Effective C++ 读书笔记(一)

C++在实际使用过程中确实还是有很多细节需要注意,正好最近参考google的代码规范形成自己的代码风格,所以重读effective c++也是必须的。

1. 替换宏

宏在使用当中确实有更多的更好的方式来替代它,除了头文件的防止重复包含的宏以及跨平台所需的定义的宏外,建议还是以enum、const、inline函数来替代macro

1.1 替换常量宏

对于全局命名空间、命名空间内以及函数内的用作产量宏,直接以const产量来替换,这无任何技术难度。

对于类的常量成员声明中说需要用到的常量,有两种技巧可以来替代宏。

  • 使用static const 成员
  • 使用定义在类内部的枚举变量

对于这两种技巧,使用static const时要注意,可能类成员变量对初始化的顺序是有要求的,这个一定要注意。除此之外,只有一个能取地址,一个不能取地址。enum在使用上更加接近与原本宏的作用,而且通常对于类内的常量通常是不涉及到取地址的。因此,这里我建议在类内使用enum枚举来替代宏

1.2 替换函数宏

函数宏在使用过程中实在有太多的不痛快了,由于参数是预编译阶段的字符替换,很容易造成使用上的错误。我们可以选择使用内联(inline)函数来替换函数宏。

  • 对于宏函数的参数只能介绍特定变量的情况,使用普通的inline函数替换
  • 对于宏函数的参数可能会是多种类型,比如取最大值MAX宏,使用模板化的内联(template inline)函数替换

2. 尽可能的使用const

可以用到const的地方我们都可以使用const,而且应当如题目所说,尽可能的多使用const。cosnt可以被用在任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。

在对类的成员函数使用const定义的时候需要特别注意,在函数声明及定义的后面添加const关键字意味着本函数内不能对内的对象做出修改。对于成员函数的const,有两个流行的概念:bitwise constness(又称physical constness)和logical constness

bitwise const的意思是指成员函数只要不更改对象存储在内存中任何一个bit,就可以认为是const。从定义可以看得出来,这对于编译器很容易实现,只要寻找成员变量的赋值动作即可。事实上,编译器确实也是如此实现的,也就是说编译器实现的是bitwise const。但bitwise方式也还是有问题的,若对象的成员中有一个指针指向了别的对象,bitwise const只能保证指针本身不改变,但无法保证指针指向的对象不被修改。

logical constness则是说,针对具体的某一对象,只要在函数中对象的主要成员不被更改,也应该说该函数是const的。举例说明,对于CTextBlock类,它的作用是存储一段字符。它的核心成员就是存储实际字符的char数组或者char指针,为了管理方便或者性能的原因,我们可能添加一些字段,比如添加一个成员记录最近一次计算的字符长度是多少。对于取length的length函数来说,代码可能是这样的:

std::size_t CTextBlock::Length() const {
  if(!lenghIsValid){
    last_calc_length = std::strlen(pText);
    lenghtIsValid = true;
  }
  return last_calc_length;
}

对于Length函数来说,逻辑上没有更改CTextBlock有效数据的内容,只是更改了一个last_calc_length,它对CTextBlock的影响是不重要的。因此,可以认为这个函数是logical const,我们可以声明本函数是const的,在类的声明部位对last_calc_length 添加mutable声明。

若类的内部必须存在一个函数的接口的两个版本:const和non-const版本,而且有着实际上等价的实现时,可以令non-const版本调用const版本来避免代码重复。因为,在non-const成员函数中调用const函数是正常的,反过来则是不正常的。在上述的令non-const版本调用const版本中,注意不要实际上形成一个无穷的递归调用。

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