PlayerPrefs数据储存

PlayerPrefs数据储存
unity是一个静态类提供静态方法类
针对不同的平台的一种路径数据只有自己能解析
缺点  每次只能存一个数据 数据不能重名 重名会覆盖  键值对储存
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;

publicclass GameController : MonoBehaviour {
   void Start() {
       PlayerPrefs.SetFloat("Score",1092f);
     
       float score = PlayerPrefs.GetFloat("Score");
    
       Debug.Log(score );
       PlayerPrefs.SetInt("Score", 111);
      
       int sc = PlayerPrefs.GetInt("Score");
      
       Debug.Log(sc );
    }
                
}

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