如果你还在手动的对每个市场进行打包,先不说 Low 不 Low,自己也会觉得很痛苦对吧,甚至有的同学使用 Windows build 打包一次就得 3-5min;打 6 个市场包半个小时就过去了,最重要的是这个过程中还有可能出现错误,增加测试的难度与成本。
多渠道打包也有很多种方式;有远程的 jenkins + gradle +github 等方法;网上资料很多,由于这种方式需要的配置环境比较繁琐;适用于需要大量打包的企业,并且需要远程打包的需求;本文将介绍 Android Studio 本地一键打包与自动配置签名的方法;
废话说这个多,现在开始搞定多渠道打包;
<meta-data
android:name="sdk_key_version_update_type"
android:value="${CHANNEL_VALUE}" />
这里假定我们需要打包的渠道为 360、google、百度 以及本公司
android {
defaultConfig {
...
flavorDimensions "versionCode"
}
productFlavors {
google {
manifestPlaceholders = [CHANNEL_VALUE: "google"]
}
qh360 {
manifestPlaceholders = [CHANNEL_VALUE: "360"]
}
baidu {
manifestPlaceholders = [CHANNEL_VALUE: "baidu"]
}
self {
manifestPlaceholders = [CHANNEL_VALUE: "self"]
}
}
}
或者批量修改
defaultConfig {
...
flavorDimensions "versionCode"
}
android {
productFlavors {
kuan {}
xiaomi {}
qh360 {}
baidu {}
wandoujia {}
}
productFlavors.all {
flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [CHANNEL_VALUE: name]
}
}
上面这个配置的作用就是,为每个渠道包产生不同的 CHANNEL_VALUE 的值。这里需要注意的是你对应的标签与配置的 Name 获取逻辑一定要保持一致,否则会出现找不到的逻辑异常。
注意:这里仅修改 Name 即可,其他信息无特别需求不要修改
打开 Build App 界面:
输入对应的信息点击 Next:
选中对应的渠道版本点击 Finish 即可在项目的 app: 目录 下看到对应的apk文件。
除了使用 AndroidStudio 图形打包操作以外,我们也可以使用命令行进行打包操作,具体步骤如下:
在 AndroidStudio 窗口左下角打开 Terminal 面板,输入 gradlew assembleRelease 命令即可。
由于使用命令时打出的包是未签名的文件,这个和我们的一键打包还有些瑕疵。对此我们需要配置下签名文件。
首先在项目目录下的 gradle.properies 下配置签名文件的 keyPassWord 与 storePassWord 。
APK_SIGN_KEY_PASSWORD=******
APK_SIGN_STORE_PASSWORD=******
这样做得好处是没必要把对应的密码暴露出去
//签名
signingConfigs {
release{
keyAlias '1'
keyPassword APK_SIGN_KEY_PASSWORD
storeFile file('../snaillove.keystore')
storePassword APK_SIGN_STORE_PASSWORD
}
debug{
keyAlias '1'
keyPassword APK_SIGN_KEY_PASSWORD
storeFile file('../snaillove.keystore')
storePassword APK_SIGN_STORE_PASSWORD
}
}
buildTypes {
release {
//启用混淆代码的功能
minifyEnabled false
//指定混淆规则,需要压缩优化的混淆要把proguard-android.txt换成proguard-android.txt
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
signingConfig signingConfigs.release
}
}
注意:一定要把 signingConfigs 文件配置到 buildTypes 前面 否则会编译时抛出异常 Could not find property ‘debugConfig’ on SigningConfig container.
生成对应的 APK 后,如果还需要我们手动的去修改对应的名称或者路径,是否根标题的一键还有些距离?OK,接着来,这里我们输出 apk 名称为 com_biniusports_app_bnsports_v1.0.0_20171205_baidu.apk 的路径:
android {
// 自定义APK输出配置
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.all { output ->
def outputFile = output.outputFile
if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
// 输出apk名称为com_biniusports_app_bnsports_v1.0.0_20171205_baidu.apk
def fileName = "com_biniusports_app_bnsports_v${defaultConfig.versionName}_${getNowTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
outputFileName = fileName
}
}
}
}
//获取时间戳
def getNowTime() {
def date = new Date()
def now = date.format('yyyyMMdd')
return now
}
注意:Android Studio 版本大于 3.0 时不要使用v ariant.outputs.each 进行查找内容并且不要使用 new File(outputFile.parent, fileName),否则会抛出异常 Android Gradle 3.0.0-alpha2 plugin, Cannot set the value of read-only property ‘outputFile’。
完成以上配置后,即可开心的点击运行按钮进行签名打包了;
如出现如图的路径与对应的 APK 名称,恭喜你,本地一键多渠道打包已收入囊中。