iOS_UI_04_事件处理

事件处理

一、事件的基本概念
1.事件就是当用户手指触击屏幕及在屏幕上移动时,系统不断发送给应用程序的对象
2.系统将事件按照特定的路径传递给可以对其进行处理的对象
3.在iOS中,一个UITouch对象表示一个触摸,一个UIEvent对象表示一个事件,事件对象中包含与当前多点触摸序列相对应的所有触摸对象,还可以提供与特定视图或窗口相关联的触摸对象
4.事件类型:触摸事件(Multitouch events)、晃动事件(Accelerometer events)、远程事件(Remote control events)---了解传感器
二、触摸的基本概念
1.触摸事件的处理方法:
    1.当手指接触到该视图(屏幕)的时候,会触发的方法
        参数解释:触控对象的集合:当前触控所触发的事件
        - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{}
    2.触控对象移动的时候触发的方法
        - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{}
    3.触控对象离开的时候触发的方法
        - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{}
    4.触摸被打断的时候触发的方法
        - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{}
2.触摸事件中涉及的方法
     1.获取视图的中心点---self.beginPoint = self.center;
     2.得到触控对象---UITouch* touch = [touches anyObject];
     3.得到当前的center点---CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self];
     4.获取上一个点的位置---CGPoint prePoint = [touch previousLocationInView:self];
     5.得到视图原来的位置---CGPoint currentCenter = self.center;
     6.X轴上的变化
           currentCenter.x += (currentPoint.x - prePoint.x);
           currentCenter.y += (currentPoint.y - prePoint.y);
    7.得到新的center点之后,将当前的视图的center点变为计算之后的center---self.center = currentCenter;
3.画板的代码
    1.贝塞尔曲线的用法
         1.创建对象---UIBezierPath* bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
         2.将当前手指触摸的点加入到曲线中作为起始点---[bezierPath moveToPoint:startPoint];
         3.将曲线对象添加到可变数组中---[self.allLinesArray addObject:bezierPath];
         4.获取当前正在绘制的线条对象---UIBezierPath* bezierPath = [self.allLinesArray lastObject];
         5.将移动产生的点添加到现有的线条上---[bezierPath addLineToPoint:newPoint];
         6.绘制线条,对当前的界面进行重新绘制,当View调用该方法的时候,意思就是立即重新绘制,系统就会自动调用drawrect方法。---[self setNeedsDisplay];---当前显示有变化的时候,记得重新绘制当前界面
         7.绘制当前视图---
            - (void)drawRect:(CGRect)rect{
               //遍历数组,取出所有的线进行绘制
                for (UIBezierPath* line in self.allLinesArray) {
                //得到line在allLinesArray数组中的位置,根据该位置从colorArray中取出对应的颜色
                NSInteger index = [self.allLinesArray indexOfObject:line];
                //设置画笔颜色
                [[self.allLinesColorArray objectAtIndex:index] setStroke];
                //设置画笔宽度
                [line setLineWidth:10.0];
                //开始画线
                [line stroke];
                }
                }
    2.随机数的用法
        mLabel.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random() % 256 / 255.0 green:arc4random() % 256 / 255.0 blue:arc4random() % 256 / 255.0 alpha:1.0];
    3.清空,撤销,删除的时候需判断界面是否含有线条
        //当界面有线条的时候,我们才需要删除
         if (!self.allLinesArray.count) {
        //说明当前没有线条对象,不需要删除,直接return
              return;
          }
    4.撤销功能的实现
        1.在删除之前从绘制好的线条的可变数组中获取要删除的东西,添加到另一个专门用来实现撤销功能可变数组
        2.在撤销的方法体中获取撤销数组中的元素,添加到原有可变数组中,并删除撤销的可变数组中的元素
三、响应者链
响应者:
    iOS中所有能响应事件(触摸、晃动、远程事件)的对象都是响应者
    系统定义了一个抽象的父类UIResponder来表示响应者。其子类都是响应者。
响应者链的两个流程
    检测:硬件检测--》UIApplication--》window--》viewController--》View--》检测所有子视图
    响应:触摸的视图--》viewController--》window--》UIApplication
    如果响应者没有处理事件,事件会向下传递,知道UIAPPlication。如果没有响应者处理,则会丢弃触摸事件
四、手势
1.手势识别器:是对触摸事件做了封装,手势识别器本身起到了识别作用;是iOS中比较抽象的一个类,用于识别一个手势,所谓手势:有规律的触摸
2.七种手势识别器:
    1.UITapGestureRecognizer:是轻拍手势识别器,能识别轻拍操作
    2.UILongPressGestureRecognizer:是长按手势识别器,能识别长按操作
    3.UIRotationGestureRecognizer:是旋转手势识别器,能识别旋转操作
    4.UIPinchGestureRecognizer:是捏合手势识别器,能识别捏合操作
    5.UIPanGestureRecognizer:是平移手势识别器,能识别平移操作
    6.UISwipeGestureRecognizer:是清扫手势识别器,能识别清扫操作
    7.UIScreenEdgePanGestureRecognizer:是屏幕边缘清扫识别器。
3.View的transform属性
    transform是View的一个重要属性,它在矩阵层面上改变View的显示状态,能实现View的缩放、旋转、平移等功能
    1.平移:CGAffineTransformMakeTranslation(newPoint.x, newPoint.y);
      第二种:sender.view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(newPoint.x, newPoint.y);
            //平移的复原             平移量为0
            [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];
    2.缩放:makeScale:每次的缩放都是在初始状态下进行缩放,例如:这里他每次缩放都是在scale = 1的基础上进行操作。
            imgView.transform = CGAffineTransformMakeScale(scale, scale);
      第二种://得到捏合的比率
             float scale = sender.scale;
            //根据比率改变视图大小,2D仿射变换函数,通过操作矩阵来改变对应的视图。transform:矩阵
            //参数解释:第一个参数:视图原有的矩阵,第二个参数为:X轴方向缩放比率,第三个参数为:y轴方向缩放比率
            //在缩放结束的基础上,再次进行更改。
            imgView.transform = CGAffineTransformScale(imgView.transform, scale, scale); 
            //当一次捏合完成的时候,记得将缩放比率复原,因为他是一个累加的过程,如果不复原,缩放就会越来越快
            sender.scale = 1.0;
    3.旋转:CGAffineTransformMakeRotation
4.手势的代理:
    1.添加代理协议
    2.设置方法支持多个手势同时响应
       - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(nonnull UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{
         return YES;
        }
    3.添加手势是需确定打开用户交互---UIImageView用户交互默认是关闭的,他阻断了响应者链的检测过程,所以如果控件的用户交互是关闭的,那么该控件及其子视图都不会响应任何和触摸事件有关的方法
    imgView.userInteractionEnabled = YES;
5.其他:
    1.设置显示圆形图片--交互还是原图片大小
       将图片设置为圆形--裁圆,圆角
       imgView.layer.cornerRadius = 50.0;
       imgView.layer.masksToBounds = YES;
    2.copy的用法,只有遵循了copy协议的属性才可以使用copy
    3.设置图片铺满全屏  bounds以(0,0)点开始放置
      imgView.frame = self.view.bounds;
通常与UIView及其子类结合使用

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