与其一堆原理,倒不如先直接介绍 eros 到底能干什么?
eros 是基于 weex 的,他可以让前端同学通过 vue 的语法和 api 来写出 iOS/Android 原生应用。
学习 weex 或者 eros 之前,请您一定要熟练使用 vue2 进行开发。
本文会通过 eros 由来,优缺点评估,开发现状,环境搭建,调试等方面来介绍 eros,并会在文章后半部分与开发者一起写一个 Hello World,来更好的评估 eros。
eros 现状
目前 eros 已有数十个 app 在开发中和上线的状态,其中有正在开发中的国外应用 starLife(100+页面),也有国内正在开发的蜂觅(60+ 页面),还有已上线的应用都在 0-50+ 页面不等,行业分布于资讯,医疗,招商,购物,政府,办公等。
而本木医疗(京医通)技术团队本身也基于 weex 开发了三个已上线的 app,均可在苹果商店和应用宝下载:
- 健康首都(京医通 app版,100+页面,很多功能还未开放)
- 本木医疗助手(30+页面)
- 本木医生助理(20+页面)
所以开发者大可放心,这不是一个 KPI 项目(公司没有 KPI ),已基于 MIT 协议开源。
eros 是怎么来的
weex 原理图中分为了 Server 和 Client 两部分。
Server
weex file: 就是我们的 .vue 文件(或官方的 .we 文件),和我们平时进行前端开发的一样。
transformer: 以 vue 开发为例,在浏览器中我们通常都会写 .vue
文件和 es6
等浏览器目前并不支持的语法,通过前端资源打包工具 webpack
等通过 vue-loader
、babel-loader
等最终转化成为 es5
代码,让浏览器识别,而在 weex 最终编译出来资源文件能在浏览器跑,自然也是这个道理。
而浏览器端运行的 es5
代码是无法直接运行在客户端的(如浏览器有 BOM,DOM,客户端是没有的),所以在通过 weex 来开发客户端有很多限制的。
在编译客户端静态资源文件的时候,是通过 weex-loader
来加载这些经过限制语法编写的 weex file,最终编译成为能让客户端读懂的 JS 文件,也就是 JS Bundle。
有兴趣的同学可以深入了解这部分内容。深入Weex中的transformer实现原理
所以这块之所以叫 server,也就是这些静态资源文件可以在远端服务器打包生成,被客户端访问到并下载解析。
Client
引用 weex 官网上的话。
Weex 的 iOS 和 Android 客户端中都会运行一个 JavaScript 引擎,来执行 JS bundle,同时向各端的渲染层发送规范化的指令,调度客户端的渲染和其它各种能力。我们在 iOS 下选择了 JavaScriptCore 内核,而在 Android 下选择了 UC 提供的 v8 内核。无论是从性能还是稳定性方面都提供了强有力的保障。为了让整个移动应用的资源利用得更好,我们在客户端提供的 JavaScript 引擎是单例的,即所有 JS bundle 公用一个 JavaScript 内核实例,同时对每个 JS bundle 在运行时进行了上下文的隔离,使得每个 JS bundle 都能够高效安全的工作。我们还把 Vue 2.0 这样的 JS Framework 做了预置,开发者不必把 JS Framework 打包在每个 JS bundle 里,从而大大减少了 JS bundle 的体积,也就进一步保障了页面打开的速度。
client 对于前端来说肯定是越了解会更好,不了解也没关系,但 weex 有个功能是很重要的,那就是 weex 搭建起了一条 JS Bridge,通过客户端自定义 module 和 component,让前端与客户端有了交互能力。
而自定义 module 和 component 需要一定的客户端开发知识,让很多前端开发的同学,望而却步,又因为官方的环境搭建,脚手架打包等目前还存在一些问题,把很多想学习 weex 的同学拦在了外面,所以 eros 因应而生。
eros 介绍
eros 是基于 weex 封装面向前端的 vue 写法的解决方案,由于 app 开发的特殊性,eros 则更偏重关心于整个 app 项目,当熟练使用了 eros 之后,您能快速通过 vue 暴露出来的方法快速构建原生 app 应用。
eros 能解决什么
- 详细的文档来解决环境搭建过程中的坑。
- 一套代码编译成 ios,android 两端原生应用。
- 封装了大量 module,让前端开发方便进行原生的操作。
- 提供
appboard
机制来减少包体积,并可以对其实时修改。 - 内置了一套完整的 widget ,可根据业务自行修改。
- 中介者模式来集中管理业务。
- 提供了服务器端增量发布更新逻辑。
- 脚手架可直接生成开发最新模板。
- 脚手架启动服务进行实时开发效果查看和 debug 调试。
- 脚手架更新开发平台所需 eros 依赖。
- 脚手架支持打对应平台内置包。
- 脚手架支持生成全量包,增量包,并内置与更新服务器交互逻辑。
- 脚手架支持同步更新模板内容。
- 脚手架支持 weex 的 vue 入口和 js 入口两种开发方式。
- 支持
weex debug
- 支持
weex-ui
,bui-weex
等组件库
eros 不能做什么
eros 开发中也有很多限制,需要开发者自行斟酌。
- weex 代码在浏览器端还有很多兼容性问题,所有 eros 目前不支持浏览器端
- eros 不能使用 weex 市场,如果您有原生开发经验可以自行接入
- 由于 eros 对 JS Bundle 运行机制采用了 appboard 机制来减少了 js bundle 的大小,导致 weex debug 需要特定的处理。
- eros 打出来的包体积稍大,为解决这个问题,eros 客户端动态加载依赖正在开发中。
- 如果遇到复杂的页面,如 IM 之类的,eros 建议用原生实现,weex 应付此类需求还是比较吃力。
支持性
- Android 4.1 (API 16)
- iOS 8.0+
- WebKit 534.30+
开始 eros
脚手架安装:
$ npm i eros-cli -g
如果你在中国地区,我们还是推荐您使用 cnpm 安装脚手架
$ cnpm i eros-cli -g
如果安装过程中报错,是因为 eros-cli 依赖了 node-sass,解决的方式有很多,可以自行搜索解决一下。
darwin 开发 iOS:
- Xcode
-
CocoaPods
- 升级 Ruby 环境:
$ sudo gem update --system
- 移除现有 Ruby 镜像:
$ gem sources --remove https://rubygems.org/
- 添加ruby-china镜像:
$ gem source -a https://gems.ruby-china.org/
- 安装 CocoaPods:
$ sudo gem install cocoapods
- 如果以上命令报错则执行:
$ sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods --pre
- 最后执行:
$ pod setup
过程比较漫长,请耐心等待执行完成
- 升级 Ruby 环境:
darwin/windows/linux 开发 Android:
- 下载并安装 JDK。
- 下载并安装 Android Studio。
JDK 是 JAVA 开发包,AndroidStudio 是 Android开发IDE,这两项不再做过多介绍。
如果您使用虚拟机进行跨平台开发,也需要配置好对应平台的所需环境。
模拟器安装
- ios 开发中 xcode 已经自带了模拟器。
- android 开发者可以下载
Genymotion
。
模板生成
- 首先通过脚手架自动生成开发模板(我们不推荐用sudo来执行)。
$ eros init
按提示选择模板,填写 app/项目名称和版本后在当前路径下会生成对应模板,然后 cd
到项目中。
- 下载所需依赖
$ npm install
$ eros install
eros install 会让你选择下载依赖:
- ios: eros ios 开发所需依赖
- android: eros android 开发所需依赖
- components: eros 内置了 weex-ui 和 bui 2套组件库,一般来说不用执行,当我们更新 weex-ui 和 bui 的时候可以执行。
每次 eros 解决了 bug 或者开发/更改了 module 和 component 时,只需要 eros install ,ios 更新前请关闭 xcode, android 会在编辑器 android studio 中弹出同步,点击即可。
eros install
是执行 iOS/Android 目录中的 install.sh,所以 windows 系统下最好用 Git Bash 等工具,不然无法下载。
- 安装完依赖之后:
- iOS: 会自动打开
Xcode
,然后选择一个模拟器,点击左上角的播放(运行)按钮,即可看到内置包中已经内置好的 eros demo. - Android:首次生成项目开发者需要多几个步骤,之后每次 eros install 都会有同步提示:
- 点击AndroidStudio上方的 File--->New--->Import Project。
- 找到eros在你本地的地址,选择 platforms/android/WeexFrameworkWrapper ,点击OK。
注意:
第一次打开 AndroidStuido 时,由于本地环境未配置好,AndroidStuido 会提示错误,按照 IDE 提示,大部分环境问题都可以解决。
于是 eros 的 demo 便能在模拟器中跑起来了。
在 eros demo 中我们可以看到:
- tab1 中内置了 weex-ui 并有 demo
- tab2 中内置了 bui 并有 demo
- tab3 中有大部分 widget 使用的实例
- tab4 中跑了官方的瀑布流例子和我们编写一个支持手势滑动的多个 List 的类似新闻的实例。
eros 的 demo 很重要,建议在开发中,首先跟随 demo 编写几个页面,并保留其代码作为使用参考。
开发前
我们先来介绍 eros 开发中需要知道的点:
Server JS Bundle
本地开发的时候(运行脚手架 eros dev
指令),脚手架 eros-cli
会通过读取配置文件来在特定端口跑一个服务,让你在本地访问到项目中 dist 下通过 webpack 打包生成的 JS Bundle。
假如你配置的端口号是8899,在浏览器中输入localhost:8899/dist
便可以看到打包生成的 JS Bundle。
而在不同调试载体通过 localhost 访问这些 JS Bundle 之前,都需要确保在同一局域网内,而在访问的时候,情况是不同的:
载体 | hosts 文件 | 是否需要手动修改网络代理 |
---|---|---|
iOS 模拟器 | 共享电脑 hosts 文件 | 不需要 |
Android 模拟器 | 有 | 需要 |
iOS 真机 | 有 | 需要 |
Android 真机 | 有 | 需要 |
iOS 模拟器比较特殊,是因为 iOS 模拟器和 Mac 共用一套网络设置。
由此也能看出来,如果开发者需要进行两个端的快速开发,直接用 iOS 模拟器开发即可,开发完成之后,在适配真机和 Android 端是最快的。
所以直接修改网络代理,指向本机的 IP 地址即可访问到 JS Bundle,而我们一般为了代理软件抓包时候看这更方便,会给个新的 host :
127.0.0.1 app.weex-eros.com
设置完了之后,在不同载体的浏览器中都能访问 http://app.weex-eros.com/dist
下的 JS Bundle 了。
Client JS Bundle
上面介绍了通过服务来访问 JS Bundle,那我们拔了真机拔了数据线,断了网,没了有 JS Bundle 来源,用户打开是一片空白怎么办?答案就是 app 内置中 JS Bundle,我们也叫这部分 JS Bundle 为内置包
,这个过程叫打内置包
。
Interceptor 拦截器
那么又有问题来了,我们如何告诉 app 是访问服务包还是内置包呢?答案是 Interceptor
开关。
- Interceptor 选中的时候,我们会拦截请求,让 app 读取内置包;
- Interceptor 未选中的时候,不拦截请求,让 app 去配置的服务上去取服务包;
第一次跑起来 demo 的开发者可以看到,拦截器是开启的,访问的是内置包,app 上线,交付测试的时候,都是走内置包。
项目结构
下面列出了对于开发而言关心的项目结构:
.
├── config
│ ├── eros.dev.js // 脚手架配置文件
│ └── eros.native.js // 客户端配置文件
├── platforms
│ ├── android // Android 平台主项目和依赖
│ └── ios // iOS 平台主项目和依赖
└── src
├── assets // 本地静态资源存放,一般可存放图片
├── iconfont // 本地 iconfont 存放
├── js
│ ├── components // 组件,存放了经过修改的 weex-ui 和 bui
│ ├── config // 项目开发配置
│ │ ├── apis.js // 接口别名配置
│ │ ├── index.js
│ │ ├── pages.js // 路由别名配置
│ │ └── push.js // 个推事件处理
│ ├── css // 可抽离公共 css 逻辑
│ ├── mediator // 中介者
│ ├── pages // 页面开发,所有页面都放置在这里
│ └── widget // widget 源码
└── mock
└── test // mock 服务,在 eros.dev.js 可进行配置
有几个需要注意的地方
- eros.dev.js 中如果改变,这是如果你在跑着
eros dev
服务,需要断开,让脚手架重新读取配置文件。(开发中会经常添加新的打包入口) - eros.native.js 是客户端读取的配置文件,目前是客户端在开启 app 的时候统一从内置包中读取,所以当此文件变动的时候,需要重新打内置包 eros pack,重新运行下 app,即可生效。
Hello Eros
我们来简单开发一个 Hello World:
1.首先关闭调试中的拦截器,让 app 访问服务包,这时候刷新页面肯定是空白的,因为都没有服务。
2.项目根目录下运行开发服务 eros dev
,运行成功之后刷新出现内置的 demo 页面,这是其实你已经可以任意修改 pages/eros-demo 中代码,刷新后看效果了,有兴趣可以到处试一试。
tips: 双击调试按钮即可刷新。
3.在 pages 目录下新建一个 Hello.vue
文件。
Hello,
developer
show eros
4.修改 eros.dev.js
中的 exports,如果不需要,可以把 eros-demo 中的路径都删掉,只填入新的文件入口 :
"exports": [
// appBoard
"js/config/index.js",
// mediator
"js/mediator/index.vue",
// home
"js/pages/Hello.vue"
],
这里注意上面两个是和 eros.native.js 中的 appBoard,mediator 一一对应的,如果这里两边修改没有对应上会导致报错,建议平时不用变动。
5.告诉 app 我要重新改变首页,修改 eros.native.js 中的 page.homePage 路径:
"page": {
"homePage": "/pages/Hello.js",
}
6.断开 eros dev
服务,因为要告诉脚手架配置文件的变动。
7.eros pack
打内置包,因为要告诉 app 配置文件中的变动。
8.重新运行(run)app。
这时首页就已经开发好了:
下面我们修改做一个页面间的跳转,试一试 Widget:
9.再在 pages
目录下新建一个页面 Eros.vue
Hi!
Enjoy it!
10.修改 eros.dev.js
告诉脚手架添加页面了:
"exports": [
// appBoard
"js/config/index.js",
// mediator
"js/mediator/index.vue",
// home
"js/pages/Hello.vue",
// eros
"js/pages/Eros.vue"
],
11.注册路由,修改 js/config/pages.js
,清空 demo 中现有的配置:
export default {
'Eros': {
title: 'Eros',
url: '/pages/Eros.js',
},
}
这里的 url 是填写 dist 目录中打包出来 JS Bundle 的相对路径(现在并没有这个 JS Bundle,需要重启开发服务读取配置才会有),注意因为是 JS Bundle 所以以 .js 为结尾。
12.重启 eros dev,刷新一下,并无任何变化,这时候还无法跳转到新建的页面,因为只是配置了路由,并未触发跳转方法,我们需要修改下 Hello.vue
:
Hello,
developer
show eros
13.双击调试按钮刷新,跳转逻辑已经完成了!
至此 Hello world 已经编写完成,可以便根据文档来编写你的业务了。
eros 还有 demo 是根据网易严选 demo 进行改编的(感谢 zwwill 的开源和指导),开发者也可以进行参考:
最后开发者需要自行修改原生项目中的一些信息,就可以发 app 正式版本,对外使用了,发布的方法网上有很多介绍,就不过多赘述。
增量发布
具体更新逻辑可以点击这里,这里写下简单的说明。
app 发布有两种情况:
- 当 platforms ios/android 目录下的代码发生变动(包括 eros install 平台的依赖)的时候,我们是需要重新发布到市场上重新走审核逻辑的,用户需要重新去市场上面下载。
- 而当项目中的业务逻辑发生变动,如新增页面,修改当前页面逻辑等,最终导致 JS Bundle 发生变化,便可以使用增量发布,每次 app 启动会自动检测更新,下载 JS Bundle 中发生变动的部分,用户重启即生效。
同时 eros-cli 也支持生成全量包和生成增量包:
生成全量包:
$ eros build
生成增量包:
$ eros build -d
目前增量发布的搭建还是比较麻烦,当开发者开发完 app 之后可以参考 eros-publish 来搭建增量发布的服务,有经验的同学也可以在发布机上部署 eros-cli,来自行编写发布系统。
就如已有 eros 开发者基于 eros-publish
编写了的自己增量发布系统 lygtq-eros-publish,并开源,非常感谢 hodgevk 的贡献。
总结
就如官方文档中所说,在熟悉了 eros 之后可以快速开发中小型 app 应用,但 eros 还有很多的不足,需要更多的人加入进来完善他,最终是想给 vue 开发者们另一个舞台。