BroadcastReceiver、EventBus的优缺点及使用场景

       本地广播是相对消耗时间、空间最多的一种方式,但是大家都知道,广播是四大组件之一,许多系统级的事件都是通过广播来通知的,比如说网络的变化、电量的变化,短信发送和接收的状态,所以,如果与android系统进行相关的通知,还是要选择本地广播;在BroadcastReceiver的 onReceive方法中,可以获得Context 、intent参数,这两个参数可以调用许多的sdk中的方法,而eventbus获得这两个参数相对比较困难;

因此广播相对于其他的方式而言,广播是重量级的,消耗资源较多的方式。他的优势体现在与sdk连接紧密,如果需要同 android 交互的时候,广播的便捷性会抵消掉它过多的资源消耗,但是如果不同android交互,或者说,只做很少的交互,使用广播是一种浪费;

EventBus 作为 Android 开发中常用的框架,拥有着许多优点:

  • 调度灵活。不依赖于 Context,使用时无需像广播一样关注 Context 的注入与传递。父类对于通知的监听和处理可以继承给子类,这对于简化代码至关重要;通知的优先级,能够保证 Subscriber 关注最重要的通知;粘滞事件(sticky events)能够保证通知不会因 Subscriber 的不在场而忽略。可继承、优先级、粘滞,是 EventBus 比之于广播、观察者等方式最大的优点,它们使得创建结构良好组织紧密的通知系统成为可能。
  • 使用简单。EventBus 的 Subscriber 注册非常简单,调用 eventBus 对象的 register 方法即可,如果不想创建 eventBus 还可以直接调用静态方法 EventBus.getDefault() 获取默认实例,Subscriber 接收到通知之后的操作放在 onEvent 方法里就行了。成为 Publisher 的过程就更简单了,只需要调用合适的 eventBus(自己创建的或是默认的)的 post 方法即可。
  • 快速且轻量。作为 github 的明星项目之一, EventBus 的源代码中许多技巧来改善性能,

eventbus的缺点是他的代码逻辑不是很清楚,在 Subscriber 注册的时候,Subscriber 中的方法会被遍历查找以 onEvent 开头的 public 方法。这将带来一些问题,一旦对代码进行混淆,就无法查找到了。好消息是 EventBus 已经打算使用注解来实现,这应该能够解决代码混淆的问题。

但有一个缺点是观察者独有的,那就是观察者可能会造成接口的膨胀。特别是当程序要求大量形式各异的通知,而程序员有没有做出良好的抽象时,代码中会包含大量的接口,接口数量的增长又会带来命名、注释等等一大堆问题。本质上说观察者要求程序员从零开始实现事件的产生、分发与处理过程,这就要求参与者必须对整个通知过程有着良好的理解。当程序代码适量时,这是一个合理的要求,然而当程序太大时,这将成为一种负担。


广播作为Android组件间的通信方式,可以使用的场景如下:

1.同一app内部的同一组件内的消息通信(单个或多个线程之间);

2.同一app内部的不同组件之间的消息通信(单个进程);

3.同一app具有多个进程的不同组件之间的消息通信;

4.不同app之间的组件之间消息通信;

5.Android系统在特定情况下与App之间的消息通信。

相对于第二种情况,同一app内部的不同组件之间的消息通信(单个进程),对于此类需求,在有些教复杂的情况下单纯的依靠基于接口的回调等方式不好处理,此时可以直接使用EventBus等,相对而言,EventBus由于是针对统一进程,用于处理此类需求非常适合,且轻松解耦。


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