AR/VR时代!一名程序员的阶位进化论!

一摸键盘就开挂

啪啪啪啪敲代码

说的就是程序员

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作为市面上薪酬比高,发展前景大的他们的工作状态是..

永远在加班

永远在码代码

永远在熬夜、加班,反复修改代码

好不容易工作不忙了

还需要不断学习最新的前沿技术来充实自己

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不过依然还要更多的人愿意入坑

特别是在AR/VR技术出现后

为啥?因为AR和VR是未来最有前景的黑科技

AR/VR设计师有前景、够紧缺、有钱途

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然而进阶AR/VR领域的程序员更忙了

忙着学习unity、UE4

编辑复杂的代码

加班之路依旧漫长

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AR/VR设计师之路如此艰辛,有没有捷径可走?

ARVR编辑器作为一款所见即所得的可视化AR/VR编辑器

不是Unity或虚幻引擎那样的代码界面

可以直接在可视化界面中进行场景搭建、交互设置、数据对接

他们是这么玩的

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设计师可以直接导入做好的模型

在场景中调整位置和大小

整个过程只需要点几下鼠标

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ARVR编辑器甚至提供了完整的应用生产资源库

模型、组件、特效,随取随用

免去繁琐而复杂的前期准备工作

一切变得更加简单、快速,更有创意

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最重要的是再也不需要复杂的编程语言

手动通过鼠标添加节点

点线链接即可实现场景交互

减少了至少一半制作AR/VR应用的时间

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如果你是传统编程员晋升AR/VR设计师

并且用3Dmax建模、用unity和UE4生产过应用

有没有相见恨晚的感觉

但是这也伴随着一股浓浓的危机感

AR/VR编辑器的出现颠覆性的降低了AR/VR设计师入门门槛

零基础的在校大学生、甚至略懂电脑操作的人都可转行

竞争加剧是不可避免的

但是至少在未来10~20年间

拥有编程基础的用户能凭借ARVR编辑器晋升高级设计师

提高10%~15%的生产量和生产速度

甚至能制作出高质量的VR/AR电影和游戏

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当然随着可视化编辑器一步一步吞噬这个“科技圈子”的隔膜

人人AR/VR时代的到来

或许ARVR编辑器将带我们进入无编程时代!

对这款ARVR编辑器感兴趣的可以去ARVR云设计官网​看看哦!

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