区块链游戏“头部效应”大盛,如何率先找到突破口?

在传统游戏行业,“头部效应”一直都是游戏行业升级转型的阻碍。但是令人失望的是,在区块链进驻游戏行业旨在引发新一轮革命时,“头部效应”的“客观规律”却一直未变。

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从ETH流水用户分布来看,在339款区块链游戏当中,超过1000ETH流水、且用户数大于1000的游戏总数只有16款。其中,只有少数游戏盈利,多数开发者并没有赚到钱。

不仅如此,中国游戏市场一直都呈现“井喷式”增长,腾讯和网易在游戏市场中占据了不可撼动的 “霸主地位”。即使是在区块链游戏时代到来后,腾讯和网易依旧在争夺游戏霸主地位上热火朝天,网易领先打破区块链游戏“养宠”僵局,开辟了类似于“元链星系”星际大战类游戏的“网易星球”,随后腾讯携“一起来捉妖”登陆区块链游戏,意在开创最为新颖的区块链游戏。

但是,已经是霸主的二者投入极大的人力和物力去趟区块链游戏的“浑水”,这就将加重了市场“头部效应”,阻隔了小型区块链游戏公司以及新兴游戏开发商的流量,不利于整体市场的发展。那么这些底层游戏开发商又将如何打到两座大山,求得解放呢?

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进驻区块链游戏行业的游戏开发商无非两种,一是想利用区块链风头在低门槛的游戏行业一番作为,吸引用户和流量,打造自身区块链品牌。二是纯粹地嗅到了区块链游戏的发展大势,想通过区块链游戏的升级转型带动自身发展,从而在游戏行业寻得立身之地。

要让自己成为“头部”,必须从简化区块链游戏登录支付的繁琐程度、突出区块链游戏的游戏性开始,谁能率先找到突破口,谁就能抢占先机。

目前,已有尚多区块链游戏从固化思维中走出,开始了自身的升级转型。元链星系逐步步入区块链游戏2.0时代,给予玩家用户数字资产存储、商品交易等全新数字资产服务体验;公信宝回炉重造,将发展目标转向了游戏博彩;近期《Fomo3D》的以太坊资金盘游戏的走红,更是显示出小型区块链游戏正在以“星星之火”进入区块链游戏行业的中心,逐步打破“头部效应”,使得整个市场稳健发展。

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在市场发展的初始阶段,“头部效应”足以成为带动整个市场稳健成长的大方向;但是在如今区块链游戏渐入成熟阶段,过多的“头部效应”只会扼杀新事物的成长。无论是游戏开发商还是投资商,都必须给予新兴区块链游戏足够的机会,带领优质游戏率先找到突破口。

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