条款01:视C++为一个语言联邦
为了更好的理解C++,我们将C++分解为四个主要次语言:
请记住:
条款02:尽量以const,enum,inline替换#define
这个条款或许可以改为“宁可 以编译器替换预处理器”。即尽量少用预处理。
编译过程:.c文件--预处理-->.i文件--编译-->.o文件--链接-->bin文件
预处理过程扫描源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器。检查包含预处理指令的语句和宏定义,并对源代码进行相应的转换。预处理过程还会删除程序中的注释和多余的空白字符。可见预处理过程先于编译器对源代码进行处理。预处理指令是以#号开头的代码行。
例:#define ASPECT_RATIO 1.653
记号名称ASPECT_RATIO也许从未被编译器看见,也许在编译器开始处理源代码之前它就被预处理器移走了。即编译源代码时ASPECT_RATIO已被1.653取代。ASPECT_RATIO可能并未进入记号表(symbol table)。
替换:const double AspectRatio = 1.653;
好处应该有:多了类型检查,因为#define 只是单纯的替换,而这种替换在目标码中可能出现多份1.653;改用常量绝不会出现相同情况。
常量替换#define两点注意:
const char *authorName = “Shenzi”;
cosnt std::string authorName("Shenzi");
static const int NumTurns = 5;//static 静态常量 所有的对象只有一份拷贝。
万一你编译器不允许“static整数型class常量”完成“in calss初值设定”(即在类的声明中设定静态整形的初值),我们可以通过枚举类型予以补偿:
enum { NumTurns = 5 };
*取一个const的地址是合法的,但取一个enum的地址就不合法,而取一个#define的地址通常也不合法。如果你不想让别人获取一个pointer或reference指向你的某个整数常量,enum可以帮助你实现这个约束。
例:#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a) > (b)) ? (a) : (b))
宏看起来像函数,但不会招致函数调用带来的额外开销,而是一种简单的替换。
替换:
template
inline void callWithMax(cosnt T &a, cosnt T &b)
{
f(a > b ? a : b);
}
callWithMax是个真正的函数,它遵循作用于和访问规则。
请记住:
条款03:尽可能使用const
const允许你告诉编译器和其他程序员某值应保持不变,只要“某值”确实是不该被改变的,那就该确实说出来。
关键字const多才多艺:
例:
char greeting[] = "Hello";
char *p = greeting; //指针p及所指的字符串都可改变;
const char *p = greeting; //指针p本身可以改变,如p = &Anyother;p所指的字符串不可改变;
char * cosnt p = greeting; //指针p不可改变,所指对象可改变;
const char * const p = greeting; //指针p及所致对象都不可改变;
说明:
STL例子:
const std::vector
std::vector
以下几点注意:
例:const Rational operator* (const Rational &lhs, cosnt Rational &rhs);
说明:声明为const的成员函数,不可改变non-static成员变量,在成员变量声明之前添加mutable可让其在const成员函数中可被改变。
const_cast
//static_cast 将TextBlock &转为const TextBlock &;
//const_cast将返回值去掉const约束;
请记住:
条款04:确定对象被使用前已先被初始化
永远在使用对象之前先将它初始化。对于无任何成员的内置类型,你必须手工完成此事。至于内置类型以外的任何其它东西,初始化责任落在构造函数身上,确保每一个构造函数都将对象的每一个成员初始化。
赋值和初始化:
C++规定,对象的成员变量的初始化动作发生在进入构造函数本体之前。所以应将成员变量的初始化置于构造函数的初始化列表中。
ABEntry::ABEntry(const std::string& name, const std::string& address,
const std::list
{
theName = name; //这些都是赋值,而非初始化
theAddress = address; //这些成员变量在进入函数体之前已调用默认构造函数,接着又调用赋值函数,
thePhones = phones; //即要经过两次的函数调用。
numTimesConsulted = 0;
}
ABEntry::ABEntry(const std::string& name, const std::string& address,
const std::list
: theName(name), //这些才是初始化
theAddress(address), //这些成员变量只用相应的值进行拷贝构造函数,所以通常效率更高。
thePhones(phones),
numTimesConsulted(0)
{ }
所以,对于非内置类型变量的初始化应在初始化列表中完成,以提高效率。而对于内置类型对象,如numTimesConsulted(int),其初始化和赋值的成本相同,但为了一致性最好也通过成员初始化表来初始化。如果成员变量时const或reference,它们就一定需要初值,不能被赋值。
考虑到像 const 或 reference 这样的成员变量,一定要初始化,不能被赋值,所以我们最好总是使用成员初始化列表。
#include
using namespace std;
class TextBlock
{
public:
TextBlock(const int &_a, int &_b):a(_a), b(_b){} //注意此处引用的参数使用的是 int &,如果使用 const int&
private: //那么我们的成员变量也必须是常引用才行,否则报错。
const int a;
int &b;
};
int main()
{
int i = 1, j = 2;
class TextBlock tb(i, j);
return 0;
}
C++有着十分固定的“成员初始化次序”。基类总是在派生类之前被初始化,而类的成员变量总是以其说明次序被初始化。所以:当在成员初始化列表中列各成员时,最好总是以其声明次序为次序。
请记住:
本文参照:https://blog.csdn.net/shenzi/article/details/5601038