解析-系统设计-设计模式

设计模式

创建型

  • 简单工厂、工厂方法、抽象工厂

1.工厂是某个创建方法延迟到子类,抽象工厂是 一组成套的方法 封装在一个子类

  • 单例

1.可以用enum实现
2.双重校验方式
注意volital的作用:可见性、防止指令重排序(可能先执行 引用赋值 的指令,再执行 构造函数初始化 的指令。这样会导致其他线程判断 引用不为空 而直接开始使用,而此时 引用对应的对象 还没有初始化)

  • 原型
  • 建造者

1.client多次调用某一个建造者的多个构造方法,最终从建造者中获取组装好的一个产品

结构型

  • 适配器

1.类级别适配器
类级别进行接口的实现。这样所有实现类都要实现对应的接口方法。
2.对象级别适配器
就是通过组合模式实现。adpter为了实现适配的接口功能,调用被适配实例对象的方法。

  • 桥接

1.涉及2个方向的演化。其中abstraction维度的变化会比较多,比较灵活,implementor维度基本都是固定的功能实现。
2.说人话就是abstraction的子类可能会随时增加各种新方法,用来实现个性化的功能,而其桥接的implementor则比较固定,只是用来在abstraction定义的方法中用来实现固定的功能。
3.跟组合模式的差别在于其在abstraction维度有演化。

  • 装饰
  1. 主要涉及2方面的对象。1是具体的实现类,2是装饰类。其关键点在于:装饰类会持有一个实现类的引用。
  2. 示例:答辩升级书写ppt。低级别负责具体的ppt书写,领导及boss负责装饰一下(评语,OKR)。
  • 外观
  • 享元
  • 代理

1.意图
为其它对象提供一种代理,以便控制对该对象的访问
2.一些可以使用proxy模式的常见情况
远程代理remote proxy:
为一个对象在不同的地址空间提供代理。比如proxy负责对请求进行编码,并向不同地址的对象发送请求。
虚代理virtual proxy:
根据需要创建开销很大的对象。代理保存一部分常用的或简单的信息,以延迟对真实对象的初始化和其它请求。
保护代理protection proxy:
控制对原始对象的访问,比如权限控制

行为模式

  • 观察者

1.又叫 发布-订阅
2.有推和拉2种模式。在拉模式下,可以只告诉观察者更新消息,让它自己去拉具体信息。

  • 状态state

1.意图
允许对象在其内部状态改变时,改变其行为。对象看起来像修改了它的类。
2.适用性
一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
一个操作中含有多分支,通常每个分支都需要根据状态再做一次区分。
3.协作
后继状态的维护可以有context或者具体的state子类维护。context本身可以作为参数传入state子类。

  • 访问者visitor

1.关键点
每一个visitor中,都包含了所有结构对象的对应方法。
2.好处
可以方便的添加visitor的行为。比如要对所有结构对象都添加一种check行为,只需要新增一个visitor,该visitor实现针对每一个结构对象的check实现即可。

  • 命令
  1. 每一个命令都关联到一个reciver接收者。
  • 模板+策略
    模板定义算法执行步骤,中间会调用到抽象方法。子类实现抽象方法。
  • 享元
    享元本身只保存 内部 状态,外部在调用享元的方法时,会传入 外部状态 给享元,以便享元使用外部状态,并结合享元自身的内部状态来完成方法操作。
    由于享元本身内部状态对所有外部使用者都是统一固定的,所以享元可以被复用,避免创建大量的类似对象。
  • 职责链
    适用场景是
  • 备忘录
    记录对象每一个时刻的所有状态值
  • 组合、迭代器、解释器、中介者、享元、备忘录、外观、职责链

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