这部分主要整理一下线性表的知识点,线性表分为顺序表和链表,同时会有一些代码来实现概念。
零个或多个数据元素的有限序列就可以说是线性表,比如学生名单,十二生肖等都是符合线性表定义的。
线性表是一个序列,整个表中的数据元素之间是有序的;数据元素之间是一对一的关系;具有有限性,线性表的数据元素个数是有限的;零个数据元素的有限序列又被称为空表。
线性表常见的操作:创建和初始化;查找;插入;删除;清空。简单来说就是:增、删、改、查。
接下来我们整理一下线性表的定义:
ADT 线性表(SequenceList)
Data
1、线性表的数据元素是一个集合{a_1,a_2,a_3,...,a_n}
数据元素的类型DataType(int,double,或自定义)
2、除了第一个元素a_1之外,每个元素有且只有一个直接的前驱元素。
3、除了最后一个元素a_n之外,每个元素有且只有一个直接的后继元素。
4、每个数据元素之间的关系是一对一的关系。
Operation
InitList(*List) 初始化线性表:创建一个新的线性表List
InsertElement(*List, index, elem) 在线性表List的index下标处插入元素elem
DeleteElement(*List, index, *elem) 删除线性表List的index下标处的元素,并返回删除元素指针*elem
GetLength(*List) 返回线性表List的长度
IsEmpty(*List) 检查是否为空线性表
ClearList(*List) 清楚线性表
GetElement(*List, index, elem) 返回线性表List的index下标处元素elem
endADT
这就是线性表的基本定义方式了。
顺序存储结构的线性表,就是顺序表。线性表的顺序存储结构示意图如下:
线性表的顺序存储结构,指的是用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。看起来是不是有点像数组?没错,这其实是顺序表的底层原理。当然刚才我们展示了线性表的定义,真正使用程序来实现的时候我们选择C语言来实现。
// 1、我们首先要定义线性表中的最大存储空间
#define MAX_SIZE 255
// 2、线性表中需要有同一类型的元素集合
typedef int ElemType; // 这个地方使用ElemType来代替 int,只是代替名称,实质还是 int
typedef struct{ //这个地方使用ElementType来定义这个struct,这是我们自己定义的类型
int id; //每个元素可能都有id
char *name; //每个元素可能都有名字
}ElementType; //我们可以在这里存储任何的类型,可以是游戏中的某一个角色,也可能是某个账户的信息
// 3、定义顺序表结构
typedef struct{
ElementType datas[MAX_SIZE]; //这里表示定义一个ElementType的数组datas,长度为MAX_SIZE
int length; //这个length表示保存当前线性表的长度
};
上面这段代码描述了线性表的顺序存储结构需要的三个属性:
第 1 个元素的内存地址 = 数组的内存地址 + 第一个元素的下标 0;
第 2 个元素的内存地址 = 数组的内存地址 + 第一个元素的下标 1;
第 i 个元素的内存地址 = 数组的内存地址 + 第一个元素的下标 ( i - 1 );
第( i + 1 )个元素的内存地址 = 数组的内存地址 + 第一个元素的下标 i ;
第 n 个元素的内存地址 = 数组的内存地址 + 第一个元素的下标 ( n - 1 );
在上面的代码中,datas为存储位置,那么访问第一个数组元素的时候就要用 *(datas + 0);访问第二个数组元素的时候就要用 *(datas + 1);访问第 n 个数组元素的时候就要用 *(datas + n - 1)。
后面我们还会经常用到两个单词:position、index,position代表的是位置,从 1 开始;index代表的是下标,从 0 开始。
首先我们打开编辑器,新建一个项目,然后我们建一个头文件:DataElement.h,这个头文件是用来定义数据元素和数据类型的。创建完成之后界面应该是这样的:
然后我们就可以在DataElements里面定义数据元素了:
#ifndef DATAELEMENT_H_INCLUDED
#define DATAELEMENT_H_INCLUDED
#define MAX_SIZE 255
//1、定义数据元素
//typedef int ElementType;
typedef struct{
int id;
char *name;
}ElementType;
#endif // DATAELEMENT_H_INCLUDED
可以使用我们刚才讲的两种定义,上面代码使用的是第二种。现在我们来定义顺序表:
//2、定义顺序表结构
typedef struct{
ElementType datas[MAX_SIZE];
int length;
}SeqList;
这样子顺序表就定义完毕了:
#ifndef DATAELEMENT_H_INCLUDED
#define DATAELEMENT_H_INCLUDED
#define MAX_SIZE 255
//1、定义数据元素
typedef int ElementType;
typedef struct{
int id;
char *name;
}ElementType;
//2、定义顺序表结构
typedef struct{
ElementType datas[MAX_SIZE];
int length;
}SeqList;
#endif // DATAELEMENT_H_INCLUDED
现在我们来写顺序表的操作,首先还是新建一个头文件SequenceList.h,然后就可以在里面添加操作了,也就是我们上面的Operation:
#ifndef SEQUENCELIST_H_INCLUDED
#define SEQUENCELIST_H_INCLUDED
#include
#include
#include "DataElement.h"
//初始化顺序表,三个参数分别表示:要初始化的顺序表;要初始化添加的元素内容数组;初始化时添加的元素个数。
void InitList(SeqList *seqList, ElementType *elemArray, int length);
//向顺序表中插入元素,三个参数分别表示:要插入的顺序表;插入元素处的下标;要插入的元素。
void InsertElement(SeqList *seqList, int index, ElementType *element);
//方便起见,还要打印顺序表中内容
void PrintList(SeqList *seqList);
#endif // SEQUENCELIST_H_INCLUDED
然后我们为了实现插入的操作,还要再新建一个.c文件:SequenceList.c,这个文件用来实现刚才所写的插入操作:
#include "SequenceList.h"
//初始化顺序表,三个参数分别表示:要初始化的顺序表;要初始化添加的元素内容数组;初始化时添加的元素个数。
void InitList(SeqList *seqList, ElementType *elemArray, int length){
}
//向顺序表中插入元素,三个参数分别表示:要插入的顺序表;插入元素处的下标;要插入的元素。
void InsertElement(SeqList *seqList, int index, ElementType *element){
}
//方便起见,还要打印顺序表中内容
void PrintList(SeqList *seqList){
}
现在我们来思考之前说的如何插入,将元素X插入到顺序表(a_1,a_2,a_3,...,a_n)中下标为 i 的位置,那么就会发生以下操作:
这里要注意:
我们在方法中写好插入操作:
//向顺序表中插入元素,三个参数分别表示:要插入的顺序表;插入元素处的下标;要插入的元素。
void InsertElement(SeqList *seqList, int index, ElementType element){
//1、验证插入元素后元素空间是否超过最大长度MAX_SIZE
if(seqList->length + 1 >= MAX_SIZE){
printf("数组已满,插入失败!\n");
return;
}
//2、验证index的值是否合法,应该是0-MAX_SIZE之间
if(index < 0 || index > MAX_SIZE - 1){
printf("只允许在下标范围内插入元素!【0,%d】", MAX_SIZE - 1);
return;
}
//3、插入的index必须小于length
if(index > seqList->length){
printf("插入的下标超过了数组最大长度,插入失败!");
return;
}
//4、从第length - 1 个下标元素开始,到index,前面的元素赋值给后面的元素
//在C89标准中不允许在for中直接定义变量
//C99之后就允许了
for(int i = seqList->length - 1; i >= index; i--){
seqList->datas[i + 1] = seqList->datas[i];
}
//5、将插入的元素赋值给下标为index的元素
seqList->datas[index] = element;
//6、顺序表总长度+1,这是非常容易漏掉的地方!
seqList->length++;
}
现在我们要开始写初始化操作,写好初始化操作之后就可以插入了:
//初始化顺序表,三个参数分别表示:要初始化的顺序表;要初始化添加的元素内容数组;初始化时添加的元素个数。
void InitList(SeqList *seqList, ElementType *elemArray, int length){
if(length > MAX_SIZE){
printf("超出了数组最大容量,初始化失败!");
return;
}
seqList->length = 0;
for(int i = 0; i < length; i++){
//每次循环都在下标为i的位置插入一个元素
InsertElement(seqList, i, elemArray[i]);
}
}
然后我们写一下打印操作来验证是否成功:
//方便起见,还要打印顺序表中内容
void PrintList(SeqList *seqList){
for(int i = 0; i < seqList->length; i++){
printf("%d\t%s\n",seqList->datas[i].id, seqList->datas[i].name);
}
}
之后就可以进行实现了,现在我们回到main.c:
#include
#include
#include "DataElement.h"
ElementType dataArray[] = {
{1, "钢铁侠"},
{2, "美国队长"},
{3, "紫薇一号"},
{4, "紫薇二号"},
{5, "紫薇三号"}
};
void TestSequenceList();
int main(){
//printf("Hello world!\n");
TestSequenceList();
return 0;
}
void TestSequenceList(){
SeqList seqList;
InitList(&seqList, dataArray, sizeof(dataArray) / sizeof(dataArray[0]));
PrintList(&seqList);
}
建立一个数组和一个方法,数组用来保存数据,方法用来实现操作,写好之后编译通过,运行结果如下:
1 钢铁侠
2 美国队长
3 紫薇一号
4 紫薇二号
5 紫薇三号
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.043 s
Press any key to continue.
这就是顺序表的插入算法。
与插入操作相同,首先要在SeqyenceList.h头文件中添加删除操作:
//删除顺序表中指定下标的元素,参数分别表示:要删除的顺序表;要删除元素的下标。
ElementType *DeleteElement(SeqList *seqList, int index);
这个时候我们就要分析如何删除,将元素X在顺序表(a_1,a_2,a_3,...,a_n)中下标为 i 的位置删除,那么就会发生以下操作:
这里要注意:
所以我们还应该在SeqyenceList.h头文件中添加查找操作:
ElementType *GetElement(SeqList *seqList, int index);
然后来到SeqyenceList.c文件中,添加查找操作:
ElementType *GetElement(SeqList *seqList, int index){
if(index < 0 || index > MAX_SIZE){
//同样的先进行判断
printf("下标越界,查找失败!");
return NULL;
}
ElementType *element; //要查找的元素
element = &seqList->datas[index];
}
我们将查找到的元素放在element中,然后来写删除操作:
//删除顺序表中指定下标的元素,参数分别表示:要删除的顺序表;要删除元素的下标。
ElementType *DeleteElement(SeqList *seqList, int index){
if(index < 0 || index > MAX_SIZE){
//同样的先进行判断
printf("下标越界,删除失败!");
return NULL;
}
//1、找到要删除的元素,保存起来以便返回.(保存的是已删除元素的副本)
ElementType *deleteElement = (ElementType*)malloc(sizeof(ElementType)); //要删除的元素
//这里应该单独定义并调用查找函数,返回要删除元素的指针
*deleteElement = *GetElement(seqList, index);
//2、从指定位置删除,后面一个元素赋值给前面的一个元素
for(int i = index; i < seqList->length - 1; i++){
seqList->datas[i] = seqList->datas[i + 1];
}
//3、顺序表长度-1
seqList->length --;
return deleteElement;//建议使用完毕后进行ree,否则会造成内存泄漏。
}
这时我们将要查找到的元素分配空间,备份为要删除的元素,然后使用for循环删除,但其实并没有真正删除,只是将要删除的元素从顺序表中拿出来了,备份在deleteElement中,但由于使用了新的内存空间来储存,所以操作完成后可以free来释放内存。现在我们来看一下实际效果怎么样:
void TestSequenceList(){
SeqList seqList;
ElementType *deleteElement;
InitList(&seqList, dataArray, sizeof(dataArray) / sizeof(dataArray[0]));
printf("初始化后:\n");
PrintList(&seqList);
deleteElement = DeleteElement(&seqList, 3);
printf("删除后:\n");
PrintList(&seqList);
printf("被删除的元素:\n");
printf("%d\t%s\n",deleteElement->id, deleteElement->name);
free(deleteElement);//一定要记得释放内存
}
编译通过,运行结果如下:
初始化后:
1 钢铁侠
2 美国队长
3 紫薇一号
4 紫薇二号
5 紫薇三号
删除后:
1 钢铁侠
2 美国队长
3 紫薇一号
5 紫薇三号
被删除的元素:
4 紫薇二号
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.045 s
Press any key to continue.
这里要注意我们删除时传入的是下标,所以传入3实际上是删除了datas[3]也就是4号元素:紫薇二号。
同样的,先在SeqyenceList.h头文件中添加操作:
int GetLength(SeqList *seqList);
然后来到SeqyenceList.c文件中,添加操作:
int GetLength(SeqList *seqList){
if(seqList->length == NULL){
return 0;
}
return seqList->length;
}
同样的,先在SeqyenceList.h头文件中添加操作:
int IsEmpty(SeqList *seqList);
然后来到SeqyenceList.c文件中,添加操作:
int IsEmpty(SeqList *seqList){
return GetLength(seqList) == 0 ? true : false;
}
同样的,先在SeqyenceList.h头文件中添加操作:
void ClearList(SeqList *seqList);
然后来到SeqyenceList.c文件中,添加操作:
void ClearList(SeqList *seqList){
if(seqList == NULL){
return;
}
seqList->length = 0;
}
优点:
缺点:
今天我们整理了线性表中顺序表的知识点,下次我们将整理另一种线性表——链表,我们下次见