西瓜经第四十二章圆阵:第六节天罗地网阵

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阵法:天罗地网阵。阵基:缥缈峰,空府,洛门。





一个球在不同的位置上,它的开出概率是不一样的,所以需要我们区别性的对待。假如你有这样的选号需求,就是在红一球的位置上你想全包从01到10这10个球,并且想要选取剔除地府0大5小和5大0小,还有洛门0奇5偶和5奇0偶,那应该这么编程呢?

红一球上最大的是01,从01开始依次递减,一直到31最小。在缥缈峰每一个位置上的球都能够独立的把本源全部划分完毕,从01的块头一直加到31号球的块头正好等于本源,天罗地网阵从01划分到10已经不少啦,假如要是没有地府,洛门的过滤,那么它的实际跑出结果应该是:

01的块头+02的块头+03的块头+04的块头+05的块头……+10的块头=3060816+2700720+2373360+……+834900=17919132注。共1000多万注。

天罗地网阵就是要用空府和洛门里面的逻辑把这1000多万注号码过滤一遍。其中空府过滤掉5大0小和0大5小,洛门过滤掉0奇5偶和5奇0偶。下面我们开始编程求解。


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一层逻辑:缥缈峰的逻辑设计式最好设计,只需要让a小于等于10即可,也就是a<=10。

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运行结果:

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共有252840 x 66 = 16687440注。

抽检一下最后一注。红一球是10,是符合缥缈峰的要求的。10是小球,32,33,34,35是大球,1小4大又是符合空府的要求的。10,32,34是偶数,33,35是奇数,2奇3偶又是符合洛门的的要求的。


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兵无常势,阵无常形。排兵布阵主要还是跟随走势图,走势图千变万化,阵法也要随着变化。如果想要成为一个战术大师,必须精通阵法的变化之道。

我们这里假如还有这样一个需求,就是红一球的位置的需求是小于等于10,红五球的位置的需求是大于等于25,那这个阵法该如何布置?

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219865 x 66 =14511090注。

共有14511090注。

这个阵法这里只是做啦一下小小的改动,原来缥缈峰的天罗地网阵的阵法要求是a小于等于10,后来是a小于等于10并且e大于等于25。阵法变 啦以后我们发现块头比以前小啦,原来是跑出来252840注,现在是219865注,少啦32975注,那少的这32975注号码哪里去啦?

  其实这里有一种隐形逻辑的问题,什么是隐形逻辑?隐形逻辑就是某一种逻辑其实是真实存在的,但是却没有用数字或者语言表现出来。以天罗地网阵为例。一开始红一球的要求是a小于等于10,它其实包含的隐形逻辑就是e>=1&&e<=31。什么意思呢?就是下面这两个式子其实是等价的:

左右两个式子其实是等价的,但是那一段隐形逻辑我们这里没有写,只是简单的写啦一下a<=10,没有写不代表它不存在,e>=1&&e<=31这一段逻辑在代码中是真实存在的,所以我们管它叫隐形逻辑。对比一下隐形逻辑e>=1&&e<=31和e>=25我们就知道少的那一段代码上哪里去啦。

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 e本来是大于等于1小于等于31来。结果阵法变动以后就变成啦e大于等于25小于等于31,原来的一段e大于等于1小于等于24这一段逻辑给剔除掉啦。所以代码就跑出来的就少啦。

  阵法这一章就是这样,你添加的逻辑越多,你跑出来的代码就越少,而我们布阵的目的除啦集中优势兵力攻打城池以外,还有就是消减兵力,剔除掉一些老弱残兵,把精兵保留下来。

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