游戏汉化技术内幕——第3章索引和资源的说明

游戏汉化技术内幕 第2章解包封包

作者: 坑神姐姐 AD http://kdays.cn/

索引是什么呢。。你可以将一个封包视为一个压缩包

那么,压缩包里面往往不止一个文件存在,那么系统不可能叫人一个个过来去翻。所以就有索引这个东西

用简单点的话说

比如我今天买了N多碟片放进箱子,如果日子久了再去找
一种方法是 一张一张翻
另一种方法就是 翻记录

而一张一张翻在数据处理的时候会碰到很大的数据量。
你不可能叫3G的资源都一点点的找。这样是不现实的

所以要引入记录文件——索引。

比如封包是个超市 (我只是假设而已啦。。),那么里面的资源就叫货物好了
那么你就必须要用一个清单才能去找货物,不然。。那么多货物找起来,真的要死人的。说不定连找个3天都不找不出来

如果有清单,你就知道是XX货架XX号上的货箱里面放的就是你要的东西

那么再回到封包。由于封包格式的不同。其索引的放置方式也不是不同的。
我自己是将其分为:外索引和内索引2种

现在大多数游戏封包均为内索引。。外索引的都是比较早了 (这个与游戏系统设计也有关联)


比如CLW,就是外索引,索引文件是依照hed的格式的,打开HEX可以看到有明显的对齐痕迹。
那么内索引呢? 那太多了。。KRKR的xp3就是。只不过将索引放在了文件里面。

好啦,了解这些前置知识后,你就可以准备好手头的工具

开始汉化喽~

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