1 规范目的 ……………………………………………………… 3
2 适用范围 ……………………………………………………… 3
3 代码注释 ……………………………………………………… 3
3.1 代码注释约定............................................ 3
3.2 模块头部注释规范...................................... 3
3.3 方法注释规范............................................. 4
3.4 代码行注释规范.......................................... 6
3.5 变量注释规范............................................. 7
4 命名规则 ……………………………………………………… 8
4.1 命名的基本约定.......................................... 8
4.2 各种标示符类型的基本约定......................... 9
4.3 组件名称缩写列表....................................... 10
5 其它规范 ……………………………………………………… 11
5.1 编程风格.................................................. 11
5.2 资源释放.................................................. 13
5.3 错误处理.................................................. 13
5.4 其它......................................................... 14
1 规范目的
2 适用范围
3 代码注释
3.1 代码注释约定
3.2 模块头部注释规范
以一个物理文件为单元的都需要有模块头部注释规范,例如:C#中的.cs文件
用于每个模块开头的说明,主要包括:(粗体字为必需部分,其余为可选部分)
示例如下:
3.3 方法注释规范
1> C# 提供一种机制,使程序员可以使用含有XML 文本的特殊注释语法为他们的代码编写文档。在源代码文件中,具有某种格式的注释可用于指导某个工具根 据这些注释和它们后面的源代码元素生成XML。具体应用当中,类、接口、属性、方法必须有
///
/// …
///
///
///
2> 事件不需要头注解,但包含复杂处理时(如:循环/数据库操作/复杂逻辑等),应分割成单一处理函数,事件再调用函数。
3> 所有的方法必须在其定义前增加方法注释。
4> 方法注释采用 /// 形式自动产生XML标签格式的注释。
标记 |
说明 |
备注 |
|
提供了一种将说明中的文本标记为代码的方法 |
|
|
提供了一种将多行指示为代码的方法 |
|
|
可以指定使用方法或其他库成员的示例。一般情况下,这将涉及到 |
|
|
对可从当前编译环境中获取的异常的引用。 |
|
|
得以引用描述源代码中类型和成员的另一文件中的注释。 |
|
|
用于定义表或定义列表中的标题行。 |
|
|
用于诸如 |
|
应当用于方法声明的注释中,以描述方法的一个参数。 |
|
|
|
提供了一种指示词为参数的方法。 |
|
|
得以将成员的访问记入文档。 |
|
|
用于添加有关某个类型的信息,从而补充由 |
|
|
应当用于方法声明的注释,以描述返回值。 |
|
|
得以从文本内指定链接。 |
|
|
对可以通过当前编译环境进行调用的成员或字段的引用。 |
|
|
应当用于描述类型或类型成员。 |
|
|
得以描述属性。 |
|
示例图如下:
5> 在公用类库中的公用方法需要在一般方法的注释后添加作者、日期及修改记录信息,统一采用XML标签的格式加注,标签如下:
6> 一个代码文件如果是由一人编写,则此代码文件中的方法无需作者信息,非代码文件作者在此文件中添加方法时必须要添加作者、日期等注释。
7> 修改任何方法,必须要添加修改记录的注释。
3.4 代码行注释规范
1> 如果处理某一个功能需要很多行代码实现,并且有很多逻辑结构块,类似此种代码应该在代码开始前添加注释,说明此块代码的处理思路及注意事项等
2> 注释从新行增加,与代码开始处左对齐
3> 双斜线与注释之间以空格分开,示例图如下所示:
3.5 变量注释规范
1> 定义变量时需添加变量注释,用以说明变量的用途。
2> Class级变量应以采用 /// 形式自动产生XML标签格式的注释,示例图如下所示:
3> 方法级的变量注释可以放在变量声明语句的后面,与前后行变量声明的注释左对齐,注释与代码间以Tab隔开。
4 命名规则
4.1 命名的基本约定
1> 要使用可以准确说明变量/字段/类的完整的英文描述符,如firstName。对一些作用显而易见的变量可以采用简单的命名,如在循环里的递增(减)变量就可以 被命名为 “i”。
2> 要尽量采用项目所涉及领域的术语。
3> 要采用大小写混合,提高名字的可读性。为区分一个标识符中的多个单词,把标识符中的每个单词的首字母大写。不采用下划线作分隔字符的写法。
有两种适合的书写方法,适应于不同类型的标识符:
PasalCasing:标识符的第一个单词的字母大写;
camelCasing:标识符的第一个单词的字母小写。
4> 下表描述了不同类型标识符的大小写规则:
标识符 |
大小写 |
示例 |
命名空间 |
Pascal |
namespace Com.Techstar.ProductionCenter |
类型 |
Pascal |
public class DevsList |
接口 |
Pascal |
public interface ITableModel |
方法 |
Pascal |
public void UpdateData() |
属性 |
Pascal |
Public int Length{…} |
事件 |
Pascal |
public event EventHandler Changed; |
私有字段 |
Camel |
private string fieldName; |
非私有字段 |
Pascal |
public string FieldName; |
枚举值 |
Pascal |
FileMode{Append} |
参数 |
Camel |
public void UpdateData(string fieldName) |
局部变量 |
Camel |
string fieldName; |
5> 避免使用缩写,如果一定要使用,就谨慎使用。同时,应该保留一个标准缩写的列表,并且在使用时保持一致。
6> 对常见缩略词,两个字母的缩写要采用统一大小写的方式(示例:ioStream, getIOStream);多字母缩写采用首字母大写,其他字母小写的方式(示例: getHtmlTag);
7> 避免使用长名字(最好不超过 15 个字母)。
8> 避免使用相似或者仅在大小写上有区别的名字。
4.2 各种标示符类型的命名约定
1> 程序集命名
实验室名称(Lab)+ 项目名称 + 模块名称(可选),例如:
中心服务器程序集:Lab.SeverCenter;
中心服务器业务逻辑程序集:Lab.SeverCenter.Business;
2> 命名空间命名
采用和程序集命名相同的方式:实验室名称(Lab)+ 项目名称 + 模块名称。 另外,一般情况下建议命名空间和目录结构相同。例如:
中心服务器:Lab.SeverCenter;
中心服务器下的用户控件:Lab.SeverCenter.UserControl;
中心服务器业务逻辑:Lab.SeverCenter.Business;
中心服务器数据访问:Lab.SeverCenter.Data;
3> 程序集和DLL
l 大多数情况下,程序集包含全部或部分可重用库,且它包含在单个动态链接库(DLL) 中。
l 一个程序集可拆分到多个DLL 中,但这非常少见,在此准则中也没有说明。
l 程序集和DLL 是库的物理组织,而命名空间是逻辑组织,其构成应与程序集的组织无关。
l 命名空间可以且经常跨越多个程序集。可以考虑如下模式命名DLL:
例:Lab.SeverCenter.dll
4> 类和接口命名
l 类的名字要用名词;
l 避免使用单词的缩写,除非它的缩写已经广为人知,如HTTP。
l 接口的名字要以字母I开头。保证对接口的标准实现名字只相差一个“I”前缀,例如对IComponent接口的标准实现为Component;
l 泛型类型参数的命名:命名要为T或者以T开头的描述性名字,例如:
public class List
public class MyClass
l 对同一项目的不同命名空间中的类,命名避免重复。避免引用时的冲突和混淆;
5> 方法命名
l 第一个单词一般是动词;
l 如果方法返回一个成员变量的值,方法名一般为Get+成员变量名,如若返回的值 是bool变量,一般以Is作为前缀。另外,如果必要,考虑用属性来替代方法;
l 如果方法修改一个成员变量的值,方法名一般为:Set + 成员变量名。同上,考虑 用属性来替代方法。
6> 变量命名
l 按照使用范围来分,我们代码中的变量的基本上有以下几种类型,类的公有变量;类的私有变量(受保护同公有);方法的参数变量;方法内部使用的局部变量。 这些变量的命名规则基本相同,见标识符大小写对照表。区别如下:
a) 类的公有变量按通常的方式命名,无特殊要求;
b) 类的私有变量采用两种方式均可:采用加“m”前缀,例如mWorkerName;
c) 方法的参数变量采用camalString,例如workerName;
l 方法内部的局部变量采用camalString,例如workerName。
l 不要用_或&作为第一个字母;
l 尽量要使用短而且具有意义的单词;
l 单字符的变量名一般只用于生命期非常短暂的变量:i,j,k,m,n一般用于integer;c,d,e 一般用于characters;s用于string
l 如果变量是集合,则变量名要用复数。例如表格的行数,命名应为:RowsCount;
l 命名组件要采用匈牙利命名法,所有前缀均应遵循同一个组件名称缩写列表
4.3 组件名称缩写列表
缩写的基本原则是取组件类名各单词的第一个字母,如果只有一个单词,则去掉其中的元音,留下辅音。缩写全部为小写。
组件类型 |
缩写 |
例子 |
Label |
Lbl |
lblNote |
TextBox |
Txt |
txtName |
Button |
Btn |
btnOK |
ImageButton |
Ib |
ibOK |
LinkButton |
Lb |
lbJump |
HyperLink |
Hl |
hlJump |
DropDownList |
Ddl |
ddlList |
CheckBox |
Cb |
cbChoice |
CheckBoxList |
Cbl |
cblGroup |
RadioButton |
Rb |
rbChoice |
RadioButtonList |
Rbl |
rblGroup |
Image |
Img |
imgBeauty |
Panel |
Pnl |
pnlTree |
TreeView |
Tv |
tvUnit |
WebComTable |
Wct |
wctBasic |
ImageDateTimeInput |
Dti |
dtiStart |
ComboBox |
Cb |
cbList |
MyImageButton |
Mib |
mibOK |
WebComm.TreeView |
Tv |
tvUnit |
PageBar |
Pb |
pbMaster |
5 其它规范
5.1 编程风格
1> 变量声明:
为了保持更好的阅读习惯,请不要把多个变量声明写在一行中,即一行只声明一个变量。
例如:
String strTest1, strTest2;
应写成:
String strTest1;
String strTest2;
2> 代码缩进:
l 一致的代码缩进风格,有利于代码的结构层次的表达,使代码更容易阅读和传阅;
l 代码缩进使用Tab键实现,最好不要使用空格,为保证在不同机器上使代码缩进保持一致,特此规定C#的Tab键宽度为4个字符,设定界面如下(工具–选项):
l 避免方法中有超过5个参数的情况,一般以2,3个为宜。如果超过了,则应使用struct来传递多个参数。
l 为了更容易阅读,代码行请不要太长,最好的宽度是屏幕宽度(根据不同的显示分辩率其可见宽度也不同)。请不要超过您正在使用的屏幕宽度。(每行代码不要 超过80个字符。)
l 程序中不应使用goto语句。
l 在switch语句中总是要default子句来显示信息。
l 方法参数多于8个时采用结构体或类方式传递
l 操作符/运算符左右空一个半角空格
l 所有块的{}号分别放置一行,并嵌套对齐,不要放在同一行上
3> 空白:
l 空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。
l 下列情况应该总是使用两个空行:
a) 一个源文件的两个片段(section)之间。
b) 类声明和接口声明之间。
l 下列情况应该总是使用一个空行:
a) 两个方法之间。
b) 方法内的局部变量和方法的第一条语句之间。
c) 块注释(参见"5.1.1")或单行注释(参见"5.1.2")之前。
d) 一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性。
l 下列情况应该总是使用空格:
a) 空白应该位于参数列表中逗号的后面,如:
void UpdateData(int a, int b)
b) 所有的二元运算符,除了".",应该使用空格将之与操作数分开。一元操作符和操作数之间不因该加空格,比如:负号("-")、自增("++")和自减("--")。例 如:
a += c + d;
d++;
c) for 语句中的表达式应该被空格分开,例如:
for (expr1; expr2; expr3)
d) 强制转型后应该跟一个空格,例如:
char c;
int a = 1;
c = (char) a;
5.2 资源释放
所有外部资源都必须显式释放。例如:数据库连接对象、IO对象等。
5.3 错误处理
1> 不要“捕捉了异常却什么也不做“。如果隐藏了一个异常,你将永远不知道异常到底发生了没有。
2> 发生异常时,给出友好的消息给用户,但要精确记录错误的所有可能细节,包括发生的时间,和相关方法,类名等。
3> 只捕捉特定的异常,而不是一般的异常。
正确做法:
错误做法:
5.4 其它
1> 一个方法只完成一个任务。不要把多个任务组合到一个方法中,即使那些任务非常小。
2> 使用C#的特有类型,而不是System命名空间中定义的别名类型。
3> 别在程序中使用固定数值,用常量代替。
4> 避免使用很多成员变量。声明局部变量,并传递给方法。不要在方法间共享成员变量。如果在几个方法间共享一个成员变量,那就很难知道是哪个方法在什么 时候修改了它的值。
5> 别把成员变量声明为 public 或 protected。都声明为 private 而使用 public/protected 的属性
6> 不在代码中使用具体的路径和驱动器名。 使用相对路径,并使路径可编程。
7> 应用程序启动时作些“自检”并确保所需文件和附件在指定的位置。必要时检查数据库连接。出现任何问题给用户一个友好的提示。
8> 如果需要的配置文件找不到,应用程序需能自己创建使用默认值的一份。
9> 如果在配置文件中发现错误值,应用程序要抛出错误,给出提示消息告诉用户正确值。
10> DataColumn取其列时要用字段名,不要用索引号。
例: 正确DataColumn[“Name”]
不好 DataColumn[0]
11> 在一个类中,字段定义全部统一放在class的头部、所有方法或属性的前面。
12> 在一个类中,所有的属性全部定义在一个属性块中:
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