用户增长|当我们信仰【增长黑客】的时候,我们在信仰什么?

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增长黑客原本是互联网行业中的一个概念,它是由硅谷用户增长专家肖恩·埃利斯在2010年提出。用一句话来形容:它就是数据专家、设计能手,还有营销人员的结合体。增长黑客的理论后来逐渐演变成了一套精准的运营体系,也就是通过不断测试用户的反应以及数据的分析挖掘来实现用户和利润增长的运营体系

一、如何从想法到变现

 

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基本所有成功的商业模式,从一个想法到最终变现都可以抽象出上面几个步骤:提出想法-->产品市场匹配(Product-market fit,PMF)-->最简化可实行产品(Minimum Viable Product,MVP)-->上线持续优化迭代-->收入变现。下面一步步来解释。

 

1.从0到1:验证PMF,实质就是对市场需求进行调研验证的阶段

  • 第一种PMF,是用更好的产品体验来满足一个已有的市场

  • 第二种PMF,是用一个产品来满足一个已有但部分需求未被满足的市场

  • 第三种PMF,是用一个产品来创造出一个新的市场

2.从1到10:实现MVP,实质是小成本试错

快速实现一个可实行产品,需要具备完整的核心价值,并能让用户感知到,比如:

  • 仿真DEMO:做一个仿真版的demo

  • 产品介绍视频:先做一个视频,发给种子用户看看

  • 文档:一个真实做出来的文档,吸引用户下

  • 预售:有了图文介绍,开始预售,吸引用户下单

  • 着陆页:先介绍,收集用户信息

3.从10到1000:上线迭代,实质是小步快跑,不断优化

面向用户逐渐开放,收集用户的意见反馈和产品的客观数据,验证产品的需求和解决方案,通过第一轮目标用户进行测试, 看看之前的数据和构想是否正确。对于不确定的方案,采取A/B测试阶段,逐渐扩大用户的测试范围,不断重复以上的步骤,直到达到了用户的反馈都正确,达到了期望,最后才会发布。

举一个Netflix的例子,用户登录网站后的每一次点击、播放、暂停,甚至观看视频的时间长度都会被记录下来,存入后台用作计算。Netflix 就是通过这种方法精确定位观众的偏好。前几年有一部评分比较高的美剧-《纸牌屋》,就是Netflix运用大数据分析,经过多次小范围的试错。比如一个新剧,拍几集先放出来收集用户反馈,如果不好就换个主题或剧本继续测试,经过一次次的更换主题和调整,最终确定了这个副总统主题的美剧,因此,一部红极一时的神剧就这么被打造出来了,这个也算是验证PMF和MVP的一个典型案例。

4.从number到$:收入变现,实质是开源节流

计算一个组织的利润总额有一个很简单的公式,即利润总额=收入-成本。对于互联网产品来说,收入与用户的生命周期价值(Customer Lifetime Value,clv)正相关,成本和获客成本(Customer Acquisition Cost,cac)和运营成本(Customer Operation Cost,coc)正相关。所以后文介绍的AAARR模型将主要围绕三个目标来展开,即:

  • min(cac) :尽可能降低获客成本

  • min(coc):尽可能降低运营成本

  • max(clv):尽可能提高用户生命周期价值

 

二、不得不说的AARRR模型

 

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1.用户获取(Acquisition):

这阶段的主要目标是降低获客成本,说白了其实就是把人搞过来。常见方法如搜索引擎优化,二维码扫码,应用市场,内容提供方,社交化分享,软文等,还有些比如制造话题,营造热点。常见的渠道可以大致分为三类:

  • 口碑渠道:适合病毒营销;

  • 有机渠道:适合搜索引擎优化、内容营销

  • 付费渠道:比如电视广告、赞助等。

寻找并制定出适合产品的核心增长渠道,同时不断地寻找值得投资的新渠道,可持续增长才是真的增长。

2.用户激活(Activation):

让用户注册成为你的用户。这个就需要在产品上下文章了。如果留不住用户,流量是没有意义的。从用户接触到产品的一开始,就引导其产生行为,尽早使用核心功能,以熟悉产品的核心特点。并尽可能降低激活门槛,保证较高的激活率。最为理想的方式,是打造属于自己产品的“Aha moment”,即让用户感到惊喜的时刻。比如网易云音乐的评论,便是区别于其他同质产品的“Aha moment”。

3.用户留存(Retention):

让用户持续使用你的应用,适时唤醒召回。说的直接一点,这个就要通过EDM(电子邮件营销)和再营销了,并配合一些活动。主要是靠运营产生价值,以及提高产品性能、用社交维系、鼓励其使用产品,提高用户粘性和用户忠诚度,并能够养成习惯。美团外卖的优惠、瑞幸咖啡的补贴就是此类目的。

 

4.传播(Referral):

让用户愿意替你传播你的产品,例如通过社会化分享或口碑宣传等方式。用户愿意替你传播,无非是三种原因:

  • 利益驱动

  • 属性驱动

  • 价值驱动

第一种的经典方式是推荐奖励机制:你邀请好友加入,给你50块,给他50块,皆大欢喜,这类动作最早是PayPal实践过的;第二种原因是产品具有“大家都能玩”的属性,比如亲宝宝和其他母婴类APP的区别,就在于其产品属性是允许亲朋好友都能用到这个产品,而不仅仅局限于女性;第三种原因是产品确实有很棒的用户体验,让用户觉得很有价值,值得为其传播,这个我最先想到的是得到这个产品,因为它对我的认知提升是产生了价值的,所以我会愿意推荐给别人。

 

 

5.收入(Revenue):

在这一步不同的行业,不同的商业模式的玩法都不太一样。在互联网行业,流量变现最常见的方式就是卖广告或做电商。其他方式包括但不限于会员制度、套餐功能升级等等。

在最后,也是非常重要的一点,你需要把这几个步骤变成一个循环,让整个增长模型能够循环起来,完整并且成体系地做用户增长这件事,毕竟持续的增长才是真正的增长。

 

三、如何做增长管理

1.主要人员

  • 增长负责人:管理团队产品的测试流程,确保产品有足够的测试量,并且这些测试都是有效的

  • 目标负责人:专注于目标的实现,而且能够紧密地跟踪目标进度,了解实现目标的方式。

2.主要任务

  • 定义指标:新增用户数、活跃用户数、交易量、留存、利润,这些都是互联网常见的指标

  • 把握节奏:管理增长预期,精准把握增长节奏

  • 验证想法:你需要分析数据,提出想法,测试其中的某些想法,了解哪些是有效的,因为用户的反馈才是真实的建议

3.工作内容

  • 归纳整体的增长情况比如用户数量是不是增长了,用户花在产品上的时间是不是越来越多等等。

  • 检查测试计划的执行情况看一下计划中的测试是不是全做了。如果没做,要找出原因。最后确定到底要做什么。在之前测试的基础上,找出哪些测试是有用的,可以继续进行,哪些测试是没用的,要了解原因,避免下次犯同样的错误。

  • 提出想法并解决问题想法对增长的影响力怎么样、想法是不是有效,以及想法容不容易实施。关于这部分大家可以直接看看范冰的《增长黑客》,书里面归纳得还是很不错的,列举了国内外的一些著名公司在增长方面用到过的各种奇技淫巧。

总之,产品经过的测试越多,成功的概率就越大。

 

以上

 

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