Wiki Eigen
设线性⽅程 Ax = b,在 A 为⽅阵的前提下,请回答以下问题:
线性方程组的矩阵满秩(非奇异矩阵)
高斯消元法是将方程组中的一方程的未知数用含有另一未知数的代数式表示,并将其代人到另一方程中,这就消去了一未知数,得到一解;或将方程组中的一方程倍乘某个常数加到另外一方程中去,也可达到消去一未知数的目的。消元法主要用于二元一次方程组的求解。
在用系数矩阵表示的线性方程组中,高斯消元的过程就是将原来系数矩阵化为上三角矩阵的过程。主要是用初等变换将某一行倍乘后加到另一行,从而在下三角部分引入零元,变换以后所得线性代数方程组系数矩阵为上三角,很容易用回代求解。
如果实(复)非奇异矩阵A能够化成正交(酉)矩阵Q与实(复)上三角矩阵R的乘积,即A=QR,则称其为A的QR分解。(列满秩矩阵必有QR分解)(当要求R的对角线元素为正时,该分解唯一)
其中Q的列向量是A的列空间的标准正交基,R是一个非奇异可逆的上三角矩阵
Cholesky 分解是把一个对称正定的矩阵表示成一个下三角矩阵L和其转置的乘积的分解。它要求矩阵的所有特征值必须大于零,故分解的下三角的对角元也是大于零的。Cholesky分解法又称平方根法,是当A为实对称正定矩阵时,LU三角分解法的变形。
#include <iostream>
using namespace std;
#include <ctime>
// Eigen 部分
#include <eigen3/Eigen/Core>
// 稠密矩阵的代数运算(逆,特征值等)
#include <eigen3/Eigen/Dense>
#define MATRIX_SIZE 100
/****************************
* 本程序演示了 Eigen 基本类型的使用
****************************/
int main( int argc, char** argv )
{
// 解方程
// 我们求解 matrix_NN * x = v_Nd 这个方程
// N的大小在前边的宏里定义,它由随机数生成
// 直接求逆自然是最直接的,但是求逆运算量大
Eigen::Matrix< double, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic > x;
Eigen::Matrix< double, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic > x2;
Eigen::Matrix< double, MATRIX_SIZE, MATRIX_SIZE > matrix_NN;
matrix_NN = Eigen::MatrixXd::Random( MATRIX_SIZE, MATRIX_SIZE );
Eigen::Matrix< double, MATRIX_SIZE, 1> v_Nd;
v_Nd = Eigen::MatrixXd::Random( MATRIX_SIZE,1 );
clock_t time_stt = clock(); // 计时
// 通常用矩阵分解来求,例如QR分解,速度会快很多
time_stt = clock();
x = matrix_NN.colPivHouseholderQr().solve(v_Nd);
cout <<"time use in Qr decomposition is " <<1000* (clock() - time_stt)/(double)CLOCKS_PER_SEC <<"ms" << endl;
cout << x << endl;
// x2 = matrix_NN.llt().solve(v_Nd);
//cout <<"time use in Cholesky decomposition is " <<1000* (clock() - time_stt)/(double)CLOCKS_PER_SEC <<"ms" << endl;
//cout << x2 << endl;
return 0;
}
QR:
Cholesky:
提⽰:你可能需要参考相关的数学书籍或⽂章。请善⽤搜索引擎。Eigen 固定⼤⼩矩阵最⼤⽀持到 50,
所以你会⽤到动态⼤⼩的矩阵。
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
#include <eigen3/Eigen/Core>
// Eigen 几何模块
#include <eigen3/Eigen/Geometry>
/****************************
* 本程序演示了 Eigen 几何模块的使用方法
****************************/
int main ( int argc, char** argv )
{
Eigen::Quaterniond q1(0.55,0.3,0.2,0.2);
Eigen::Quaterniond q2(-0.1,0.3,-0.7,0.2);
q1= q1.normalized();
q2= q2.normalized();
Eigen::Matrix3d R_ = q1.matrix().inverse();
Eigen::Matrix3d R2 = q2.matrix();
Eigen::Matrix<double,3,1> P1;
Eigen::Matrix<double,3,1> P2;
Eigen::Matrix<double,3,1> t1;
Eigen::Matrix<double,3,1> t2;
P1 << 0.5,-0.1,0.2;
t1 << 0.7,1.1,0.2;
t2 << -0.1,0.4,0.8;
P2 = R2 * R_ * (P1-t1) + t2;
cout<<"quaternion = \n"<<P2 <<endl; // 请注意coeffs的顺序是(x,y,z,w),w为实部,前三者为虚部
// cout<<"quaternion = \n"<
// cout<<"quaternion = \n"<
// cout<<"quaternion = \n"<
return 0;
}
罗德里格斯公式描述了从旋转向量到旋转矩阵的转换关系。设旋转向量长度为 θ,方向为 n,那么旋转矩阵 R 为:
参考https://en.wikipedia.org/wiki/Rodrigues%27_rotation_formula
旋转前根据矩阵投影公式可得:
则旋转后矢量为:
则旋转矩阵为:
证明p ′ = qpq (−1) 是虚四元数;此外,上式亦可写成矩阵运算:p ′ = Qp。请根据你的推导,给出矩阵 Q。注意此时 p 和 p ′ 都是四元数形式的变量,所以 Q 为 4 × 4 的矩阵。
for:区间迭代
auto&:自动推导类型
[](const A&a1,const A&a2) {return a1.index