iOS开发之自定义系统弹出键盘上方的view

这篇文章解决的一个开发中的实际问题就是:当弹出键盘时,自定义键盘上方的view。目前就我的经验来看,有两种解决方法。一个就是利用UITextField或者UITextView的inputAccessoryView属性,另一种,就是监听键盘弹出的notification来自己解决相关视图的位置问题。

第一种解决方法相对比较简单,第二种的方法中有一个难题就是当键盘的输入方式,也就是中英文切换时,键盘的高度是会发生变化的。需要动态来调整相关视图的位置。下面开始详细介绍解决方法。

设定inputAccessoryView属性
UITextField或者UITextView有一个inputAccessoryView的属性,其类型是UIView。使用中,可以自定义一个view,并将这个view传递给inputAccessoryView的属性即可。这种实现方式相对简单,可以满足很多情况的需求了。下面给出一些示例代码。

// 新建一个UITextField,位置及背景颜色随意写的。
UITextField *textField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 10, 200, 20)];

textField.backgroundColor = [UIColor grayColor];

[self.view addSubview:textField]; 
// 自定义的view
UIView *customView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 70)];

customView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];

textField.inputAccessoryView = customView; 
// 往自定义view中添加各种UI控件(以UIButton为例)
UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 5, 60, 20)];

btn.backgroundColor = [UIColor greenColor];

[btn addTarget:self action:@selector(btnClicked) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; 

[customView addSubview:btn];

上面代码很简单,一看就明白了。这里的键盘时通过UITextField的becomeFirstResponder后弹出的。而我在开发中就碰到了一种情况,就是需要通过点击一个按钮来弹出键盘,同时键盘上方的自定义视图中需要包含一个UITextView。这时,这种情况就不适用了。需要用到第二种方法。

监听键盘事件动态改变自定义view位置
这种方法的思路就是首先自己写一个view,然后监听键盘的事件,得到键盘的位置后调整自己写的view的位置,保证这个view的下边界与键盘的上边界相接。在自定义view中包含一个UITextField或者UITextView。通过代码调用其becomeFirstResponder方法来弹出键盘。
下面写一些关键代码,其中自定义的view名为_mainView,全局变量。

监听键盘事件代码:

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(changeContentViewPoint:) name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil];

相关的函数代码:

// 根据键盘状态,调整_mainView的位置
- (void) changeContentViewPoint:(NSNotification *)notification{  

   NSDictionary *userInfo = [notification userInfo];  

   NSValue *value = [userInfo objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey];     

   CGFloat keyBoardEndY = value.CGRectValue.origin.y; 
// 得到键盘弹出后的键盘视图所在y坐标 
   NSNumber *duration = [userInfo objectForKey:UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey]; 

   NSNumber *curve = [userInfo objectForKey:UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey]; 
// 添加移动动画,使视图跟随键盘移动
   [UIView animateWithDuration:duration.doubleValue animations:^{
           [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES]; 
           [UIView setAnimationCurve:[curve intValue]];
           _mainView.center = CGPointMake(_mainView.center.x, keyBoardEndY - STATUS_BAR_HEIGHT - _mainView.bounds.size.height/2.0); 
            // keyBoardEndY的坐标包括了状态栏的高度,要减去 
       }]; 
}

其中添加了一个动画,使得过渡效果好一点。 mainView中即可添加自定义的UI控件。注意,这个mainView中控件要从最下面开始布局,因为上述代码是以下方为准的。

封装的小Demon可以直接拿来用,稍微修改一下传入参数类型执行此方法即可

- (void)addTopViewForKeyBoard:(UITextView *)addToView{

// 如果是textFiled添加则将此方法改为- (void)addTopViewForKeyBoard:(UITextFiled *)addToView即可

// 给键盘添加导航条
UIToolbar * topView = [[UIToolbar alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 10, 320, 40)];
[topView setBarStyle:UIBarStyleBlack];
// 评论间隙
UIBarButtonItem * helloButton = [[UIBarButtonItem alloc]initWithTitle:@"输入合作内容" 
                style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:nil];
UIBarButtonItem * btnSpace = [[UIBarButtonItem alloc
                initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemFlexibleSpace target:self action:nil];
// 完成按钮
UIBarButtonItem * doneButton = [[UIBarButtonItem alloc]initWithTitle:@"完成" 
                style:UIBarButtonItemStyleDone target:self action:@selector(dismissKeyBoard)];
NSArray * buttonsArray = [NSArray arrayWithObjects:helloButton,btnSpace,doneButton,nil];
[topView setItems:buttonsArray];
[addToView setInputAccessoryView:topView];
}

_textView是需要添加视图的文字输入控件

// 收缩键盘
-(void)dismissKeyBoard
{
[_textView resignFirstResponder];
}

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