一篇文章总结区块链智能合约开发语言Lua的简单用法

区块链的智能合约需要在区块链虚拟机上执行,需要把数据和状态存储在区块链之上。由于虚拟机和区块链存储空间都比较珍贵,就需要编写智能合约的语言短小精悍。Lua语言由于编译后文件非常小巧,只有100多k,所以受到一些公链的青睐。下面树哥就把这个lua语言的基础语法和使用案例简单进行总结。(素材总结自lua菜鸟教程和维基链开发文档,更加详细介绍请查阅相关资料)。

一、Lua语言背景

Lua 属于嵌入到程序中的语言,为应用程序提供灵活的扩展功能,所以它是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放。

特点:

  • 轻量级:编译后只有100多k。
  • 可扩展:可以利用宿主语言接口进行扩展,通常为c语言。

所以,lua会被用于区块链智能合约的开发,就是因为它短小精悍。

系统安装(mac 为例)

curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gz
tar zxf lua-5.3.0.tar.gz
cd lua-5.3.0
make macosx test
make install

二、语法注意事项介绍

1.基本语法

标示符
注意:Lua 是一个区分大小写的编程语言,Shuge和shuge是两个不同的标示符。
保留关键字
and break do else elseif end false for
function if in local nil not or repeat
return then true until while

2.数据类型
Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。
Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
注意:
1)在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字

  • print("2" + 6) 结果 8.0;
  • print("2 + 6")结果 2 + 6

2)使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面

  • len = "www.runoob.com" , print(#len)结果:14
  • print(#"www.runoob.com") 结果 14

3)在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据

  • local tbl1 = {}-- 创建一个空的 table
  • local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"} -- 直接初始表

3.变量
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
Lua 中的变量全是全局变量,除非用 local 显式声明为局部变量。
赋值

  • a = "hello" .. "world"--两个连接在一起
  • a, b = 10, 2x <--> a=10; b=2x
  • a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
  • a, b = f()--f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。
  • 应该尽可能的使用局部变量,避免重名,速度比全局变量更快。

索引
对 table 的索引使用方括号 []和. 操作。
site["key"] = "www.runoob.com"

  • print(site["key"]) 结果:www.runoob.com
  • print(site.key) 结果:www.runoob.com

4.流程控制
循环

  • while(condition) do statements end
  • for var=exp1,exp2,exp3 do <执行体> end
  • repeat statementsuntil( condition )

5.函数

  • 实现打印功能

myprint = function(param)
print("这是打印函数 - ##",param,"##")
end

  • 函数当成参数传递给函数

function add(num1,num2,functionPrint)
result = num1 + num2
functionPrint(result)
end

  • 调用函数myprint(10)结果: ## 10 ##

  • add(2,5,myprint)结果: ## 7 ##

  • Lua函数可以返回多个结果值,比如string.find
    s, e = string.find("www.runoob.com", "runoob")
    print(s, e) 结果: 5,10

  • lua 函数可以接受可变数目的参数,和 C 语言类似,在函数参数列表中使用三点 ... 表示函数有可变的参数
    function add(...)
    for i, v in ipairs{...} do --> {...} 表示一个由所有变长参数构成的数组

  • 我们可以将可变参数赋值给一个变量。
    local arg={...}
    for i,v in ipairs(arg) do

  • 也可以通过 select("#",...) 来获取可变参数的数量:
    print("总共传入 " .. select("#",...) .. " 个数")

6.各类符号字符及表
运算符

  • 算术运算符:加减乘除外,%取余,^乘幂,-负号
  • 关系运算符:==等于,~=不等于,>,<,>=,<=
  • 逻辑运算符:and or not
  • 其他:..连接两个字符串;#返回字符串或表的长度。#"Hello" 返回 5

字符串

  • string.upper(argument)变大写
  • string.lower(argument)变小写
  • string.gsub(mainString,findString,replaceString,num)替换
  • string.find (str, substr, [init, [end]])
  • string.format(...)字符串格式化
    %c转asc码,%d,%i有符号整数,%x十六进制小写,%X十六进制大些
  • string.char(arg) 和 string.byte(arg[,int])
  • string.len(arg)
    print("字符串长度 ",string.len(string2))
  • string.match(str, pattern, init)

数组
数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。

  • 初始化数组 array = {}
  • 单纬数组for i= 0, 2 do print(array[i]) end
  • 二维数组(可以为多纬数组)

for i=1,3 do
for j=1,3 do
print(array[i][j])
end
end

迭代器
在 Lua 中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。

  • 泛型 for 迭代器,保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。

for k, v in pairs(t) do
print(k, v)
end
k, v为变量列表;pairs(t)为表达式列表。

  • 无状态迭代器不保留任何状态的迭代器,因循环中利用无状态迭代器避免创建闭包花费额外的代价

function square(iteratorMaxCount,currentNumber)
if currentNumber then
currentNumber = currentNumber+1
return currentNumber, currentNumber*currentNumber
end
end

for i,n in square,3,0
do
print(i,n)
end

  • 多状态的迭代器要保存多个状态信息,使用闭包或封装到 table 内
    local count = #collection -- 闭包函数


表是一种数据结构,本质上是指向一部分内存。
Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。

  • alternatetable = mytable-- alternatetable和mytable的是指同一个 table
  • mytable["wow"] = "修改前" --表中,key是wow的value为修改前。

常用操作方法

  • table.concat (table [, sep [, start [, end]]]):列出数组元素
    fruits = {"banana","orange","apple"}
    print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3))
    结果:连接后的字符串 orange, apple
  • table.insert (table, [pos,] value):插入。pos无则末尾。
    table.insert(fruits,2,"grapes")
  • table.remove (table [, pos])移除,后面前挪。
    table.remove(fruits)--删掉最后一个元素
  • table.sort (table [, comp])升序排序。

模块与包
模块类似于一个封装库,公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式调用。
Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。

  • require("<模块名>")用来加载模块
  • require 用于搜索 Lua 文件的路径是存放在全局变量 package.path

其他的内容和智能合约开发关系没有那么大,就不一一总结了。

三、智能合约范例

1、mylib = require ("mylib”)
mylib是维基区块链的模块,其内封装的功能可以直接调用。所以智能合约的第一条语句就是这条。

  • mylib.GetScriptID()获取智能合约的ID号

function mylib_GetScriptID()
local result = {mylib.GetScriptID()}
assert(#result > 0," GetScriptID err")
for i = 1,#result do
print("GetScriptID",i,(result[i]))
end
end

  • mylib.GetBase58Addr(Unpack(accountTbl))根据智能合约ID号获取智能合约的地址

function mylib_GetBase58Addr()
local accountTbl = {5,157,0,0,7,34} --6字节的regid
local result = {mylib.GetBase58Addr(Unpack(accountTbl))}
assert(#result == 34,"GetBase58Addr err")
end

  • mylib.GetCurTxHash()获取当前交易哈希值

function mylib_GetCurTxHash()
local result = {mylib.GetCurTxHash()}
assert(#result == 32,"GetCurTxHash err");
end

2.常用开发方法

  • 通过key值,从区块链上取value值

GetContractValue = function (key)
assert(#key > 0, "Key is empty")
local tValue = { mylib.ReadData(key) }
if TableIsNotEmpty(tValue) then
return true,tValue
else
LogMsg("Key not exist")
return false,nil
end
end

  • 调取合约调用者给合约转了多少钱

GetCurTxPayAmount = function ()
local payMoney = mylib.ByteToInteger(mylib.GetCurTxPayAmount())
assert(payMoney >= 0,"GetCurrTxPayAmount: payMoney < 0")
return payMoney
end

  • 确定合约调用者是不是合约所有者

senderIsOwner = function()
local msg_senderTbl = GetCurrTxAccountAddress() -- 34bytes table
local exist,ownerTbl = GetContractValue(owner_key)-- 34bytes table
if(exist == false) then
return true
else
return MemIsEqual(msg_senderTbl,ownerTbl) == true
end
end

总结:虽然lua语言本身比较简单,智能合约开发本身难度也不大,不过也不可能用一篇文章就能全部罗列出来。不过,最基础的框架和使用案例已经总结出来,之后只要按图索骥,需要哪个知识点再仔细研究哪个知识点即可。

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