OpenGL学习笔记(一)

OpenGL学习笔记

一.目前网上流传的OpenGL学习笔记主要可以分为三种,一种是以红宝书,蓝宝书为主的,使用glut绘制窗口,第二种则是像Nehe使用windows的API,第三种是在windows下使用的以MFC类库为主的教程,我的笔记里主要是使用第二种方式。

 

二.绘制窗口

全部代码如下:

#include #include #include #include #include HGLRC hRC=NULL; HDC hDC=NULL; HWND hWnd=NULL; HINSTANCE hInstance; bool keys[256]; bool active=TRUE; bool fullscreen=TRUE; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height) { if (height==0) { height=1; } glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } int InitGL(GLvoid) { glShadeModel(GL_SMOOTH); glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glClearDepth(1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LEQUAL); glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); return TRUE; } int DrawGLScene(GLvoid) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); return TRUE; } GLvoid KillGLWindow(GLvoid) { if (fullscreen) { ChangeDisplaySettings(NULL,0); ShowCursor(TRUE); } if (hRC) { if (!wglMakeCurrent(NULL,NULL)) { MessageBox(NULL,TEXT("释放DC或RC失败。"),TEXT("关闭错误"),MB_OK | MB_ICONINFORMATION); } if (!wglDeleteContext(hRC)) { MessageBox(NULL,TEXT("释放DC或RC失败。"),TEXT("关闭错误"),MB_OK | MB_ICONINFORMATION); } hRC=NULL; } if (hDC && !ReleaseDC(hWnd,hDC)) { MessageBox(NULL,TEXT("释放DC或RC失败。"),TEXT("关闭错误"),MB_OK | MB_ICONINFORMATION); hDC=NULL; } if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd)) { MessageBox(NULL,TEXT("释放窗口句柄失败。"),TEXT("关闭错误"),MB_OK | MB_ICONINFORMATION); hWnd=NULL; } if (!UnregisterClass(TEXT("OpenGL"),hInstance)) { MessageBox(NULL,TEXT("不能注销窗口类。"),TEXT("关闭错误"),MB_OK | MB_ICONINFORMATION); hInstance=NULL; } } BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag) { GLuint PixelFormat; WNDCLASS wc; DWORD dwExStyle; DWORD dwStyle; RECT WindowRect; WindowRect.left=(long)0; WindowRect.right=(long)width; WindowRect.top=(long)0; WindowRect.bottom=(long)height; fullscreen=fullscreenflag; hInstance = GetModuleHandle(NULL); wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInstance; wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = NULL; wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = TEXT("OpenGL"); if (!RegisterClass(&wc)) { MessageBox(NULL,TEXT("注册窗口失败"),TEXT("错误"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } if (fullscreen) { DEVMODE dmScreenSettings; memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings)); dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings); dmScreenSettings.dmPelsWidth= width; dmScreenSettings.dmPelsHeight= height; dmScreenSettings.dmBitsPerPel= bits; dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT; if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL) { if (MessageBox(NULL,TEXT("全屏模式在当前显卡上设置失败!/n使用窗口模式?"),TEXT("NeHe G"),MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES) { fullscreen=FALSE; } else { MessageBox(NULL,TEXT("程序将被关闭"),TEXT("错误"),MB_OK|MB_ICONSTOP); return FALSE; } } } if (fullscreen) { dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW; dwStyle=WS_POPUP; ShowCursor(FALSE); } else { dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW; } AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle); if (!(hWnd=CreateWindowEx( dwExStyle, TEXT("OpenGL"), title, WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | dwStyle, 0, 0, WindowRect.right-WindowRect.left, WindowRect.bottom-WindowRect.top, NULL, NULL, hInstance, NULL))) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,TEXT("不能创建一个窗口设备描述表"),TEXT("错误"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER, PFD_TYPE_RGBA, bits, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 0, 0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0, 0, 0 }; if (!(hDC=GetDC(hWnd))) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,TEXT("不能创建一种相匹配的像素格式"),TEXT("错误"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd))) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,TEXT("不能设置像素格式"),TEXT("错误"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd)) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,TEXT("不能设置像素格式"),TEXT("错误"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } if (!(hRC=wglCreateContext(hDC))) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,TEXT("不能创建OpenGL渲染描述表"),TEXT("错误"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC)) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,TEXT("不能激活当前的OpenGL渲然描述表"),TEXT("错误"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); SetForegroundWindow(hWnd); SetFocus(hWnd); ReSizeGLScene(width, height); if (!InitGL()) { KillGLWindow(); MessageBox(NULL,TEXT("Initialization Failed."),TEXT("ERROR"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } return TRUE; } LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_ACTIVATE: { if (!HIWORD(wParam)) { active=TRUE; } else { active=FALSE; // 程序不再激活 } return 0; // 返回消息循环 } case WM_SYSCOMMAND: // 系统中断命令 { switch (wParam) // 检查系统调用 { case SC_SCREENSAVE: // 屏保要运行? case SC_MONITORPOWER: // 显示器要进入节电模式? return 0; // 阻止发生 } break; // 退出 } case WM_CLOSE: // 收到Close消息? { PostQuitMessage(0); // 发出退出消息 return 0; // 返回 } case WM_KEYDOWN: // 有键按下么? { keys[wParam] = TRUE; // 如果是,设为TRUE return 0; // 返回 } case WM_KEYUP: // 有键放开么? { keys[wParam] = FALSE; // 如果是,设为FALSE return 0; // 返回 } case WM_SIZE: // 调整OpenGL窗口大小 { ReSizeGLScene(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam)); // LoWord=Width,HiWord=Height return 0; // 返回 } } return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam); } int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) { MSG msg; // Windowsx消息结构 BOOL done=FALSE; // 用来退出循环的Bool 变量 //这段代码完全可选。程序弹出一个消息窗口,询问用户是否希望在全屏模式下运行。如果用户单击NO按钮,fullscreen变量从缺省的TRUE改变为FALSE,程序也改在窗口模式下运行。 // 提示用户选择运行模式 if (MessageBox(NULL,TEXT("你想在全屏模式下运行么?"),TEXT( "设置全屏模式"),MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDNO) { fullscreen=FALSE; // FALSE为窗口模式 } // 创建OpenGL窗口 if (!CreateGLWindow("NeHe's OpenGL程序框架",640,480,16,fullscreen)) { return 0; // 失败退出 } while(!done) // 保持循环直到 done=TRUE { if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) // 有消息在等待吗? { if (msg.message==WM_QUIT) // 收到退出消息? { done=TRUE; // 是,则done=TRUE } else // 不是,处理窗口消息 { TranslateMessage(&msg); // 翻译消息 DispatchMessage(&msg); // 发送消息 } } else // 如果没有消息 { if (active) // 程序激活的么? { if (keys[VK_ESCAPE]) // ESC 按下了么? { done=TRUE; // ESC 发出退出信号 } else // 不是退出的时候,刷新屏幕 { DrawGLScene(); // 绘制场景 SwapBuffers(hDC); // 交换缓存 (双缓存) } } if (keys[VK_F1]) // F1键按下了么? { keys[VK_F1]=FALSE; // 若是,使对应的Key数组中的值为 FALSE KillGLWindow(); // 销毁当前的窗口 fullscreen=!fullscreen; // 切换 全屏 / 窗口 模式 // 重建 OpenGL 窗口 if (!CreateGLWindow("NeHe's OpenGL 程序框架",640,480,16,fullscreen)) { return 0; // 如果窗口未能创建,程序退出 } } } } KillGLWindow(); // 销毁窗口 return (msg.wParam); // 退出程序 }

 

 

三.全部代码可以总结为

GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height);

//重构窗口大小,当移动或者缩放窗口时候有效

 

int InitGL(GLvoid);

//初始化GL的属性

 

int DrawGLScene(GLvoid);

//具体的绘制函数

 

GLvoid KillGLWindow(GLvoid);

//关闭各种对象

 

BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag);

//创建窗口的函数

 

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);

//GL窗口的WNDPROC

 

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR  lpCmdLine,int  nCmdShow); 

 //程序的主函数

 

 

四.总结

其实这一种对于窗口构建的模式虽然很经典,但是和win32下的经典的“Hello World”程序还是有一顶的区别的,有兴趣或者有空的时候,完全可以对窗口程序进行重构.

 

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