单利模式

懒汉模式:
懒汉模式顾名思义,就是当程序第一次访问单件模式实例时才进行创建。

/*
 * 单利模式-懒汉模式
 **/
public class SingletonTwo {

    private SingletonTwo() {
    }

    private static SingletonTwo instance;

    //单线程-懒汉模式
    //注解:Singleton的静态属性instance中,只有instance为null的时候才创建一个实例,构造函数私有,确保每次都只创建一个,避免重复创建。
    //缺点:只在单线程的情况下正常运行,在多线程的情况下,就会出问题。例如:当两个线程同时运行到判断instance是否为空的if语句,并且instance确实没有创建好时,那么两个线程都会创建一个实例。
    public static SingletonTwo getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new SingletonTwo();
        }
        return instance;
    }

    //多线程-懒汉模式
    //注解:在解法一的基础上加上了同步锁,使得在多线程的情况下可以用。例如:当两个线程同时想创建实例,由于在一个时刻只有一个线程能得到同步锁,当第一个线程加上锁以后,第二个线程只能等待。第一个线程发现实例没有创建,创建之。第一个线程释放同步锁,第二个线程才可以加上同步锁,执行下面的代码。由于第一个线程已经创建了实例,所以第二个线程不需要创建实例。保证在多线程的环境下也只有一个实例。
    //缺点:每次通过getInstance方法得到singleton实例的时候都有一个试图去获取同步锁的过程。而众所周知,加锁是很耗时的。能避免则避免。
    public static synchronized SingletonTwo getInstanceTwo() {
        if (instance == null) {
            instance = new SingletonTwo();
        }
        return instance;
    }

    //多线程-懒汉模式
    //注解:只有当instance为null时,需要获取同步锁,创建一次实例。当实例被创建,则无需试图加锁。
    //缺点:用双重if判断,复杂,容易出错。
    public static SingletonTwo getInstanceThree() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new SingletonTwo();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

    //多线程-懒汉模式-双重检查锁
    //注解:这种写法被称为“双重检查锁”,顾名思义,就是在getSingleton()方法中,进行两次null检查。看似多此一举,但实际上却极大提升了并发度,进而提升了性能。
    public static SingletonTwo getSingletonFour(){
        if(instance == null){
            synchronized (Singleton.class){
                if(instance == null){
                    instance = new SingletonTwo();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

 

饿汉模式:

在程序启动或单件模式类被加载的时候,单件模式实例就已经被创建。

 

/*
 * 单利模式-饿汉模式
 **/
public class Singleton {

    private Singleton(){
    }

    private static Singleton instance = new Singleton();

    public  static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }

}

 

有哪里不全的希望大家不全一下,一起学习一起进步!

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