传统游戏行业进入强监管时代,链游的机遇来了?

暴利裹身的游戏行业最终还是陷入了进退维谷的境地。

9月10日,腾讯旗下棋牌类游戏《天天德州》发布退市公告称,2018年9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。

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公告显示,为保障各位玩家的合法权益,《天天德州》根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,将于2018年9月15日—9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。

此举被业内外广泛视为国内游戏行业监管收紧下的第一枪。

在此之前,8月30日,教育部等八部门联合发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,提出将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

据了解,此次游戏总量调控的具体方式是在游戏版号审批上进行管控,将进一步提高过审难度。不仅如此,据《南方都市报》报导,除了控制游戏总量,未来还将有游戏版号配额制、游戏行业专项税,其中后者类似于烟草税,据目前听到的消息,每款游戏可能将会征收35%的税款。

这一系列的措施对广大游戏公司的影响是极其深远的,势必会打乱其在游戏领域的布局,棋牌类游戏更是首当其冲。

大厂无奈折戟

《天天德州》的退市似乎来的很是仓促。

尽管官方给出的理由是公司业务调整,但链鱼鱼发现,根据 App Store 上的资料显示,该游戏在下架前一周还进行了一次版本更新。此外,9月6日,《天天德州》还在其官网上宣传WSOP CHINA (由腾讯游戏和腾讯棋牌主办的赛事)。不过,受《天天德州》退市影响,WSOP CHINA赛事将全部取消。

撇开其他不谈,单从营收业绩上来看,《天天德州》的下架也极其不合理。《天天德州》于2014年上线,是腾讯旗下仅次于《天天斗地主》的热门棋牌游戏,目前月流水破亿,月活用户超2600万。对于这样一款能够带来稳定高收益的游戏,腾讯到底有什么理由对其进行如此突然的下架?监管的日益收紧是一道“催命符”。

受此消息影响,腾讯股价持续承压,一路下跌。在此期间,腾讯甚至罕见地实行了回购。9月7日晚间,腾讯发布公告称,当天以310.80-311.60元回购2.27万股,涉及资金707.21万元,这是腾讯四年来首次回购股票。而上一次回购是在2014年4月,当时全球科技股集体大跌,腾讯斥资约7000万元进行股票回购。

当然,不止腾讯,网易、完美世界、游族网络、恺英网络等游戏公司也被波及,股价跌幅甚大。

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行业波澜不断

腾讯这样的大厂都难以独善其身,试想其他的中小CP又该如何度过监管的洗礼?更严峻的是,近年来监管层对游戏行业的管控似乎一直没有停止过。

2015年,国家新闻出版总局发布规定,要求任何游戏必须同时取得由文化部颁发的“文网文”及由新闻出版总署颁发的“版号”才可正式上线,进行商业化。但自今年3月份以来,国内游戏版号的备案和审批工作已经暂停,截至目前,相关消息称已有数千款游戏在排队等待审批。

游戏无法上线就意味着不能变现,这对于早期投入巨大成本的游戏公司而言是一种致命打击。

有关数据显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入约1050亿元,同比增长5.2%,相较之下,过去三年间该数据分别为21.9%、30.1%、26.7%。这是自2008年以来,游戏行业增速首次跌到个位数,创下了10年来新低。与此同时,截止9月5日,在已经上市的52家游戏公司中,45家股价出现下滑,38家跌幅超过20%,正负相抵之后,这52家上市公司总市值蒸发超过8566亿元。

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行业波澜不断

恋比特以为,传统游戏行业监管的收紧对从业者既是机遇又是挑战。一方面,从腾讯突然下架《天天德州》看来,大厂在强监管态势下并无特殊优势,这对于整个行业而言都是一次重新洗牌,难免不会有黑马从中脱颖而出,形成新的行业格局。另一方面,未来游戏版号数量的控制也会进一步加速尾部企业的淘汰,提高游戏创业门槛,造成更加严峻的行业竞争局面。在这种情况下,中小CP不得不依靠大厂,甚至将新产品直接卖给大公司,行业集中度会得到进一步提高。

行业增速的减缓,监管的持续收紧,让传统游戏从业者举步维艰,而区块链这一创新技术的出现,点燃了他们心中的希望。

无论是传统游戏开发者,还是引擎商,都在与区块链结合的道路上找到了新的价值高地。恋比特此前亦采访过不少转型区块链行业的传统游戏开发者,在他们看来,区块链的去中心化、不可篡改、公开透明性能够让游戏资产的所有权和流通权归还给玩家,让玩家真正成为游戏的主人,还能够在玩法上实现更大的丰富性,这对于整个游戏生态都是一次全新的尝试。更重要的是,目前区块链还处于发展初期,它提供了一个更加公平的全球化市场,无论是巨头、中小CP还是独立游戏开发者均享有同等机会,一并参与利益分配。或者更直白一点地说,区块链对于市场弱势群体会更加有利,翻盘机会也会更大。

在这种情况下,越来越多传统游戏行业的从业者纷纷转型区块链,试图抢做“吃螃蟹”的第一人。但恋比特也看到,区块链技术的“神话”,让其近乎沦为资本敛财的工具,赚钱效应的放大让许多从业者迷失了初心,简单的“换皮”游戏乐此不疲。

诚然,当下的区块链游戏受制于技术的不成熟,底层平台的性能等问题,但从业者更多思索的应该是如何在与区块链有限结合下,充分丰富游戏的可玩性,而不是一味拘泥于所谓的技术瓶颈中,这对于整个链游生态的建设百害而无一利。

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