创意的养成

前日从领导那里听到了“网易公开课”,似乎得以窥见领导那深厚文化的养成速效方式,立马东施效颦,参加了课程里的“一万分钟学习计划”。学习内容不局限于工作相关的专业知识,更多的是自己感兴趣或者缺乏的任何东西,比如情商管理,比如创意。本文由讲师樊登的音频摘录所得,仅为记录自己所学,不做他用。

创意靠制度保证。

美国电影之所以大片云集,让人惊叹连连,那是因为他们有着制作电影的流水线,就像这样:一位青年拿着自己的剧本去影视公司找到投资人,投资人要求青年把剧本浓缩成一句话。青年照做,一句话简而概之。投资人一看好像有点意思,再要求扩展成三句话,再扩展成一段话。如果投资人对这一段话的剧本感兴趣,那么好,先与作者签约,买下剧本,之后就没有作者的事了。

投资人拿着故事梗概,找来至少十位编剧高手。高手们畅所欲言,速记员速记下来,形成初始的剧本,各自回家。一周后,召开剧本推翻会,每位高手都说一下剧本的缺点。到这一步,剧本基本会被批的体无完肤,众人也都很沮丧,觉得是不是这个剧本不行了呢?别急,又一个周后,再召开剧本建设会,每位高手都针对缺点再说一下改进的方式,这样众人的信心又回来了。如此反复三次,剧本才最终定稿,定稿后的剧本评分基本就达到80分了。定稿后,再找合适的导演和演员,这就可以说是提高剩下的20分的步骤了。

而中国呢?却大多是导演先找齐演员,再写剧本,或者反过来。总之都是个别聪明人的游戏,倘若不幸是位不够聪明的导演,或者聪明的导演也有失误的时候,那拍出来的电影恐怕又会让人大失所望了。

所以,创意实际上靠流水线得到质量保证,而不是仅仅依靠个别聪明人。有的时候,创新和笑话有着共通之处,因为它们都属于多角度看待问题。

创意依靠九大制度得以养成,具体如下:

一、把不相干的东西联系在一起。

这一点可以当做是一个儿童游戏,在家里、在外面,跟孩子随意把两样不相干的东西联系在一起,形成一样新东西,能大大提高孩子们的想象能力。比如,把打印机和鼻子放在一起,看看能不能设计一样新东西。把打印机的按钮设计成鼻子形状行不行?或者需要鼻子去触碰才能使用?或者把打印机的墨粉设计成不同的味道,当空气中弥漫着苹果味时,就是提醒我们绿色墨盒没墨了;当空气中弥漫着橙子味时,就是黄色墨盒没墨了。

二、头脑风暴

这一点在我初入职的时候,人力资源经理就对我们进行了培训。但直到现在,头脑风暴对我而言,也只是一个听上去好像很了不起的名称而已,我并不懂如何使用它。樊登的分享让我如醍醐灌顶般豁然开朗。

组织者要明白一个道理,要想提高团队活力,肯定不是依靠金钱、职位,而是采纳队员的主意。头脑风暴的目标是获得新想法,而不是得出结论,这点很重要。在团队会议中,任何一个人都不得影响正在阐述自己头脑风暴的讲述者,不得评论,不得批评,不得打断,不得用肢体语言摇头或点头。会议主持者务必要保证讲述者不受一丝外力的影响,并且要认真记下每一条想法,即便它是一个坏主意。因为人都是有惰性的,一旦开始评议其中一个想法,所有人都会停止思考其他想法。这样就很容易导致众人不再发散思维,而是揪着其中一条认为或正确或错误的想法开始争论不休。

三、细致观察寻找机会

创新来自于对客户的深入观察,尤其是观察客户抱怨的部分、使客户感到不舒服的部分,针对这部分作出改进,往往能使产品的销售得到大大改观。

在这一领域做的极为出色的IDEA公司,就致力于帮助各大公司解决他们所解决不了的棘手问题。比如,他们会建议婴儿推车的设计师们自己乘坐推车一个周。一周后,设计师们抱怨连连,原来婴儿车这么不舒服:位置太矮,只能看到脚,尘土太多;看不到妈妈,不知道前方是什么就只能被推着走,很害怕。那么改进方案就有了:抬高底座,底下可以加上置物篮,把方向调转过来,让孩子们能直接看到妈妈,边走边和妈妈聊天。果然,销量大增。

这里也可以设计一款亲子游戏。走在街上,家长可以跟孩子们比较谁记得刚才经过的橱窗里的东西多。既锻炼了孩子们的观察力,又增进了亲子关系。

四、营造有创意的环境

现在大部分的公司内部环境依然采用封闭或半封闭的隔断间,似乎百年不变。实际上,这很容易让员工们变得死气沉沉,创意更是无处找起。可以尝试经常变换员工的位置,或许在有限的条件下会有所改观。

有创意的环境一般需要营造以下七种因素:

1、私人空间:有可以安静思考的空间。

2、集体空间:有共同讨论、聊天的地方,比如会议室。

3、自我表达空间:可以在每位员工旁边设置一块题板,上面写人生格言、贴家人照片、挂奖章等。

4、才艺展示空间:有可以挪动桌椅的会议室或活动室。

5、参与空间:可以是一个小院子、一片小树林。

6、资料空间:信息的集成地方,可以安静的查阅。

7、旁观者空间:比如会议室的单面玻璃,倾听他人的想法,不参与,但要思考。

五、用约束催生创意

苹果手机的创始人乔布斯先生就用这条规则获得了成功。在苹果研发之初,乔布斯就要求手机只能保留一个键,多一个也不行。这就督促工程师们反复修改方案,改进研发技术,最终研发成功,开创了新领域。

事实上,压缩时间可以使创意反弹,限制资源也可以激发创意。当然,有时也需要打破约束。比如,思考“快递行业一定不能免费吗?”这样一个问题,推动快递行业思考如果要实现免费,需要怎么做。

六、好的制度可以带来创新

我们可以把创新变成好玩的游戏,这里有四大规则必须要遵守。

1、及时反馈。有些人不明白,为什么游戏又不能得到金钱,又耽误时间,似乎毫无意义却有这么多人玩。这里就是因为游戏的及时反馈功能。打死一个怪兽,用户的血槽“噌”的一下满了,这就让人立马有了成就感。

2、把任务分割成可计量的短期和长期目标,每个目标都给予奖励。比如说,要想实现眼镜店每天卖出十副眼镜的目标,可以先设定一个先导性目标:每天邀请20个人来店里免费验光。这比直接卖眼镜容易实现的多,又潜藏着卖出眼镜的商机。

3、确保有不确定的因素或惊喜。

4、增强集体归属感。

七、激发团队创意

这里主要运用了平行思维法中的“六顶思考帽”。

在每一次会议中,指挥者戴着蓝色帽子。先要求众人都戴上白色帽子,阐述数据和事实。第二步要求众人都戴上红色帽子,依据各自的直觉发言。第三步要求众人都戴上黄色帽子,每个人都说一下议题的好的一面,尤其是反对者也要说,哪怕只说一条。第四步要求众人都戴上黑色的帽子,每个人都说一下议题的坏的一面,尤其是支持者也要说,哪怕只说一条。最后,每个人都戴上绿色的帽子,针对前面讨论的坏处作出改进。这样做的好处是,不管是反对者还是支持者,都不会在会议中发生直接的争吵,并且在得到最终结论后,大家都会有认同感。当然,以上所提到的帽子都是虚拟的,并不需要大家真正戴上。

八、大胆尝试

    伟大的发明家爱迪生曾经历经6000多次实验才找到了适合做灯泡的导线。他谈起这段经历时说,他并不认为之前的6000多次实验是失败的过程,那只是帮他排除了不适合的材料而已。所以,不要惧怕失败,正是不断的失败才让我们离成功更进一步。

九、阳光心态

有一个科学家,他从学校找来两组智力基本相同的学生,并告诉其中一组同学“智力是可以通过锻炼提高的”,另一组则什么都不说。一段时间后,实验组明显比对照组的智力有了很大的提升。在这个实验中,科学家其实什么都没做,只是给了一个很好的心理暗示。这充分说明心态对于一个人的影响比我们想象中的更为巨大。

                                      董晓燕

                                2018年1月26日

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