BEST定理:有向图欧拉回路个数(bzoj 3659: Which Dreamed It)

3659: Which Dreamed It

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Description

有n个房间,每个房间有若干把钥匙能够打开特定房间的门。
你会做这么件事情:
最初你在房间1。
每当你到达一个房间,你可以选择该房间的一把钥匙,前往该钥匙对
应的房间,并将该钥匙丢到垃圾桶中。
你希望:最终回到房间1,且垃圾桶中有所有的钥匙。
求方案数。两组方案不同,当且仅当使用钥匙的顺序不同。注意,每
把钥匙都是不同的。

Input

  有多组数据。
对于每组数据第一行输入一个数n,表示房间数。
接下来n行依次描述每个房间:
首先一个数s,表示这个房间的钥匙数目,接下来s个数,分别描述每把
钥匙能够打开的房间的门。
输入以n-0结尾。

Output

对于每组数据,输出方案数,为了方便你的输出,请将答案对1000003取 模。

Sample Input

1
0
2
1 1
1 2
0

Sample Output

1
0


前置技能:有向图生成树个数

欧拉回路:存在一条路径经过所有的边刚好1次

有向图欧拉回路存在充要条件:①图连通;②对于所有点都满足出度=入度

BEST定理:

以x点为起点的欧拉回路个数sum = T[x]*∑(out[i]-1)!

其中T[x]表示以x为根的外向生成树个数,out[i]表示i点的出度,没有边的情况要特判


当然欧拉回路因为是回路所以存在循环同构,例如下图:

1->2;2->1;1->3;3->1

欧拉回路其实只有1种,但是如果算路径走法的话就会有2种

(1点可以先走2再走3,也可以先走3再走2),这个时候sum还要再乘上x点的出度,而这题就是这种情况


#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define LL long long
#define mod 1000003
LL Jz[105][105], out[105], jc[200005] = {1};
int main(void)
{
	LL ans, A, B, P, temp;
	int n, i, j, k, m, x;
	for(i=1;i<=200000;i++)
		jc[i] = jc[i-1]*i%mod;
	while(scanf("%d", &n), n!=0)
	{
		memset(Jz, 0, sizeof(Jz));
		for(i=1;i<=n;i++)
		{
			scanf("%d", &m);
			out[i] = m;
			while(m--)
			{
				scanf("%d", &x);
				Jz[i][x]--, Jz[x][x]++;
			}
		}
		if(n==1 && out[1]==0)
		{
			printf("1\n");
			continue;
		}
		n -= 1;
		for(i=1;i<=n;i++)
		{
			for(j=1;j<=n;j++)
				Jz[i][j] = (Jz[i+1][j+1]+mod)%mod;
		}
		ans = 1;
		for(i=1;i<=n;i++)
		{
			for(j=i;j<=n;j++)
			{
				if(Jz[j][i])
					break;
			}
			if(j!=i)
			{
				ans = mod-ans;
				for(k=i;k<=n;k++)
					swap(Jz[i][k], Jz[j][k]);
			}
			for(j=i+1;j<=n;j++)
			{
				A = Jz[i][i], B = Jz[j][i];
				while(B)
				{
					P = A/B, temp = A, A = B, B = temp%B;
					ans = mod-ans;
					for(k=i;k<=n;k++)
					{
						Jz[i][k] = (Jz[i][k]-P*Jz[j][k]%mod+mod)%mod;
						swap(Jz[i][k], Jz[j][k]);
					}
				}
			}
			ans = ans*Jz[i][i]%mod;
		}
		if(ans==0)
		{
			printf("0\n");
			continue;
		}
		n += 1;
		for(i=1;i<=n;i++)
			ans = ans*jc[out[i]-1]%mod;
		ans = ans*out[1]%mod;
		printf("%lld\n", ans);
	}
	return 0;
}
/*
3
2 2 3
1 1
1 1
*/

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