3D游戏中闪电/光线等类似效果的一种实现原理

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3D游戏中闪电/光线等类似效果的一种实现原理_第1张图片

通过绘制连续项链的面片(始终朝向摄像机)组成的"带子",对这个带子模型使用纹理动画切换不同帧的纹理就实现了对应的效果。这个"带子"是3D空间的曲线,可以任意指定起点,中间若干点,终点。

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