js常用设计模式的实现思路,单例,工厂,代理,装饰,观察者模式!

单例:任意对象都会单例,不需要特别处理;(单例模式中的单件确保类有且仅有一个);
工厂:同样形式参数返回不同的实例;
代理:新建类调用老类的接口,包一下;
观察者:就是事件模式比如按钮事件;
发布者,订阅者:发布一个对象/字符串到所有订阅者;
观察者模式就是处理对象间一对多的依赖关系的,当一个对象发生变化,其它依赖他的对象都要得到通知并更新。
抽象工厂的目的是要提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不需要指定它们具体的类。这种模式可以汽车制造厂所使用的金属冲压设备中找到。这种冲压设备可以制造汽车车身部件。同样的机械用于冲压不同的车型的右边车门、左边车门、右前挡泥板、左前挡泥板和引擎罩等等。通过使用转轮来改变冲压盘,这个机械产生的具体类可以在三分钟内改变。
装饰模式
工厂模式:把实现同一件事情的相同代码放到一个函数中,之后如果用到这个功能就不用再重新写代码,直接调用,也叫函数的封装;减少页面的冗余代码,提高代码的重复利用率;达到开发软件时的低耦合高内聚

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