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Shader基础编程
QOpenGL
Shader
Program 对象
shader
Program是一个QOpenGL
Shader
Program对象,负责管理和使用OpenGL着色器程序。
阳光开朗_大男孩儿
·
2025-03-11 15:46
OpenGL
c++
OpenGL
【Unity
Shader
s】Reflecting Your World —— Unity3D中的遮罩反射(Masking Reflections)
本系列主要参考《Unity
Shader
sandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity
Shader
s】Reflecting Your World —— Unity3D中的法线贴图和反射
本系列主要参考《Unity
Shader
sandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity
Shader
s】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建Cubemaps
本系列主要参考《Unity
Shader
sandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:08
Unity
Shaders
Unity
Shaders
图形
Shader
游戏
unity
unity3d
顶点着色器和片段着色器
在Unity渲染中,**顶点着色器(Vertex
Shader
)和片段着色器(Fragment
Shader
)**是图形渲染管线中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
·
2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
OpenGL渲染管线
渲染管线相当于一个工作流程应用阶段-->几何阶段-->光栅化阶段几何阶段:顶点着色器光栅化阶段:片元着色器顶点着色器,片元着色器是可编程的
Shader
VertexSharder和Fragment
Shader
蓝裕安
·
2025-03-07 15:15
OpenGL
OpenGL ES -> GLSurfaceView常用图片滤镜
在OpenGLES中,我们通过编写片段着色器(Fragment
Shader
)来实现这些变换。片段着色器会对每个像素点进行处理,根据特定的算法改变其颜色值,从而实现各种视觉效果。
Yang-Never
·
2025-03-06 08:45
OpenGL
ES
android
开发语言
java
android
studio
kotlin
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和Unity那样的东西,完全不知道
Shader
是什么,
wo16pao
·
2025-03-05 12:53
《自媒体创作的修行手札:从新手到大师的实战心法》
[]()【第一重境:解构当代自媒体炼金术】据字节跳动2023年内容生态白皮书显示,日均百万播放创作者中,78%具备跨领域知识架构,61%掌握
基础编程
技能。这揭穿江
·
2025-03-05 07:32
Unity插件合集(二十):涵盖了场景构建、角色设计、物理系统、特效、UI、音效等多个方面,适用于不同类型的游戏开发
此外,插件还提供了高质量的视觉特效(如镜头光晕和水面
Shader
)、音效包(包括魔法与元素音效)以及2D游戏开发所需的基础资源和模板。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-03-04 18:05
Unity插件
unity
shader
处理圆角矩形进度条
Shader
"Custom/Blood
Shader
"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_RADIUSBUCE("_RADIUSBUCE",Range
frankxixu
·
2025-03-02 20:36
手游开发
URP中
Shader
获取屏幕信息_CameraOpaqueTexture
1.URP管线下Bulidin中的GrabPass是失效的;2.URP中对应的是_CameraOpaqueTexture;使用方法如下://YJJ:2023.11.15
Shader
"Common/Show
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 18:20
unity
游戏引擎
计算机视觉
算法
前端
图片产生深度效果的6种方式
一、2D全景图采样这个
Shader
的核心是将输入的HDR环境图像通过反射方向进行采样,并且允许对反射方向进行旋转和调整MIP级别。
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 18:20
unity
计算机视觉
前端
[默认管线]sss角色渲染
shader
代码暂未优化,多光源着色器:
Shader
"Common/Skin/SSS_Wet"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}[HDR]_MakeUpCol("妆容颜色
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 17:49
unity
计算机视觉
学习创建sharpGL(no)
未能成功使用 #region舍弃 GLSL语言:顶点着色器的
shader
(这里填写5,6是为了演示,可取0,1,2,3...)
苜柠
·
2025-03-02 05:59
SharpGL
c#
后端开发技术栈和知识点的分类,以及按学习顺序推荐的相关书籍
以下是后端开发技术栈和知识点的分类,以及按学习顺序推荐的相关书籍:1.
基础编程
语言后端开发通常需要掌握至少一种编程语言,如Java、Python、Go或Node.js。
输出输入
·
2025-03-01 22:07
学习
后端
Three.js 材质对象Material对应的着色器
Shader
代码
点材质PointsMaterial:顶点着色器文件points_vert.glsl、片元着色器文件points_frag.glsl基础网格材质MeshBasicMaterial:顶点着色器文件meshbasic_vert.glsl、片元着色器文件meshbasic_frag.glsl高光网格材质MeshPhongMaterial:顶点着色器文件meshphong_vert.glsl、片元着色器文件
山楂树の
·
2025-03-01 01:35
WebGL进阶
Three.js
材质
着色器
图形渲染
webgl
3d
开发语言
使用
shader
Material实现环境光与漫反射光
上次咱们使用
shader
Material实现纹理贴图,之后进一步拓展,在之前的基础上加上平行光与漫反射光的效果。代码如下:无标题文档<scriptsrc="js/stats.js"
pengpai123
·
2025-02-28 22:48
threejs
ThreeJS入门(036):THREE.Raw
Shader
Material 知识详解,示例代码
作者:还是大剑师兰特,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。查看本专栏目录-本文是第036篇入门文章文章目录构造函数常用属性示例使用统一变量使用宏定义使用扩展使
还是大剑师兰特
·
2025-02-28 22:15
#
ThreeJS中文API全解
大剑师
threejs教程
threejs示例
【001】C++的第一个程序Hello World
内容包括C++
基础编程
、中级编程、高级编程;掌握各个知识点。专栏地址:C++从零开始到精通博客主页:https://blog.csdn
Lion 莱恩呀
·
2025-02-28 12:07
C++从零开始到精通
c++
开发语言
vscode
linux
【Python
基础编程
】深入掌握线程与线程池的高效应用
目录前言一、线程的使用(一)基础使用(二)等待线程完成(三)多个线程(四)守护线程(五)线程同步(六)总结二、队列对象-Queue(一)队列类型(二)基本用法(三)队列的常用方法(四)LIFO队列和优先级队列(五)适用场景(六)总结三、生产者和消费者模式(一)基本结构(二)生产者-消费者模式示例(三)多个生产者和消费者(四)适用场景(五)总结四、线程池(一)简介(二)线程池的使用(三)关键方法(四
易辰君
·
2025-02-28 01:08
python核心编程
python
开发语言
unity uv动画实现鱼摆动
在Unity中实现鱼的摆动动画通常涉及到骨骼动画或者基于顶点动画的
shader
动画。然而,如果你想要基于UV动画来实现鱼的摆动效果,你可以使用
Shader
Graph或者编写自定义的
Shader
来实现。
乐极老人*逢人打
·
2025-02-26 03:44
unity
uv
游戏引擎
大模型学习路线与资源推荐
以下是基于多篇参考资料整理的大模型学习路线,涵盖从基础到进阶的完整学习路径,帮助您系统掌握大模型核心技术并应用于实际场景:一、基础阶段:构建核心知识体系编程与数学
基础编程
语言:优先学习Python,掌握其语法
数字化转型2025
·
2025-02-26 01:27
AI投资
人工智能
unity引擎中的渲染实现细节
示例:基础光照和材质渲染在Unity中,渲染通常是通过
Shader
和C#脚本来控制的。以下是一个简化的
Shader
和C#脚本,用于实现
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-24 21:08
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
Unity中一个节点实现植物动态(
Shader
)
1.核心思路就操作顶点作往复运动;核心代码:half stage1=dot(positionOS,float3(0,1,0))*_Strength;half stage2=sin(dot(positionOS,float3(1,0,0))*_Strength+_Time.y*_Speed);half stage3=stage1*stage2*float3(0.001,0,0.001);Positi
不吃斋的和尚
·
2025-02-24 08:04
unity
游戏引擎
XML的介绍及使用DOM,DOM4J解析xml文件
作用:数据交互配置应用程序和网站Ajax基石特点XML与操作系统、编程语言的开发平台无关实现不同系统之间的数据交换2XML文档结构王珊.NET高级编程包含C#框架和网络编程等李明明XML
基础编程
包含XML
late summer182
·
2025-02-20 10:44
xml
java
Vulkan 究竟是什么
程序员的视角看Vulkan:对程序员来讲,Vulkan是一些命令的集合,允许内核或者着色器,和
shader
执行的外部Vulkanaspect
美颜特效.音视频
·
2025-02-20 03:43
Vulkan
基础
Lineageos 22.1(Android 15)更换开机动画
base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cppboolBootAnimation::threadLoop(){ATRACE_CALL();boolresult;init
Shader
s
JabamiLight
·
2025-02-18 14:10
Lineageos
android
开机动画
Lineageos
22.1
Android
15
YIUI Unity UI框架安装与使用教程
项目目录结构及介绍YIUI项目的目录结构如下:YIUI/├──YIUIFramework/│├──Assets/││├──Scripts/││├──Resources/││├──Scenes/││├──
Shader
s
翟培任Lame
·
2025-02-18 00:57
PTA
基础编程
题目集 7-16 求符合给定条件的整数集
题目思路见注释7-16求符合给定条件的整数集(15分)给定不超过6的正整数A,考虑从A开始的连续4个数字。请输出所有由它们组成的无重复数字的3位数。输入格式:输入在一行中给出A。输出格式:输出满足条件的的3位数,要求从小到大,每行6个整数。整数间以空格分隔,但行末不能有多余空格。输入样例:2输出样例:2342352432452532543243253423453523544234254324354
万万没想到,我竟要搬砖
·
2025-02-17 11:59
PTA基础编程题目集笔记
c语言
算法
PTA
基础编程
题目集 7-16 求符合给定条件的整数集 C语言
PTA
基础编程
题目集7-16求符合给定条件的整数集C语言给定不超过6的正整数A,考虑从A开始的连续4个数字。请输出所有由它们组成的无重复数字的3位数。输入格式:输入在一行中给出A。
今天你写代码了嘛?
·
2025-02-17 11:27
自学黑客(网络安全),一般人我劝你还是算了吧
基于入门网络安全/黑客打造的:黑客&网络安全入门&进阶学习资源包文章讲述了自学网络安全时常见的误区,如先学编程、过度追求深度学习以及收集过多资料,并提供了前期学习的硬件、软件选择建议,强调了
基础编程
知识和英文能力的重要性
网安周星星
·
2025-02-15 16:59
web安全
安全
windows
网络
网络安全
【嵌入式Linux应用开发基础】文件I/O
基础编程
本文转载自链接:https://blog.csdn.net/weixin_37800531/article/details/145558926在嵌入式Linux应用开发中,文件I/O(Input/Output)
基础编程
是非常重要的一部分
qq_39160896
·
2025-02-15 11:55
c语言
Unity
Shader
常用函数列表
Unity
Shader
常用函数列表数学函数(MathematicalFunctions)函数功能abs(x)返回输入参数的绝对值acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1],返回[0,π]区间的角度值
opti
·
2025-02-13 21:48
查询
unity
shader
Unity3D
Shader
简析:变体与缓存详解
引言在Unity3D中,
Shader
是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。
Shader
的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
·
2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
NCRE全国计算机等级考试二级Python-50道
基础编程
题【带解析】
**题型记录:
基础编程
题:50道包含解析1.输入两个整数,输出它们的和题目描述:编写程序,输入两个整数,输出它们的和。
温酒往事·
·
2025-02-12 07:41
技术类试题专栏
python
算法
开发语言
2025年2月第一周国内外科技资讯精选(软件工程与Python领域)
一、AI与Python工具链的深度整合OpenAI与谷歌的模型竞赛OpenAI推出的免费推理模型o3-mini在数学代码生成和物理模拟领域表现突出,尤其擅长生成符合物理定律的代码(如动态
Shader
、游戏逻辑
虫洞没有虫
·
2025-02-11 15:48
科技资讯\好文分享
科技
python
开发语言
Unity
Shader
Graph 2D - Procedural程序化形状之波形
在Unity
Shader
Graph中,可以通过节点来构建一些程序化的图形形状,本文将通过使用
Shader
Graph中的节点来创建一个圆状的波形动画图形,从而进一步的来实践和应用
Shader
Graph的节点
HahaGiver666
·
2025-02-11 13:36
Unity
Shader
Graph
2D
unity
游戏引擎
着色器
2025年Python领域最新国际动态与技术趋势解析(截至2025年2月)
例如,生成符合物理定律的代码(如动态
Shader
或游戏逻辑)时,Python因其简洁性成为首选调用语言。而谷歌的Gemini2.0系列(如Pro版本)支持调用谷歌搜索工具和
虫洞没有虫
·
2025-02-11 08:57
Python资讯
python
开发语言
unity中的材质(material)贴图(texture)着色器(
shader
)介绍
@TOC在unity中,材质(material)、贴图(texture)和着色器(
shader
)是构建和渲染3D对象外观的基本概念材质(material)定义:材质是一个用于定义物体外观的资源,它将材质属性
Colin♛
·
2025-02-08 18:55
unity
unity
材质
贴图
游戏引擎
笔记
学习
自学黑客(网络安全),一般人我劝你还是算了吧
基于入门网络安全/黑客打造的:黑客&网络安全入门&进阶学习资源包文章讲述了自学网络安全时常见的误区,如先学编程、过度追求深度学习以及收集过多资料,并提供了前期学习的硬件、软件选择建议,强调了
基础编程
知识和英文能力的重要性
网安周星星
·
2025-02-08 14:26
web安全
安全
网络
windows
网络安全
Unity UI中心扩散
Shader
//Unitybuilt-in
shader
source.Copyright(c)2016UnityTechnologies.MITlicense(seelicense.txt)图片wrapmode格式选择
Kismy
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2025-02-07 16:27
计算机图形学
3D图形学与可视化大屏:什么是片段着色器,有什么作用。
一、片段着色器的概念在3D图形学中,片段着色器(Fragment
Shader
)是一种在图形渲染管线中负责处理片段(像素)的程序。它的主要任务是确定每个像素的颜色和其他属性,如透明度、深度等。
大美工控设计师
·
2025-02-05 22:03
3d
着色器
gltf
Shader
编程:OpenGL入门与实践_2024-07-21_07-39-05.Tex
Shader
编程:OpenGL入门与实践
Shader
基础
Shader
概述在计算机图形学中,
Shader
是一种程序,用于GPU(图形处理单元)上运行,以实现对图形的实时渲染。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:00
游戏开发2
数据结构
java
android
javascript
服务器
2025年2月4日--2月9日(ue4.0
shader
抄写+ue5肉鸽独立游戏视频)
把ue4.0
shader
也要抄写下。按照百日计划。
directx3d_beginner
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2025-02-05 10:31
验证第二个1万小时定律
计划
J2EE实验报告二:Servlet
基础编程
实验二Servlet
基础编程
一、实验目的:1.掌握如何创建Servlet。2.掌握Servlet的生命周期。3.掌握如何在Servlet中使用JSP页面中常用的内置对象。
红头隼
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2025-02-05 05:30
java-ee
servlet
java
maven
intellij
idea
tomcat
开发语言
Android显示系统(09)- SurfaceFlinger的使用
01)-架构分析Android显示系统(02)-OpenGLES-概述Android显示系统(03)-OpenGLES-GLSurfaceView的使用Android显示系统(04)-OpenGLES-
Shader
红米饭配南瓜汤
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2025-02-04 13:35
Android显示系统
Android
android
媒体
音视频
python
基础编程
-Day02(作业)
1、退休用户输入年龄,如果年龄超过60岁,输出:可以退休了。答案:age=input('yourage:')ifint(age)>60:print("可以退休了")2、小伙子,加油干用户输入年龄,如果年龄超过60岁,输出:"可以退休了",否则,输出:"小伙子,加油干!"答案:age=input('yourage:')ifint(age)>60:print("可以退休了")else:print("小
猫侠(Python学习自用账号)
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2025-02-02 17:15
python
考研
Unity
Shader
常用函数和变量
Unity
Shader
常用函数和变量后续在应用的过程中,不断更新数学函数函数介绍smoothstep(min,max,x)一种平滑插值的方法,对于创建柔和的边缘或过渡效果特别有用,smoothstep函数的原理是通过一个三次多项式对输入值
微光守望者
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2025-02-02 08:33
unity
图形渲染
[C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何着色器词汇曲面细分:tenssellation几何着色器:geometry
shader
三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何着色器这个可选阶段会位于顶点着色器与像素着色器之间
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
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