系列主要参考《Unity
Shader
sandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity
Shader
s】Reflecting Your World —— Unity3D中的法线贴图和反射
本系列主要参考《Unity
Shader
sandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity
Shader
s】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建Cubemaps
本系列主要参考《Unity
Shader
sandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:08
Unity
Shaders
Unity
Shaders
图形
Shader
游戏
unity
unity3d
顶点着色器和片段着色器
在Unity渲染中,**顶点着色器(Vertex
Shader
)和片段着色器(Fragment
Shader
)**是图形渲染管线中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
·
2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
OpenGL渲染管线
渲染管线相当于一个工作流程应用阶段-->几何阶段-->光栅化阶段几何阶段:顶点着色器光栅化阶段:片元着色器顶点着色器,片元着色器是可编程的
Shader
VertexSharder和Fragment
Shader
蓝裕安
·
2025-03-07 15:15
OpenGL
OpenGL ES -> GLSurfaceView常用图片滤镜
在OpenGLES中,我们通过编写片段着色器(Fragment
Shader
)来实现这些变换。片段着色器会对每个像素点进行处理,根据特定的算法改变其颜色值,从而实现各种视觉效果。
Yang-Never
·
2025-03-06 08:45
OpenGL
ES
android
开发语言
java
android
studio
kotlin
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和Unity那样的东西,完全不知道
Shader
是什么,
wo16pao
·
2025-03-05 12:53
《自媒体创作的修行手札:从新手到大师的实战心法》
[]()【第一重境:解构当代自媒体炼金术】据字节跳动2023年内容生态白皮书显示,日均百万播放创作者中,78%具备跨领域知识架构,61%掌握
基础编程
技能。这揭穿江
·
2025-03-05 07:32
Unity插件合集(二十):涵盖了场景构建、角色设计、物理系统、特效、UI、音效等多个方面,适用于不同类型的游戏开发
此外,插件还提供了高质量的视觉特效(如镜头光晕和水面
Shader
)、音效包(包括魔法与元素音效)以及2D游戏开发所需的基础资源和模板。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-03-04 18:05
Unity插件
unity
shader
处理圆角矩形进度条
Shader
"Custom/Blood
Shader
"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_RADIUSBUCE("_RADIUSBUCE",Range
frankxixu
·
2025-03-02 20:36
手游开发
URP中
Shader
获取屏幕信息_CameraOpaqueTexture
1.URP管线下Bulidin中的GrabPass是失效的;2.URP中对应的是_CameraOpaqueTexture;使用方法如下://YJJ:2023.11.15
Shader
"Common/Show
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 18:20
unity
游戏引擎
计算机视觉
算法
前端
图片产生深度效果的6种方式
一、2D全景图采样这个
Shader
的核心是将输入的HDR环境图像通过反射方向进行采样,并且允许对反射方向进行旋转和调整MIP级别。
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 18:20
unity
计算机视觉
前端
[默认管线]sss角色渲染
shader
代码暂未优化,多光源着色器:
Shader
"Common/Skin/SSS_Wet"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}[HDR]_MakeUpCol("妆容颜色
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 17:49
unity
计算机视觉
学习创建sharpGL(no)
未能成功使用 #region舍弃 GLSL语言:顶点着色器的
shader
(这里填写5,6是为了演示,可取0,1,2,3...)
苜柠
·
2025-03-02 05:59
SharpGL
c#
后端开发技术栈和知识点的分类,以及按学习顺序推荐的相关书籍
以下是后端开发技术栈和知识点的分类,以及按学习顺序推荐的相关书籍:1.
基础编程
语言后端开发通常需要掌握至少一种编程语言,如Java、Python、Go或Node.js。
输出输入
·
2025-03-01 22:07
学习
后端
Three.js 材质对象Material对应的着色器
Shader
代码
点材质PointsMaterial:顶点着色器文件points_vert.glsl、片元着色器文件points_frag.glsl基础网格材质MeshBasicMaterial:顶点着色器文件meshbasic_vert.glsl、片元着色器文件meshbasic_frag.glsl高光网格材质MeshPhongMaterial:顶点着色器文件meshphong_vert.glsl、片元着色器文件
山楂树の
·
2025-03-01 01:35
WebGL进阶
Three.js
材质
着色器
图形渲染
webgl
3d
开发语言
使用
shader
Material实现环境光与漫反射光
上次咱们使用
shader
Material实现纹理贴图,之后进一步拓展,在之前的基础上加上平行光与漫反射光的效果。代码如下:无标题文档<scriptsrc="js/stats.js"
pengpai123
·
2025-02-28 22:48
threejs
ThreeJS入门(036):THREE.Raw
Shader
Material 知识详解,示例代码
作者:还是大剑师兰特,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。查看本专栏目录-本文是第036篇入门文章文章目录构造函数常用属性示例使用统一变量使用宏定义使用扩展使
还是大剑师兰特
·
2025-02-28 22:15
#
ThreeJS中文API全解
大剑师
threejs教程
threejs示例
【001】C++的第一个程序Hello World
内容包括C++
基础编程
、中级编程、高级编程;掌握各个知识点。专栏地址:C++从零开始到精通博客主页:https://blog.csdn
Lion 莱恩呀
·
2025-02-28 12:07
C++从零开始到精通
c++
开发语言
vscode
linux
【Python
基础编程
】深入掌握线程与线程池的高效应用
目录前言一、线程的使用(一)基础使用(二)等待线程完成(三)多个线程(四)守护线程(五)线程同步(六)总结二、队列对象-Queue(一)队列类型(二)基本用法(三)队列的常用方法(四)LIFO队列和优先级队列(五)适用场景(六)总结三、生产者和消费者模式(一)基本结构(二)生产者-消费者模式示例(三)多个生产者和消费者(四)适用场景(五)总结四、线程池(一)简介(二)线程池的使用(三)关键方法(四
易辰君
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2025-02-28 01:08
python核心编程
python
开发语言
unity uv动画实现鱼摆动
在Unity中实现鱼的摆动动画通常涉及到骨骼动画或者基于顶点动画的
shader
动画。然而,如果你想要基于UV动画来实现鱼的摆动效果,你可以使用
Shader
Graph或者编写自定义的
Shader
来实现。
乐极老人*逢人打
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2025-02-26 03:44
unity
uv
游戏引擎
大模型学习路线与资源推荐
以下是基于多篇参考资料整理的大模型学习路线,涵盖从基础到进阶的完整学习路径,帮助您系统掌握大模型核心技术并应用于实际场景:一、基础阶段:构建核心知识体系编程与数学
基础编程
语言:优先学习Python,掌握其语法
数字化转型2025
·
2025-02-26 01:27
AI投资
人工智能
unity引擎中的渲染实现细节
示例:基础光照和材质渲染在Unity中,渲染通常是通过
Shader
和C#脚本来控制的。以下是一个简化的
Shader
和C#脚本,用于实现
你一身傲骨怎能输
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2025-02-24 21:08
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
Unity中一个节点实现植物动态(
Shader
)
1.核心思路就操作顶点作往复运动;核心代码:half stage1=dot(positionOS,float3(0,1,0))*_Strength;half stage2=sin(dot(positionOS,float3(1,0,0))*_Strength+_Time.y*_Speed);half stage3=stage1*stage2*float3(0.001,0,0.001);Positi
不吃斋的和尚
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2025-02-24 08:04
unity
游戏引擎
XML的介绍及使用DOM,DOM4J解析xml文件
作用:数据交互配置应用程序和网站Ajax基石特点XML与操作系统、编程语言的开发平台无关实现不同系统之间的数据交换2XML文档结构王珊.NET高级编程包含C#框架和网络编程等李明明XML
基础编程
包含XML
late summer182
·
2025-02-20 10:44
xml
java
Vulkan 究竟是什么
程序员的视角看Vulkan:对程序员来讲,Vulkan是一些命令的集合,允许内核或者着色器,和
shader
执行的外部Vulkanaspect
美颜特效.音视频
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2025-02-20 03:43
Vulkan
基础
Lineageos 22.1(Android 15)更换开机动画
base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cppboolBootAnimation::threadLoop(){ATRACE_CALL();boolresult;init
Shader
s
JabamiLight
·
2025-02-18 14:10
Lineageos
android
开机动画
Lineageos
22.1
Android
15
YIUI Unity UI框架安装与使用教程
项目目录结构及介绍YIUI项目的目录结构如下:YIUI/├──YIUIFramework/│├──Assets/││├──Scripts/││├──Resources/││├──Scenes/││├──
Shader
s
翟培任Lame
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2025-02-18 00:57
PTA
基础编程
题目集 7-16 求符合给定条件的整数集
题目思路见注释7-16求符合给定条件的整数集(15分)给定不超过6的正整数A,考虑从A开始的连续4个数字。请输出所有由它们组成的无重复数字的3位数。输入格式:输入在一行中给出A。输出格式:输出满足条件的的3位数,要求从小到大,每行6个整数。整数间以空格分隔,但行末不能有多余空格。输入样例:2输出样例:2342352432452532543243253423453523544234254324354
万万没想到,我竟要搬砖
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2025-02-17 11:59
PTA基础编程题目集笔记
c语言
算法
PTA
基础编程
题目集 7-16 求符合给定条件的整数集 C语言
PTA
基础编程
题目集7-16求符合给定条件的整数集C语言给定不超过6的正整数A,考虑从A开始的连续4个数字。请输出所有由它们组成的无重复数字的3位数。输入格式:输入在一行中给出A。
今天你写代码了嘛?
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2025-02-17 11:27
自学黑客(网络安全),一般人我劝你还是算了吧
基于入门网络安全/黑客打造的:黑客&网络安全入门&进阶学习资源包文章讲述了自学网络安全时常见的误区,如先学编程、过度追求深度学习以及收集过多资料,并提供了前期学习的硬件、软件选择建议,强调了
基础编程
知识和英文能力的重要性
网安周星星
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2025-02-15 16:59
web安全
安全
windows
网络
网络安全
【嵌入式Linux应用开发基础】文件I/O
基础编程
本文转载自链接:https://blog.csdn.net/weixin_37800531/article/details/145558926在嵌入式Linux应用开发中,文件I/O(Input/Output)
基础编程
是非常重要的一部分
qq_39160896
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2025-02-15 11:55
c语言
Unity
Shader
常用函数列表
Unity
Shader
常用函数列表数学函数(MathematicalFunctions)函数功能abs(x)返回输入参数的绝对值acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1],返回[0,π]区间的角度值
opti
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2025-02-13 21:48
查询
unity
shader
Unity3D
Shader
简析:变体与缓存详解
引言在Unity3D中,
Shader
是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。
Shader
的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
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2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
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