游戏日报新媒体:在讨论《黑神话:悟空》时,玩家最关心的是什么?

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在业界为《黑神话:悟空》的实机预告片狂欢的同时,玩家又是怎样看待这款游戏的呢?

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根据游戏日报新媒体读者的反馈,玩家对于《黑神话:悟空》的讨论,基本落脚于以下几点。(已排除无脑黑与吹捧的观点,可放心食用)。

01

希望游戏可以赚到钱


最为现实的营收问题是读者最为关心的问题之一。众所周知,与F2P类游戏相比,单机游戏的商业模式并不“暴利”。

举个例子,去年凭借《巫师3》大卖,市值超过育碧成为欧洲第一大游戏公司,晋升波兰估值最高公司的“波兰蠢驴”CDPR,其2019年的销售额为5.21亿波兰兹罗提,约合8.8亿元人民币;净利润为1.75亿波兰兹罗提,约合2.97亿元人民币。若将此成绩与中国游戏企业相比,基本是15-20名之间的水准。

换而言之,欧洲市值最高的主机游戏公司,其变现能力在中国游戏界只是Top20。虽说在内容领域,商业能力很大程度上体现不出影响力,但对于独立团队或中小CP而言,变现与市场环境无疑是他们实现梦想的最大拦路虎。而在读者的讨论中,也有人提出如果能比MOBA游戏的一个皮肤赚得多,就已经很不错了。

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02

让我们震撼的并不是所谓的3A

而是一个真正的中国故事


在讨论中,还有不少读者提到,《黑神话:悟空》最让他们震撼的并不是画质或是其他元素,而是游戏承载了一个真正具有中国文化底蕴的故事题材。


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事实上,当实机视频公布之后,《黑神话:悟空》在海外也引起了玩家热议。比如在IGN单平台的视频播放量突破160万,有玩家将其与西方的《战神》联系到了一起,认为黑神话题材理应比肩战神之类的大作。而有趣的是,《战神》游戏总监也在自己的个人Twitter上转发了《黑神话:悟空》的视频并表示赞叹,其转发的视频观看量很快突破了120万。

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《战神》总监

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“2B小姐姐”《尼尔:机械纪元》制作人也为其站台

众所周知,作为内容载体,如今的游戏还有着传承并输出传统文化的重任。虽然在出海方面,游戏行业的成绩足够出色,但目前的头部出海产品大多都是以全球化题材为主,与国内市场主流的东方题材还是有着明显差异。而《黑神话:悟空》在海外的热议至少可以证明,国产东方题材游戏,在西方市场同样大有可为。

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值得一提的是,在国产3A、东方题材游戏崛起的讨论中,有的玩家还“心疼”起了猴子。

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03

知识点普及


由于游戏日报新媒体的受众很多都是年轻读者,所以对于《黑神话:悟空》研发商游戏科学并不太了解。所以针对研发团队背景与游戏视频中“白骨之后,重走西游”的含义,一些比较懂游戏历史的玩家也给出了自己的解读。

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资料显示,游戏科学创始团队出自于原腾讯量子工作室的《斗战神》项目组,创始人冯骥(尤卡)是《斗战神》的主策划。

《斗战神》的首次不限号测试开启于2013年秋天,仅仅2个月的时间,游戏的同时在线人数峰值便突破了60万,一度成为中国游戏史上不限号阶段同时在线人数最高的MMORPG。然而因各种原因,《斗战神》并没有兑现游戏该有的潜力——打破端游市场被美国、韩国研发游戏垄断大半的局面。

后来冯骥出走鹅厂,成立游戏科学,带领团队曾先后推出过《百将行》《战争艺术:赤潮》《战争艺术无限进化》等游戏,发行商也都是网易、英雄互娱与字节跳动等厂商。可是直到《黑神话:悟空》之前,游戏科学的名字还是没有引起外界太多的反响。

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04

致敬的同时,理性看待


其实《黑神话:悟空》在引发广大玩家、从业者追捧的同时,也不乏一些“反对声音”,比如与同类游戏的比较。不过在经过起初两天的对线Battle后,玩家目前也已逐渐恢复冷静。就像这位读者所述,《黑神话:悟空》并不需要过度吹捧,它的出现就是在告诉玩家,中国游戏从业者依旧有人从未放弃过做国产3A的理想。

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也有读者在讨论中提到,之所以不提倡过度吹捧,也是担心期望越高、失望越大,以至于玩家将自己的预期调得太高,致使游戏届时无法收到最中肯的评价。毕竟,《黑神话:悟空》还是一款需要些时日才能够正式问世的作品,目前外界的追捧,终将会有偃旗息鼓的一天,而开发团队所要面临的,则依旧是严峻而又漫长的研发道路。

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至于“成名”之后,游戏科学目前的心态如何,或许可以从冯骥本人的几句回应中有所体现:

“老祖宗的东西,到底是过气还是国潮,我不关心。我关心的是,自己敏感什么题材,团队喜欢什么风格。优先打动自己,再找市场交集——这是我们决定做每样事情的首要原则。它不是什么情怀,不用拔高成理想主义,也不必踩成大EGO小格局。它只是小公司实事求是的生存之道,而且往往是最容易的那条。”

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